游戲開發(fā)

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南京游戲開發(fā)學(xué)習(xí)培訓(xùn)班

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開課學(xué)校 南京原力藝術(shù)

班制:周末班

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南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體

課程介紹Course Introduction

南京游戲角色動畫班


本課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培訓(xùn)機制,以培訓(xùn)職業(yè)動畫師為目的,針對動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行奇拿規(guī)劃訓(xùn)練,著重從動畫師的動畫感覺,表演意識、動作分析和分析能力等方面進行教學(xué),涉及前期動畫創(chuàng)作、中期動畫制作以及后期根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善等,確保學(xué)員畢業(yè)后勝任動畫師以及影視特效電影的仿真動畫、前期三維預(yù)設(shè)、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有寬廣的就業(yè)空間。


動畫課程大綱(游戲方向)
軟件基礎(chǔ) 軟件基礎(chǔ)
day vesion time 授時統(tǒng)計 時間
Lesson1  Lesson1 軟件基礎(chǔ)(10天) 了解和掌握三維動畫的基本概念和原理,**學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max動畫模塊的基本操作。
1.1 三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 8h 80課時
1.2 菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 8h
1.3  Maya與3ds Max的美術(shù)模塊交互使用流程。 8h
1.4 photoshop繪圖軟件的基本運用,人物速寫 8h
1.5 簡單場景道具與人物建模 8h
2.1. 建造鐘表模型 8h
2.2-2.3 maya武器模型制作 16h
2.4-2.5 maya場景模型制作 16h
綁定部分
Lesson2  骨骼綁定(10天) 結(jié)合解剖學(xué)理論知識,軟件中應(yīng)用,骨骼系統(tǒng),學(xué)習(xí)使用蒙皮,獨立完成模型的架設(shè)和蒙皮制作
3.1 了解人體骨骼和設(shè)置 8h 80課時
3.2 了解控制器的運用和概念 8h
3.3 學(xué)習(xí)綁定的具體要求和原理 8h
3.4-3.5 學(xué)習(xí)低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè) 16h
4.1-4.3 獨立完成模型的骨骼架設(shè) 24h
4.4-4.5 蒙皮制作 16h
合成部分 合成部分
Lesson3  合成(10天)
5.1-6.5 AE軟件應(yīng)用 80h 80課時
三維動畫基礎(chǔ)教學(xué)部分 三維動畫基礎(chǔ)教學(xué)部分
Lesson4   三維動畫基礎(chǔ)(15天) 學(xué)習(xí)動畫經(jīng)典法則和規(guī)律,掌握基本動畫原理和規(guī)律,過經(jīng)典實例學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握曲線編輯器,pose設(shè)計的規(guī)律和理論,法則的運用和變化。
7.1-7.2 關(guān)鍵幀設(shè)置、K幀工具、曲線編輯器使用、key pose課 16h 16課時
7.3 三維制作流程,分析key pose課 8h 24課時
7.4-7.5 三維制作流程,查找制作key pose課 16h
8.1 動畫原理--慢入慢出-跟隨與重疊   8h 24課時
8.2 動畫原理--演出設(shè)計-吸引力-夸張 8h
8.3 動畫原理--附屬動作,次要動作 8h
8.4 動畫原理--曲線運動 8h 24課時
8.5 動畫原理--鏈條擺動 8h
9.1 動畫原理--鏈條動畫 8h
9.2 動畫原理--體積感(手繪技巧) 8h 16課時
9.3 動畫原理--體積感(動態(tài)線) 8h
9.4 動畫原理--預(yù)備與緩沖動作 8h 16課時
9.5 動畫原理-- 擠壓和拉伸  8h
三維動畫基礎(chǔ)制作部分
Lesson5) 三維動畫基礎(chǔ)原理運用(15天) 自己設(shè)計制作簡單的動畫,熟練掌握動畫原理的運用,**對彈性和節(jié)奏的掌握,對物體運動表現(xiàn)的影響,表現(xiàn)出物體不同的質(zhì)量感。掌握基本的滯后尾隨跟隨效果的制作。
10.1-10.3 耳朵球動畫創(chuàng)作 24h 120課時
10.4-11.5 耳朵球動畫key pose制作 56h
12.1-12.4 耳朵球動畫BreakDown制作 32h
12.5 耳朵球動畫final制作 8h
max初級游戲動畫部分
Lesson6  max  基礎(chǔ)走路動畫(5天) 13.1 max軟件基礎(chǔ)運用 8h 40課時
13.2-13.3 走路key pose制作 16h
13.4 走路BreakDown制作 8h
13.5 走路final制作 8h
max  重量感走路動畫(5天)
14.1-14.2 重量感走路key pose制作 16h 40課時
14.3-14.4 重量感走路BreakDown制作 8h
14.5 重量感走路final制作 8h
max  基礎(chǔ)跑步動畫(3天)
15.1 跑步key pose制作 8h 24課時
15.2 跑步BreakDown制作 8h
15.3 跑步final制作 8h
max中級游戲動畫部分
Lesson7  max  角色被擊動畫(3天) 15.4 max   被擊key pose制作 8h 24課時
15.5 max   被擊BreakDown制作 8h
