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班制:周末班
南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
課程介紹Course Introduction
南京游戲角色動畫班
本課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培訓(xùn)機制,以培訓(xùn)職業(yè)動畫師為目的,針對動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行奇拿規(guī)劃訓(xùn)練,著重從動畫師的動畫感覺,表演意識、動作分析和分析能力等方面進行教學(xué),涉及前期動畫創(chuàng)作、中期動畫制作以及后期根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善等,確保學(xué)員畢業(yè)后勝任動畫師以及影視特效電影的仿真動畫、前期三維預(yù)設(shè)、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有寬廣的就業(yè)空間。
動畫課程大綱(游戲方向) | |||||||
軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | ||||||
day | vesion | time | 授時統(tǒng)計 | 時間 | |||
Lesson1 | Lesson1 軟件基礎(chǔ)(10天) | 了解和掌握三維動畫的基本概念和原理,**學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max動畫模塊的基本操作。 | |||||
1.1 | 三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 | 8h | 80課時 | ||||
1.2 | 菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 | 8h | |||||
1.3 | Maya與3ds Max的美術(shù)模塊交互使用流程。 | 8h | |||||
1.4 | photoshop繪圖軟件的基本運用,人物速寫 | 8h | |||||
1.5 | 簡單場景道具與人物建模 | 8h | |||||
2.1. | 建造鐘表模型 | 8h | |||||
2.2-2.3 | maya武器模型制作 | 16h | |||||
2.4-2.5 | maya場景模型制作 | 16h | |||||
綁定部分 | |||||||
Lesson2 | 骨骼綁定(10天) | 結(jié)合解剖學(xué)理論知識,軟件中應(yīng)用,骨骼系統(tǒng),學(xué)習(xí)使用蒙皮,獨立完成模型的架設(shè)和蒙皮制作 | |||||
3.1 | 了解人體骨骼和設(shè)置 | 8h | 80課時 | ||||
3.2 | 了解控制器的運用和概念 | 8h | |||||
3.3 | 學(xué)習(xí)綁定的具體要求和原理 | 8h | |||||
3.4-3.5 | 學(xué)習(xí)低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè) | 16h | |||||
4.1-4.3 | 獨立完成模型的骨骼架設(shè) | 24h | |||||
4.4-4.5 | 蒙皮制作 | 16h | |||||
合成部分 | 合成部分 | ||||||
Lesson3 | 合成(10天) | ||||||
5.1-6.5 | AE軟件應(yīng)用 | 80h | 80課時 | ||||
三維動畫基礎(chǔ)教學(xué)部分 | 三維動畫基礎(chǔ)教學(xué)部分 | ||||||
Lesson4 | 三維動畫基礎(chǔ)(15天) | 學(xué)習(xí)動畫經(jīng)典法則和規(guī)律,掌握基本動畫原理和規(guī)律,過經(jīng)典實例學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握曲線編輯器,pose設(shè)計的規(guī)律和理論,法則的運用和變化。 | |||||
7.1-7.2 | 關(guān)鍵幀設(shè)置、K幀工具、曲線編輯器使用、key pose課 | 16h | 16課時 | ||||
7.3 | 三維制作流程,分析key pose課 | 8h | 24課時 | ||||
7.4-7.5 | 三維制作流程,查找制作key pose課 | 16h | |||||
8.1 | 動畫原理--慢入慢出-跟隨與重疊 | 8h | 24課時 | ||||
8.2 | 動畫原理--演出設(shè)計-吸引力-夸張 | 8h | |||||
8.3 | 動畫原理--附屬動作,次要動作 | 8h | |||||
8.4 | 動畫原理--曲線運動 | 8h | 24課時 | ||||
8.5 | 動畫原理--鏈條擺動 | 8h | |||||
