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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)課程

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開課學(xué)校 南京絲路教育

班制:周末班

上課(咨詢)地址:

南京市棲霞區(qū)紫東國際創(chuàng)意園

課程介紹Course Introduction

影視動畫全科班

  課程主要 是教授影視動畫的整個過程,以影視動畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)模型、材質(zhì)、燈光、骨骼設(shè)置、動畫、特效、后期合成等模塊,并以國內(nèi)外實戰(zhàn)項目為例,對 學(xué)員進行全面系統(tǒng)的專業(yè)訓(xùn)練,以實踐其應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,有針對性的培養(yǎng)適合各種專業(yè)公司的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級動畫師等。

 培訓(xùn)時間  28周(7個月) 
未來發(fā)展領(lǐng)域 可以從事三維動畫片、動畫電影的制作、影視動畫設(shè)計的工作,也可在游戲片頭制作、廣告制作、游戲場景、角色模型制作、廣告創(chuàng)意等行業(yè)任職。

課程特色 強調(diào)基本功的扎實,在課堂中以項目為例進行要點和難點的講解,以加強對技能點的理解和靈活應(yīng)用。深入的學(xué)習(xí)和研究各種大型項目的解決方案。領(lǐng)悟并掌握影視動畫的制作技巧和思路,運用不同手段應(yīng)對影視動畫制作的各種要求,培養(yǎng)學(xué)員的創(chuàng)新思維能力以及**處理問題的應(yīng)變力。

學(xué)習(xí)目標 **7個月的學(xué)習(xí),成為專業(yè)的綜合性動畫人才,可即時參與項目制作而無需二次培養(yǎng)。

適合學(xué)習(xí)人群 中等以上學(xué)歷,喜歡看動畫片、對影視動畫感興趣并愿意在此行業(yè)發(fā)展的有志之士。 

專業(yè)認證     絲路培訓(xùn)合格**/絲路項目實訓(xùn)合格**/參加Autodesk Maya考試,**者獲得全球通行的Autodesk Maya產(chǎn)品專家資質(zhì)認證。
 
**階段:影視動畫基礎(chǔ)
 

了解影視動畫制作流程及各個流程模塊間的關(guān)系,為之后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。1)優(yōu)秀影視動畫片段賞析。2)了解影視動畫基礎(chǔ)知識及制作流程。3)熟悉影視動畫項目中各個模塊的關(guān)系。4)學(xué)習(xí)項目前期策劃視聽語言,中期加工制作,后期合成輸出等知識,以及影視制作的基本方式。

 

第二階段:基礎(chǔ)模型
 

了解動畫模型制作的規(guī)范,以及市場上動畫公司對模型的要求,學(xué)習(xí)道具場景建模的方法,為以后的高模學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。1)如何進行點、線、面建模及NURBS曲面建模。2)擺放道具、使用道具、裝飾道具的建模方法。3)了解場景建模規(guī)則,掌握各種風(fēng)格的建筑建模方法。4)建筑物的構(gòu)造及簡單的材質(zhì)與紋理貼圖。5)各種植被、景觀、河流、山川的嵌入及擺放,以及它們在場景中光影關(guān)系的處理方法。

 

第三階段:人物模型
 

講解人體肌肉結(jié)構(gòu),**逐步細化的方式制作標準人體,詳細解析制作思路及布線規(guī)范,幫助學(xué)員領(lǐng)悟人體建模的細節(jié)及要領(lǐng),*終完成標準的人物模型。1)人體解剖及造型基礎(chