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課程介紹Course Introduction
南京概念藝術(shù)原畫班
本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習(xí)來強化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及Matte Painting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計風(fēng)格要求。
原畫課程大綱(場景為主) | |||
基礎(chǔ)部分 | |||
Lesson | vesion | class hour | |
Lesson1 介紹概念藝術(shù)(2周) | 1.1 | 了解概念藝術(shù)工作的流程和規(guī)范 | 8 |
1.2 | 練習(xí)動態(tài)素描景物 | 8 | |
1.3 | Photoshop界面學(xué)習(xí) | 8 | |
1.4 | 學(xué)習(xí)手繪板素描 | 8 | |
1.5 | 色彩理論 | 8 | |
道具部分 | |||
Lesson2 學(xué)習(xí)道具設(shè)計(3周) | 2.1 | 道具設(shè)計 | 40 |
2.1.1 | 盾牌設(shè)計 | 8 | |
2.1.2 | 兵器設(shè)計 | 8 | |
2.1.3 | 刀、劍、槍、斧子、弓箭、錘子 | 8 | |
2.2 | 設(shè)計物件icon | 40 | |
2.2.1 | 盔甲(肩、腿、護腕) | 8 | |
2.2.2 | 武器(刀、錘子、劍) | 8 | |
2.2.3 | 魔法道具(寶箱、藥水瓶) | 8 | |
2.2.4 | 男人頭/女人頭/怪物頭 | 8 | |
2.3 | 特效設(shè)計icon | 40 | |
2.3.1 | 盔甲(肩、腿、護腕) | 8 | |
2.3.2 | 武器(刀、錘子、劍) | 8 | |
2.3.3 | 魔法道具(寶箱、藥水瓶) | 8 | |
2.3.4 | 特效表現(xiàn)方式 | 8 | |
場景部分 | |||
Lesson3 場景道具設(shè)計(3周) | 3.1 | 筆刷的學(xué)習(xí) | |
3.1.1 | 火、樹、石頭 | 8 | |
3.2 | 場景道具設(shè)計 | 80 | |
3.2.1 | 場景結(jié)構(gòu),透視的學(xué)習(xí) | 8 | |
3.2.2 | 場景小物件設(shè)計(包括卡通道具設(shè)計) | 8 | |
3.2.3 | 設(shè)計理念、審題、資料 | 8 | |
3.3 | 房屋道具設(shè)計 | 80 | |
3.3.1 | 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 | 16 | |
3.3.2 | 學(xué)習(xí)建筑物、自然環(huán)境機械體的設(shè)計的表現(xiàn)手法 | 8 | |
3.3.3 | 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等風(fēng)格的場景道具 | 16 | |
Lesson4 手游場景道具設(shè)計(5周) | 4.1 | 手游卡通場景道具設(shè)計 | 40 |
4.1.1 | 手機游戲的一些常見的變形透視方法和規(guī)律 | 8 | |
4.1.2 | 小物件的夸張變形 | 8 | |
4.1.3 | 場景小物件設(shè)計(包括卡通道具設(shè)計) | 8 | |
4.1.4 | 設(shè)計理念、審題、資料 | 8 | |
4.2 | 歐洲建筑風(fēng)格設(shè)計 | 40 | |
4.2.1 | 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 | 16 | |
4.2.2 | 學(xué)習(xí)建筑物、自然環(huán)境機械體的設(shè)計的表現(xiàn)手法 | 8 | |
4.2.3 | 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等風(fēng)格的場景道具 | 16 | |
4.3 | 橫版項目的規(guī)范和流程 | 60 | |
4.3.1 | 不同橫版游戲的制作方式 | 20 | |
4.3.2 | 作業(yè)測試一個橫版游戲場景 | 20 | |
4.3.3 | 演示橫版的基本表現(xiàn)方式 | 20 | |
4.4 | 手游RPG類型關(guān)卡設(shè)計 | 60 | |
4.4.1 | 如何區(qū)分于傳統(tǒng)的pc游戲 | 15 | |
4.4.2 | 如何做到簡潔設(shè)計但不乏味 | 15 | |
4.4.3 |
如何概括設(shè)計元素達到3d的基本要求 |
15 | |
4.4.4 | 設(shè)計一個Rpg小游戲關(guān)卡 | 15 | |
Lesson5 場景建筑設(shè)計(5周) | 5.1 | 魔幻場景設(shè)計 | 60 |
5.1.1 | 學(xué)習(xí)場景的透視概念 | 16 | |
5.1.2 | 風(fēng)格設(shè)計 | 16 | |
5.1.3 | 具有魔幻題材的場景設(shè)計 | 16 | |
5.2 | 場景氣氛圖設(shè)計 | 60 | |
5.2.1 | 光線、材質(zhì)、上色方法的學(xué)習(xí) | 8 | |
5.2.2 | 講解寫實建筑、氣氛稿、透視 | 8 | |
5.2.3 | 國風(fēng)、歐風(fēng)等房屋場景設(shè)計 | 8 | |
5.2.4 | 宣傳界面,loading過場 | 8 | |
Matte painting部分 | |||
Lesson6 學(xué)習(xí)PS/Matte painting(2周) | 6.1 | 主要學(xué)習(xí)遮罩繪畫,繪景,接景 | 40 |
6.2 | 隱藏物體 | 40 | |
角色部分 | |||
Lesson7 寫實設(shè)計(2周) | 7.1 | 寫實人物 | 80 |
7.1.1 | 形狀的重要性 | 16 | |
7.1.2 | 服飾的學(xué)習(xí) | 16 | |
7.1.3 | 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 | 16 | |
7.1.4 | 線稿和黑白稿的學(xué)習(xí) | 16 | |
7.1.5 | 疊加顏色和套裝的學(xué)習(xí) | 16 | |
7.1.6 | 西方魔幻、韓國唯美等風(fēng)格學(xué)習(xí) | 16 | |
7.1.7 | 人物設(shè)計 | 16 | |
Lesson8 卡通設(shè)計(2周) | 8.1 | 卡通人物 | 40 |
8.1.1 | 卡通人物設(shè)計(線稿) | 8 | |
8.1.2 | 卡通風(fēng)格學(xué)習(xí)(顏色搭配) | 8 | |
8.1.3 | 卡通換裝設(shè)計 | 8 | |
8.2 | 卡通動物 | 40 | |
8.2.1 | 卡通動物結(jié)構(gòu)(線稿) | 8 | |
8.2.2 | 動物、植物、昆蟲、元素、組合、機械等卡通 | 8 | |
8.2.3 | 卡通怪物圖設(shè)計一張 | 8 | |
Lesson9 畢業(yè)考試(一周) | |||
就業(yè)方向與薪酬 | |||
就業(yè)方向 | 專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手機游戲公司、游戲培訓(xùn)機構(gòu)、大學(xué)等 | ||
就業(yè)崗位 | 原畫師 | 概念設(shè)計師 | 原畫培訓(xùn)講師 |
薪資待遇 | 3000~8000 | 8000~15000 | 4000~8000 |
學(xué)員作品
學(xué)校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓(xùn)機構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。
概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進行*直接的項目輔導(dǎo)。
游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學(xué)經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗,更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。