少兒編程培訓(xùn)班
學(xué)少兒編程,選上市機(jī)構(gòu)
重慶少兒編程班培訓(xùn)
讓孩子離偉大更近一步
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少兒編程學(xué)習(xí)有什么好處
1、更好的適應(yīng)未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)和智能型社會(huì),理解與生活、工作息息相關(guān)的數(shù)字化產(chǎn)品和服務(wù)。2、從小培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力和解決問(wèn)題分析問(wèn)題的能力,這點(diǎn)最為關(guān)鍵。3、提前發(fā)掘孩子的興趣點(diǎn)和能力,如果對(duì)編程感興趣,可為未來(lái)的學(xué)習(xí)工作提前打下至少十年的基礎(chǔ);然而如果通過(guò)深入學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)不感興趣或者不擅長(zhǎng)于此,也可提前為孩子的職業(yè)發(fā)展提供參考,不用等到進(jìn)入大學(xué)軟件工程系才發(fā)現(xiàn)對(duì)編程毫無(wú)興趣。4、提前培養(yǎng)編程能力,為中高考加分。
學(xué)習(xí)少兒編程,是從scratch語(yǔ)言開(kāi)始學(xué)習(xí),主要是以拖動(dòng)積木,讓孩子們玩為主。如果一開(kāi)始就讓孩子學(xué)習(xí)C++、JAVA之內(nèi)的話,我想,孩子們一輩子都不愿意碰電腦。
少兒編程是一種幫助孩子整體性提升邏輯思維,啟迪創(chuàng)新意識(shí)的綜合訓(xùn)練課程。酷丁魚(yú)認(rèn)為在學(xué)習(xí)過(guò)程中,常常會(huì)涉及坐標(biāo)系、數(shù)的比較、角度、幾何圖形等基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識(shí),能夠幫助孩子從編程的角度去理解數(shù)學(xué),運(yùn)用數(shù)學(xué)。而且編程語(yǔ)言由一個(gè)個(gè)英語(yǔ)單詞組成,學(xué)習(xí)編程本身即是在對(duì)英語(yǔ)進(jìn)行強(qiáng)化記憶和運(yùn)用。
招生對(duì)象 3-5歲孩子;少兒編程創(chuàng)意啟蒙課程根據(jù)主題情景,借助于專(zhuān)業(yè)樂(lè)高教具,外形模擬或機(jī)械傳動(dòng),搭建出與主題相符的作品,學(xué)習(xí)相關(guān)百科知識(shí),配合少兒智力發(fā)育敏感期,鍛煉兒童語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)手、創(chuàng)造等多方面能力。
招生對(duì)象 6-18歲青少年;人工智能編程課程依托達(dá)內(nèi)16年編程教育經(jīng)驗(yàn),研發(fā)一套系統(tǒng)的少兒編程課程體系,內(nèi)容涵蓋少兒?jiǎn)⒚删幊蹋⊿cratch)和少兒趣味編程(Python、JavaScript、Java)等,培養(yǎng)編程思維,提高中國(guó)孩子的綜合能力。
招生對(duì)象:6-12歲青少年;智能機(jī)器人編程課程根據(jù)挑戰(zhàn)任務(wù),借助于專(zhuān)業(yè)教具,用積木搭建出機(jī)器人外觀,編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的功能,將創(chuàng)意變成實(shí)物,鍛煉學(xué)生的多方面能力的課程。
招生對(duì)象:8-18歲青少年;信息學(xué)奧賽(全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP))的競(jìng)賽輔導(dǎo)課程,是面向小學(xué)四年級(jí)及以上的中小學(xué)生,主要使用C 語(yǔ)言培訓(xùn)。學(xué)員可參加NOIP比賽。
少兒編程有什么用
STEAM教育
說(shuō)到編程,不得不提目前在眾多國(guó)際學(xué)校中提倡推行的“STEAM教育”。
STEAM教育理念最早是美國(guó)提出的教育倡議,為加強(qiáng)K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。
具體來(lái)說(shuō),STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)習(xí)這五個(gè)學(xué)科知識(shí),更提倡的是一種新的教學(xué)理念:讓孩子們自己動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過(guò)程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí)。
STEAM其實(shí)是對(duì)基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,是一種與眾不同的知識(shí)探索,從不同學(xué)科的思維角度分析事物,更注重的是學(xué)習(xí)的過(guò)程,而不是結(jié)果。
而編程作為STEAM的分支,更是被譽(yù)為“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,像語(yǔ)、數(shù)、英一樣每個(gè)人都應(yīng)該掌握的必備技能”。
芬蘭前教育部長(zhǎng)也說(shuō)過(guò):在未來(lái),如果你的孩子懂編程,他就是未來(lái)世界的創(chuàng)造者;如果他不懂,他只是使用者。
就像20年前我們學(xué)習(xí)英語(yǔ)并不是為了人人成為翻譯,而今天我們學(xué)編程,也并不一定是為了成為一名程序員,而是為了讓孩子獲得一張未來(lái)世界的“通行證”。
童程童美凝聚美國(guó)上市公司16 年編程教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專(zhuān)注3-18 歲少兒編程教育及服務(wù),形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、信息學(xué)奧賽編程等課程體系為核心,集國(guó)內(nèi)外大型科技賽事、少兒資格認(rèn)證考試、科技主題的國(guó)內(nèi)外游學(xué)、冬夏令營(yíng)、創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室搭建等為一體的少兒教育平臺(tái)。
