怎么才能學好c語言?
1.如果一個程序在一段時間內無法理解它,較后將其擱置一段時間, 您可能會在一-段時間后從其他程序中 了解到真相。 2.C語言是一個整體,各個方面都是有機聯系的。我們應該把它作為一個 整體來把握, 不要把它分成不相 關的部分。 3.不要完全相信教科書(包括本講義)。所有結論都應在計算機上驗證。
C 語 言 課 程 內 容
章節(jié)安排 |
內容簡介 |
HTML |
項目介紹、技能介紹、任務介紹、環(huán)境搭建、開發(fā)工具使用、網站的業(yè)務需求、介紹網頁設計規(guī)范、案例講解HTML常用標簽及使用表格簡單布局、案例講解如何使用HTML標簽制作超鏈接、多媒體文件、表單、框架頁 |
DIV+CSS頁面布局、行內樣式、內嵌樣式、外部樣式、選擇器(選擇器、id選擇器、html標簽選擇器、class選擇器、樣式表繼承、超級鏈接的四種狀態(tài))
使用DIV標簽和CCS技術的結合,對網頁進行設計布局
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CSS |
HTML5/CSS3新特性,表單控件、多媒體控件、新的屬性(圓角、陰影) |
SQL |
DDL(修改表、刪除表、建約束),安裝與簡介、分別用工具和代碼實現修改表、刪除表、清空表、創(chuàng)建約束(主鍵、外鍵、非空、默認值) 數據類型(數值、日期/時間和字符串(字符)類型)講解、獲得系統(tǒng)時間并格式化 |
DML(增、刪、改)、DQL(單表查詢),使用SQL命令完成表中記錄的添加、修改、刪除、簡單查詢、and、or、in、between、like、排序(order by)、表別名、列別名、DQL(聚合、排序、分組、篩選),使用SQL命令實現查詢聚合函數(count、avg、max、min、sum)、分組與篩選(group by、having)、子查詢 |
課程
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章節(jié)安排 |
章節(jié)內容 |
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1.C語言概述與數據類型 |
1.計算機基礎;2.C語言程序;3.C的代碼的含義與編譯;4.集成開發(fā)環(huán)境(vs)5.常量與變量;6.進制轉換;7.數組與字符串 |
2.條件判斷與循環(huán)語句 |
1.運算符與優(yōu)先級;2.強制類型轉換運算符;3.if條件控制語句;4.if-else語句;5.三目運算符;6.switch語句;7.for/break/continue |
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3.字符串與函數 |
1.函數的基本概念;2.字符串操作的常用函數;3.自定義函數 |
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4.數組 |
1.一維數組的定義和使用;2.一維數組的基本操作;3.一維數組的案例(如:排序);4.二維數組的定義和使用;5.二維數組的基本操作 |
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5.指針 |
1.指針變量的定義;2.指針基本使用;3.const修飾的指針; |
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4.一級指針與數組名的關系;5.指針法操作數組元素 |
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6.指針作為函數的參數;7.數組作為函數的參數;8.指針做函數的返回值;9.指針處理字符串 |
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6.內存管理 |
1.局部變量的作用域和生命周期;2.靜態(tài)局部變量的作用域和生命周期;3.全局變量的作用域和生命周期;4.靜態(tài)全局變量的作用域和生命周期;5.靜態(tài)函數和非靜態(tài)函數的區(qū)別; |
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6.內存分區(qū);7.堆區(qū)內存的分配(malloc)和釋放(free) |
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7.復合類型 |
1.結構體的基本用法;2.結構體嵌套指針和數組;3.結構體作為函數參數;4.復合類型的聲明與使用 |
課程模塊
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章節(jié)安排 |
章節(jié)內容 |
C高級編程 |
1.內存分區(qū)、函數調用模型 |
1.數據類型、變量的含義;2.內存四區(qū)特點;3.函數的調用模型;4.內存操作函數;5.宏定義與預處理 |
2.指針高級 |
1.指針基本使用;2.指針的步長的概念;3.指針簡介賦值;4.指針以及多級指針做函數參數的特性與使用;5.指針操作字符串;6.const類型修飾符;7.位的邏輯運算符;8.移位運算符;9.數組指針與指針數組;10.多維數組做函數參數;11.結構體嵌套一級指針;12.淺拷貝深拷貝 |
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3.函數指針與回調函數 |
1.封裝和設計的思想;2.函數指針定義的三種方式;3.回調函數 |