16.1 max   被擊final制作 8h
 max  角色普通戰(zhàn)斗動畫(4天)
16.2 max   攻擊key pose制作 8h 32課時
16.3-16.4 max   攻擊BreakDown制作 16h
16.5 max   攻擊final制作 8h
 max  角色怪物戰(zhàn)斗動畫(4天)
17.1 max  怪物key pose制作 8h 32課時
17.2-17.3 max   怪物BreakDown制作 16h
17.4 max   怪物final制作 8h
Lesson8   max  四足動畫(5天)
17.5-18.1 max   四足走路key pose制作 16h 40課時
18.2-18.3 max   四足走路BreakDown制作 16h
18.4 max   四足走路final制作 8h
Lesson9  max飛翔累動畫(5天)
18.5 max   四足走路final制作 8h 40課時
19.1-19.2 max   飛翔key pose制作 16h
19.3 max   飛翔BreakDown制作 8h
19.4 max   飛翔final制作 8h
Lesson10   max角色呼吸動畫(3天)
19.5 max   呼吸key pose制作 8h 24課時
20.1 max   呼吸BreakDown制作 8h
20.2 max   呼吸final制作 8h
maya游戲動畫
Lesson11  maya基礎(chǔ)跑步動畫(3天) 20.3 maya   跑步key pose制作 8h 24課時
20.4 maya   跑步BreakDown制作 8h
20.5 maya   跑步final制作 8h
maya個性走路動畫(7天)
21.1-21.2 maya   個性走路key pose制作 16h 56課時
21.3-21.5 maya   個性走路BreakDown制作 24h
22.1-22.2 maya   個性走路final制作 16h
maya中級游戲動畫課程
Lesson12 maya 攻擊動畫(4天) 22.3 maya   攻擊key pose制作 8h 32課時
22.4-22.5 maya   攻擊BreakDown制作 16h
23.1 maya   攻擊final制作 8h
maya  跳躍動畫(5天)
23.2-23.3 maya   跳躍key pose制作 16h 40課時
23.4-23.5 maya   跳躍BreakDown制作 16h
24.1 maya   跳躍final制作 8h
maya  死亡動畫(5天)
24.2-24.3 maya   死亡key pose制作 16h 40課時
24.4-24.5 maya   死亡BreakDown制作 16h
25.1 maya   死亡final制作 8h
maya  魔法攻擊動畫(5天)
25.2-25.3 魔法攻擊key pose制作 16h 40課時
25.4-25.5 魔法攻擊BreakDown制作 16h
26.1 魔法攻擊final制作 8h
maya高端游戲動畫課程
Lesson13 maya  重武器攻擊動畫(5天) 26.2-26.3 重武器key pose制作 16h 40課時
26.4-26.5 重武器BreakDown制作 16h
27.1 重武器final制作 8h
maya  連續(xù)攻擊攻擊動畫(10天)
27.2-27.4 連續(xù)攻擊key pose制作 24h 80課時
27.5-28.4 連續(xù)攻擊BreakDown制作 40h
28.5-29.1 連續(xù)攻擊final制作 16h
 maya  四足動畫(5天)
29.2-29.3 四足跑key pose制作 16h 40課時
29.4-29.5 四足跑BreakDown制作 16h
30.1 四足跑final制作 8h
maya 表情動畫(5天)
30.2 口型(唇形同步) 8h 40課時
30.3 口型口(腔的發(fā)音) 8h
30.4 口型制作 8h
30.5 表情(各種表情的運用) 8h
31.1 表情制作 8h
maya攝像機運用(4天)
31.2-31.5 maya攝像機使用 328h 32課時
maya個性動作設(shè)計(10天)
32.1-33.5 個性動作設(shè)計制作 80h 80課時
材質(zhì)球和燈光介紹(1天) 34.1 材質(zhì)球和燈光 8h 8課時
前期作品修正
Lesson14 完善前期知識(10天) 34.2-36.1 作品整理 80h 80課時
游戲全套動作制作
Lesson15 全套動作補充(22天) 36.2-40.3 游戲全套動作整理 176h 176課時
**項目完善自身技能
Lesson16 項目實戰(zhàn)(22天) 40.3-44.4 項目實習(xí) 0h 制作部
16大板塊 共計215天(10個月課程) 合計43周 授課內(nèi)容 課時 授課老師 總計1584課時


學(xué)員作品

 

 

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學(xué)校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓(xùn)機構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。


概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進行*直接的項目輔導(dǎo)。


游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學(xué)經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。


角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗,更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。


影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。

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南京游戲美術(shù)就業(yè)班

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