9.1 | 動畫原理--鏈條動畫 | 8h | |||||
9.2 | 動畫原理--體積感(手繪技巧) | 8h | 16課時 | ||||
9.3 | 動畫原理--體積感(動態(tài)線) | 8h | |||||
9.4 | 動畫原理--預(yù)備與緩沖動作 | 8h | 16課時 | ||||
9.5 | 動畫原理-- 擠壓和拉伸 | 8h | |||||
三維動畫基礎(chǔ)制作部分 | |||||||
Lesson5) | 三維動畫基礎(chǔ)原理運用(15天) | 自己設(shè)計制作簡單的動畫,熟練掌握動畫原理的運用,**對彈性和節(jié)奏的掌握,對物體運動表現(xiàn)的影響,表現(xiàn)出物體不同的質(zhì)量感。掌握基本的滯后尾隨跟隨效果的制作。 | |||||
10.1-10.3 | 耳朵球動畫創(chuàng)作 | 24h | 120課時 | ||||
10.4-11.5 | 耳朵球動畫key pose制作 | 56h | |||||
12.1-12.4 | 耳朵球動畫BreakDown制作 | 32h | |||||
12.5 | 耳朵球動畫final制作 | 8h | |||||
max初級游戲動畫部分 | |||||||
Lesson6 | max 基礎(chǔ)走路動畫(5天) | 13.1 | max軟件基礎(chǔ)運用 | 8h | 40課時 | ||
13.2-13.3 | 走路key pose制作 | 16h | |||||
13.4 | 走路BreakDown制作 | 8h | |||||
13.5 | 走路final制作 | 8h | |||||
max 重量感走路動畫(5天) | |||||||
14.1-14.2 | 重量感走路key pose制作 | 16h | 40課時 | ||||
14.3-14.4 | 重量感走路BreakDown制作 | 8h | |||||
14.5 | 重量感走路final制作 | 8h | |||||
max 基礎(chǔ)跑步動畫(3天) | |||||||
15.1 | 跑步key pose制作 | 8h | 24課時 | ||||
15.2 | 跑步BreakDown制作 | 8h | |||||
15.3 | 跑步final制作 | 8h | |||||
max中級游戲動畫部分 | |||||||
Lesson7 | max 角色被擊動畫(3天) | 15.4 | max 被擊key pose制作 | 8h | 24課時 | ||
15.5 | max 被擊BreakDown制作 | 8h | |||||
16.1 | max 被擊final制作 | 8h | |||||
max 角色普通戰(zhàn)斗動畫(4天) | |||||||
16.2 | max 攻擊key pose制作 | 8h | 32課時 | ||||
16.3-16.4 | max 攻擊BreakDown制作 | 16h | |||||
16.5 | max 攻擊final制作 | 8h | |||||
max 角色怪物戰(zhàn)斗動畫(4天) | |||||||
17.1 | max 怪物key pose制作 | 8h | 32課時 | ||||
17.2-17.3 | max 怪物BreakDown制作 | 16h | |||||
17.4 | max 怪物final制作 | 8h | |||||
Lesson8 | max 四足動畫(5天) | ||||||
17.5-18.1 | max 四足走路key pose制作 | 16h | 40課時 | ||||
18.2-18.3 | max 四足走路BreakDown制作 | 16h | |||||
18.4 | max 四足走路final制作 | 8h | |||||
Lesson9 | max飛翔累動畫(5天) | ||||||
18.5 | max 四足走路final制作 | 8h | 40課時 | ||||
19.1-19.2 | max 飛翔key pose制作 | 16h | |||||
19.3 | max 飛翔BreakDown制作 | 8h | |||||
19.4 | max 飛翔final制作 | 8h | |||||
Lesson10 | max角色呼吸動畫(3天) | ||||||
19.5 | max 呼吸key pose制作 | 8h | 24課時 | ||||
20.1 | max 呼吸BreakDown制作 | 8h | |||||
20.2 | max 呼吸final制作 | 8h | |||||
maya游戲動畫 | |||||||
Lesson11 | maya基礎(chǔ)跑步動畫(3天) | 20.3 | maya 跑步key pose制作 | 8h | 24課時 | ||
20.4 | maya 跑步BreakDown制作 | 8h | |||||
20.5 | maya 跑步final制作 | 8h | |||||
maya個性走路動畫(7天) | |||||||
21.1-21.2 | maya 個性走路key pose制作 | 16h | 56課時 | ||||
21.3-21.5 | maya 個性走路BreakDown制作 | 24h | |||||
22.1-22.2 | maya 個性走路final制作 | 16h | |||||
maya中級游戲動畫課程 | |||||||
Lesson12 | maya 攻擊動畫(4天) | 22.3 | maya 攻擊key pose制作 | 8h | 32課時 | ||
22.4-22.5 | maya 攻擊BreakDown制作 | 16h | |||||
23.1 | maya 攻擊final制作 | 8h | |||||
maya 跳躍動畫(5天) | |||||||
23.2-23.3 | maya 跳躍key pose制作 | 16h | 40課時 | ||||
23.4-23.5 | maya 跳躍BreakDown制作 | 16h | |||||
24.1 | maya 跳躍final制作 | 8h | |||||
maya 死亡動畫(5天) | |||||||
24.2-24.3 | maya 死亡key pose制作 | 16h | 40課時 | ||||
24.4-24.5 | maya 死亡BreakDown制作 | 16h | |||||
25.1 | maya 死亡final制作 | 8h | |||||
maya 魔法攻擊動畫(5天) | |||||||
25.2-25.3 | 魔法攻擊key pose制作 | 16h | 40課時 | ||||
25.4-25.5 | 魔法攻擊BreakDown制作 | 16h | |||||
26.1 | 魔法攻擊final制作 | 8h | |||||
maya高端游戲動畫課程 | |||||||
Lesson13 | maya 重武器攻擊動畫(5天) | 26.2-26.3 | 重武器key pose制作 | 16h | 40課時 | ||
26.4-26.5 | 重武器BreakDown制作 | 16h | |||||
27.1 | 重武器final制作 | 8h | |||||
maya 連續(xù)攻擊攻擊動畫(10天) | |||||||
27.2-27.4 | 連續(xù)攻擊key pose制作 | 24h | 80課時 | ||||
27.5-28.4 | 連續(xù)攻擊BreakDown制作 | 40h | |||||
28.5-29.1 | 連續(xù)攻擊final制作 | 16h | |||||
maya 四足動畫(5天) | |||||||
29.2-29.3 | 四足跑key pose制作 | 16h | 40課時 | ||||
29.4-29.5 | 四足跑BreakDown制作 | 16h | |||||
30.1 | 四足跑final制作 | 8h | |||||
maya 表情動畫(5天) | |||||||
30.2 | 口型(唇形同步) | 8h | 40課時 | ||||
30.3 | 口型口(腔的發(fā)音) | 8h | |||||
30.4 | 口型制作 | 8h | |||||
30.5 | 表情(各種表情的運用) | 8h | |||||
31.1 | 表情制作 | 8h | |||||
maya攝像機運用(4天) | |||||||
31.2-31.5 | maya攝像機使用 | 328h | 32課時 | ||||
maya個性動作設(shè)計(10天) | |||||||
32.1-33.5 | 個性動作設(shè)計制作 | 80h | 80課時 | ||||
材質(zhì)球和燈光介紹(1天) | 34.1 | 材質(zhì)球和燈光 | 8h | 8課時 | |||
前期作品修正 | |||||||
Lesson14 | 完善前期知識(10天) | 34.2-36.1 | 作品整理 | 80h | 80課時 | ||
游戲全套動作制作 | |||||||
Lesson15 | 全套動作補充(22天) | 36.2-40.3 | 游戲全套動作整理 | 176h | 176課時 | ||
**項目完善自身技能 | |||||||
Lesson16 | 項目實戰(zhàn)(22天) | 40.3-44.4 | 項目實習(xí) | 0h | 制作部 | ||
16大板塊 | 共計215天(10個月課程) | 合計43周 | 授課內(nèi)容 | 課時 | 授課老師 | 總計1584課時 |
學(xué)員作品
學(xué)校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓(xùn)機構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。
概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進行*直接的項目輔導(dǎo)。
游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學(xué)經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗,更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。