JAVA企業(yè)級(jí)應(yīng)用專(zhuān)家,系統(tǒng)評(píng)測(cè)專(zhuān)家,有10余年IT教育經(jīng)歷。經(jīng)研究和實(shí)踐,提煉創(chuàng)造出適合少兒學(xué)編程的教學(xué)方法“六學(xué)三看一戰(zhàn)“,受學(xué)生和家長(zhǎng)一致好評(píng)。
少兒AI教研部總監(jiān)北京航空航天大學(xué)大數(shù)據(jù)方向軟件工程碩士。8年國(guó)企項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備多年Java,Python技術(shù)經(jīng)驗(yàn),熟悉機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能領(lǐng)域。
智能機(jī)器人編程教研總監(jiān)具有10年企業(yè)級(jí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),6年教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)。專(zhuān)注于軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)、人工智能、STEAM創(chuàng)客教育等相關(guān)研究。
少兒編程報(bào)考條件/時(shí)間
一、學(xué)習(xí)編程能夠助長(zhǎng)其他學(xué)科的學(xué)習(xí)表現(xiàn)
通過(guò)英國(guó)一所大學(xué)的研究報(bào)告得知,學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)之所以可以同時(shí)提高孩子在其他學(xué)科的表現(xiàn)力,是因?yàn)楹⒆觽冊(cè)谟?jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域接觸到的“計(jì)算機(jī)思維”讓他們養(yǎng)成了良好的問(wèn)題和信息處理能力,而這些能力可以被應(yīng)用到其他任何學(xué)科上,讓他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)變得更加高效。在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)的過(guò)程中,其他科目的學(xué)習(xí)能力也同時(shí)被調(diào)動(dòng),最后是所有科目的成績(jī)都有提升。
二、學(xué)習(xí)編程可以培養(yǎng)自信心,按照自己的想法堅(jiān)持下去
孩子在完成一件事得到其他人的肯定后,都會(huì)有助于自信心的建立。同樣,在編程課程中的每一次調(diào)試、每一步調(diào)整、每一個(gè)效果的出色完成都會(huì)讓孩子更自信,和同學(xué)溝通時(shí)也有更多的話題。而每個(gè)新發(fā)現(xiàn)更會(huì)讓孩子增加興趣和自信,深入學(xué)習(xí)研究編程。
1
課程設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),符合少兒認(rèn)知規(guī)律和熱點(diǎn)。
2
學(xué)完所有課程,將具備軟件工程師的能力。
3
完善的課程體系,適合6-18歲全年齡段孩子的編程課程。
4
游戲案例驅(qū)動(dòng),讓課堂不再枯燥。
5
匯集資深編程教育行業(yè)專(zhuān)家,累計(jì)研發(fā)課程5000+。
6
每節(jié)課精心設(shè)計(jì)八個(gè)環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,保證學(xué)習(xí)效果。
少兒編程選擇機(jī)構(gòu)的注意事項(xiàng)
首先我們可以通過(guò)類(lèi)似Scratch兒童編程這樣的軟件開(kāi)始。Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一款面向少年的簡(jiǎn)易編程工具。學(xué)習(xí)者只需要按圖示拼接的方式就可以進(jìn)行故事、動(dòng)畫(huà)等創(chuàng)作和設(shè)計(jì),是一種門(mén)檻低、效率高的學(xué)習(xí)工具。目前,已經(jīng)翻譯成了50多種語(yǔ)言,在40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)學(xué)習(xí)和使用。使用者甚至可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤(pán)。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了。
Scratch圖形化程式語(yǔ)言適用于教育6~16歲的兒童及青少年,可以用它創(chuàng)造屬于你自己的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)甚至是繪畫(huà),并且可以輕易地分享至網(wǎng)絡(luò)。Scratch是為了青少年發(fā)展信息社會(huì)所需要的技能而設(shè)計(jì)的。當(dāng)青少年創(chuàng)造并分享他們的作品時(shí),除了可以學(xué)到數(shù)學(xué)與電腦的知識(shí),同時(shí)也能激發(fā)創(chuàng)意、系統(tǒng)思考與團(tuán)隊(duì)合作。
另外,編程教育從機(jī)器人開(kāi)始也可以事半功倍。因?yàn)?,機(jī)器人更形象,更生動(dòng),可以讓孩子快速上手,機(jī)器人可以連接很多傳感器,讓機(jī)器人實(shí)現(xiàn)很多功能,機(jī)器人搭建+編程的學(xué)習(xí)方式更生動(dòng),在學(xué)習(xí)編程的同時(shí)也可以激發(fā)孩子的創(chuàng)新能力。
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