成都火星時(shí)代
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Maya從基本建模到貼圖材質(zhì)渲染基本流程以及基本應(yīng)用, 學(xué)習(xí)Maya、PS、Vray、Unfold3D、 Nuke基本軟件命令使用, 掌握影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學(xué)習(xí)基本NURBS 建模技巧以及多邊形建模技巧。
Maya高級(jí)道具模型制作以及高細(xì)節(jié)貼圖制作,最終達(dá)到產(chǎn)業(yè)級(jí) 標(biāo)準(zhǔn),深入學(xué)習(xí)Unfold3D、 Nuke、 Mudbox等 軟件的高級(jí)使用方法及技巧。精通影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、VR等行業(yè)制作要求,學(xué)習(xí)高級(jí)多邊形技巧以及配合不同插件。
使用Maya配合行業(yè)主流渲染器完成場(chǎng)景布光渲染,學(xué)習(xí)Maya 中Software、Vray、 Arnold等 主流渲染的使用,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景 布光技巧,不同氣氛布光技巧,通過(guò)對(duì)本階段的學(xué)習(xí),可以應(yīng) 對(duì)行業(yè)中不同類(lèi)型,不同項(xiàng)目鏡頭的布光及渲染制作。
高精度大場(chǎng)景模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成的制作, 學(xué)習(xí)Maya中不同場(chǎng)景模型及貼圖渲染與合成制作,學(xué)習(xí)不同 結(jié)構(gòu)場(chǎng)景模型制作技巧。配合行業(yè)內(nèi)不同元素制作插件,高 效快捷的完成場(chǎng)景中各種元素的制作,最終完成高精度大場(chǎng)景的制作。
生物角色的創(chuàng)作全過(guò)程,包括模型,雕刻,材質(zhì)貼圖, 燈光渲 染以及最終的作品渲染學(xué)習(xí)Maya中角色布線制作技巧,配合Maya完成虛擬角色的全流程制作通過(guò)對(duì)本階段的學(xué)習(xí),最終可以完成不同生物類(lèi)角色模型最終的合成。
整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起完成不同類(lèi)型項(xiàng)目制作,并且融入VR的內(nèi)容,學(xué) 習(xí)項(xiàng)目制作流程,親自參與到項(xiàng)目中,學(xué)習(xí)解決問(wèn)題的能力,了解行業(yè)中團(tuán)隊(duì)合作注意事項(xiàng),最終能更快的融入到制作行業(yè)中,高效快捷的完成項(xiàng)目中所需要的所有內(nèi)容。
影視后期就業(yè)方向有哪些?
(自主創(chuàng)業(yè)工作室)自媒體
互聯(lián)網(wǎng)的興起,帶動(dòng)了我國(guó)大轉(zhuǎn)型,在繁榮的影視視覺(jué)產(chǎn)業(yè)中,個(gè)人或組建工作室,開(kāi)立自媒體,做娛樂(lè)搞笑職業(yè)也是近來(lái)最流行不過(guò)的,其廣告分紅盈利可見(jiàn)十分豐厚。工作室一般接娛樂(lè)搞笑類(lèi)后期制作等,或許自己建立自媒體做節(jié)目做分紅。
學(xué)費(fèi)是多少?
零基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?
學(xué)不會(huì)怎么辦?
火星就業(yè)率怎么樣?
火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)火星時(shí)代)于1994年出版國(guó)內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1,nuke和ae都是影視特效軟件可是兩個(gè)大bai類(lèi),有很大差異,nuke是節(jié)du點(diǎn)式,而ae是基于層有點(diǎn)像photoshop,個(gè)人而言,如果你會(huì)ps,就一定要學(xué)ae,無(wú)論你從事什么,ps都是必學(xué)的
2,maya和3ds max卻是應(yīng)用廣泛,修建,影視,規(guī)劃等等但差異不太明顯,都是建模,原料,貼圖,燈火,攝像機(jī)等,仍是吧根底學(xué)好,這個(gè)是易學(xué)難精,況且并不易學(xué),沒(méi)意志,仍是別玩
3,美術(shù)根底是必然要有的,還有計(jì)算機(jī)圖形學(xué),顏色的根底知識(shí),必要的編程能力,影視理論都得學(xué)的,攝影根底,甚至一些動(dòng)力學(xué)等一些較難的東西
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