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課程介紹Course Introduction
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。
高速增長,前景可觀
動漫游戲堪稱是21世紀火熱的朝陽行業(yè)之一,人才缺口達30萬
就業(yè)廣闊,待遇無憂
未來可從事游戲原畫設計、動漫人物設計及插畫等領域的工作
多樣,人生才精彩
未來可從事游戲原畫設計、動漫人物設計及插畫等領域的工作
實踐,檢驗真理
要學會游泳,就必須下水
為什么選擇絲路教育?
國內CG行業(yè)頂尖制作集團絲路旗下教育機構
AUTODESK在中國官方指定的人才培訓認證機構
提供國家承認的高等教育學歷
招收“零門檻,零起點”的學員
先上課,后付費 就業(yè)率每年95%以上
課程案例全年更新,采用絲路**商業(yè)案例
優(yōu)質的教學團隊,集團內部行業(yè)大師不定期舉行講座、授課 課程內容每月研討更新
無互動不教學
絲路**素材免費分享
課程設置
美術基礎階段
第1單元:游戲原畫概述
·演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設計繪畫過程。·關于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫素描
·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關系?!G繪畫中的光與影?!に孛柚械馁|感問題?!G肖像素描淺析。
第三單元:游戲原畫色
·何為色彩搭配?!す逃猩?。·光影中的冷暖?!きh(huán)境色?!G色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心?!そ巧O計的必備能力——站姿繪畫。
第五單元:游戲武器道具設計
·武器道具設計原理·游戲項目中對武器道具設計圖的各種規(guī)范。·學員完成自己的游戲武器道具設計作品。
第六單元:坐騎設計
·基礎生物結構解剖·坐騎設計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設計
第七單元:游戲角色設計(初級課程)
·演示寫實角色繪畫。·人體站姿。·衣褶的繪畫?!ぶ袊皆O計元素和圖案。
第八單元:游戲角色設計(套裝升級)
·演示寫實角色繪畫?!ぜ∪獾乃孛琛!や撹F的質感?!の鞣皆O計元素和圖案。
第九單元:游戲角色設計(Q版類)
·Q版角色繪畫的現(xiàn)場演示?!版角色的比例問題?!版角色的動態(tài)?!W員創(chuàng)作一張Q版角色作品。
第十單元:游戲角色設計(怪物類)
·怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示·設計怪物的8種思路。·使人產生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來?!W員創(chuàng)作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場景設計(組件設計)
·場景設計繪畫的現(xiàn)場演示?!?*的勾勒出場景草圖的方法?!ぶ惺浇ㄖL格和伊斯蘭式建筑風格淺析。·中式建筑的內部結構。
第十二單元:游戲場景設計(建筑設計)
·場景設計繪畫的現(xiàn)場演示?!じ缣厥浇ㄖL格和巴洛克式建筑風格的淺析。
第十三單元:游戲場景設計(地圖副本)
·場景設計繪畫的現(xiàn)場演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W員創(chuàng)作一張場景設計作品
第十四單元:游戲UI設計課
·圖標繪畫的現(xiàn)場演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能?!I(yè)內對于圖標及UI的規(guī)范?!D標設計在項目內的位置。·學員創(chuàng)作一批各類圖標作品。
畢業(yè)創(chuàng)作
第1單元:團隊制作
·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據學生的整體狀況聘請業(yè)內專家來全程督導團隊項目的制作。
第二單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專業(yè)所有課程學習的您,已經從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。
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學校介紹University Profile
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在借鑒歐美CG教育經驗的基礎上,我們設置了影視動畫、建筑表現(xiàn)、游戲美術三大課程體系。在這三方面,絲路均擁有豐富的經驗和卓越的能力,我們的老師不僅精于技術亦善于教學,塑造學員開放思維的同時鼓勵學員進行創(chuàng)意行動。
絲路設置了為期3年的??坪?年的本科課程學習,學員將獲得相應的高等學歷證書。此學歷為國家承認學歷,可以教育部網站上查詢到相當信息。
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