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4.數據結構與鏈表 |
1.鏈表的基本概念;2.單鏈表的相關操作 |
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5.遞歸函數 |
1.遞歸函數的概念;2.遞歸的使用 |
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6.接口的封裝和設計 |
1.函數的封裝設計;2.解耦合的設計理念;3.模塊實現與業(yè)務分離的思想 |
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7.數據結構與算法 |
1.大O表示法基本概念;2.線性表順序存儲和鏈式存儲概念;3.線性表的順序存儲(數組);4.線性表的鏈式存儲(鏈表);5.隊列的順序與鏈式存儲;6.棧的順序與鏈式存儲;7.二叉樹基本操作;8.常用排序算法 |
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C++核心編程
與桌面應用開發(fā)
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1.C++對C的擴展、引用 |
1.C++語言的命名空間的使用;2.C++對C的擴展;3.C、C++中const不同之處;4.定義和使用引用類型變量;5.C++11常用語法 |
2.函數重載 |
1.類的的默認參數;2.c++的函數重載;3.類和對象的基本概念 |
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4.類的封裝和訪問控制權限;5.類和對象進行簡單編程 |
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3.類和對象 |
1.類的構造函數;2.類的析構函數;3.explicit關鍵字作用 |
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4.類的拷貝構造函數的使用;5.深拷貝和淺拷貝問題;6.多個對象的構造和析構函(初始化列表) |
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4.對象的動態(tài)分配和釋放 |
1.類和對象的動態(tài)分配和釋放內存;2.靜態(tài)成員變量和函數的使用; |
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3.C++編譯器對成員變量和成員方法的處理機制;4.this的使用; |
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5.友元函數;6.友元類 |
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5.運算符重載 |
1.運算符重載概念;2.常用運算符重載;3.自定義的智能指針類;4.實現一個自定義的String類 |
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6.類的繼承和派生、多態(tài) |
1.繼承中的訪問控制;2.繼承中的構造和析構;3.多繼承4.virtual繼承的基本概念;5.多態(tài)的使用(多態(tài)成立條件、使用場景);6.區(qū)分成員函數的重寫和重定義;7.虛函數表指針,分步初始化;8.虛函數;9.純虛函數;10.抽象類的使用;11.虛析構函數和純虛析構函數 |
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7.函數模板、類模板 |
1.函數模板基本語法;2.函數模板和函數重載的調用規(guī)則;3.編譯器對模板的編譯過程;4.類模板的概念和基本語法;5.繼承中的類模板;6.類模板中普通友元函數、友元函數模板的處理 |
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8.異常、I/O流 |
1.C++類型轉換;2.C++標準異常庫;3.異常的拋出與捕獲;4.C++標準I/O流(cin、cout);5.C++的文件I/O類的使用 |
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9.STL |
1.STL容器、迭代器的原理;2.序列式容器vector、string、deque;3.堆棧容器stack、quenue;4.雙向鏈表容器list;5.關聯式容器set、multiset; |
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6.對組pair;7.關聯式容器map、multimap;8.STL算法詳解 |
C語言應用于哪些領域
現在C語言主要的使用場景集中在三個領域,其是操作系統(tǒng)范疇; 其二是容器開發(fā)領域;其三是物聯網開發(fā)范 疇,現在物聯網相關范圍的開發(fā)場景仍是比較多的,首要原因是物聯網范疇涉及到的職業(yè)比較廣泛,需求量也比 較大,而且現在需要C語言的地方還是很多的。
C語言的運算規(guī)模直接決定了它的優(yōu)缺點。C語言包含34個操作符,因此操作規(guī)模比其他許多語言都大。此 外,其經營成果的表達也十分豐富。此外,C語言包含多種數據結構模式,如字符類型和指針類型。因此,對 于龐大的數據結構操作,它也可能是敷衍了事。
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