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課程介紹Course Introduction
南京游戲美術(shù)就業(yè)班
學(xué)習(xí)目標(biāo):
本專業(yè)課程從目前3D 游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學(xué)習(xí)游戲道具、場景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時加入游戲引擎的實際應(yīng)用,分別掌握3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計、動畫、整體或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學(xué)員更深刻地了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式,**適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。
游戲美術(shù)班課程概略 | ||||
學(xué)習(xí)模塊 | 周 | 內(nèi)容簡介 | 圖片展示 | 實際天數(shù) |
美術(shù)基礎(chǔ)強化訓(xùn)練 | 2 |
美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,素描石膏及頭像 全身速寫 寫生一天 |
10 | |
軟件基礎(chǔ) | 2 |
● Photoshop r軟件學(xué)習(xí) ● 三維軟件(Maya,Max)基本運用及工作流程。 ● 菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫 控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 ● Maya與3ds Max的交互使用流程。 |
10 | |
模型制作 | 4 |
● 學(xué)習(xí)游戲道具的制作流程及簡單道具建模。 ● 場景建模及角色建模。 ● 貼圖的制作流程及UV的概念。 ● UV layout插件與MAYA之間的應(yīng)用。 |
20 | |
手游制作 | 2 |
●根據(jù)先進(jìn)游戲市場設(shè)立了專門的手游模型制作課程。 ●掌握手游制作的特點以及技巧 ●學(xué)習(xí)制作低像素貼圖制作 ●讓學(xué)生熟練掌握角色或道具武器的制作 |
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10 |
傳統(tǒng)貼圖 | 6 |
●學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲美術(shù)貼圖手繪技巧,了解目前市場主流網(wǎng)游的美術(shù)技術(shù) ●學(xué)習(xí)整個貼圖制作流程中的技術(shù)技巧及游戲中規(guī)范制作要點。 |
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30 |
次世代游戲美術(shù) | 8 |
●次時代游戲美術(shù)學(xué)習(xí)角色和場景等次時代貼圖繪制,學(xué)習(xí)高精度模型Bake normal map等相關(guān)技術(shù) ● Zbrush軟件使用基礎(chǔ)。 ● Max、Maya與Zbrush的結(jié)合使用。 ● 各種不同質(zhì)感屬性物品在Zbrush中的雕刻技巧 |
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40 |
布料制作 | 2 |
●學(xué)習(xí)Marvelous Designer 3軟件的制作。 ●掌握當(dāng)今游戲中制作衣服布料的高端做法,運用Marvelous Designer 3模擬真實布料的效果。 |
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10 |
游戲引擎 | 1 |
● 虛幻引擎用戶界面簡介 ● 材質(zhì)編輯器:初步認(rèn)識材質(zhì)編輯器,制作基本材質(zhì)。 ●將之前學(xué)習(xí)的游戲模型及游戲貼圖整合到引擎中,讓學(xué)員在Unreal引擎中實現(xiàn)角色或場景的美術(shù)優(yōu)化及Unreal中材質(zhì)節(jié)點的運用,實現(xiàn)在引擎中的美術(shù)效果展示。 |
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5 |
畢業(yè)創(chuàng)作 | 5 |
●畢業(yè)設(shè)計課程將利用之前學(xué)習(xí)的知識結(jié)合目前大多數(shù)游戲公司項目的要求與方向,分組制作畢業(yè)設(shè)計作品,并導(dǎo)入引擎,嚴(yán)格按照公司標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行檢查指導(dǎo)和完善。 ●讓學(xué)員切實體驗公司正式團(tuán)隊合作的工作流程。 |
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學(xué)員作品
學(xué)校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊合作等其他培訓(xùn)機構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。
概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進(jìn)行*直接的項目輔導(dǎo)。
游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學(xué)經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊,團(tuán)隊成員全部來自原力動畫制作團(tuán)隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗,更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團(tuán)隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團(tuán)隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。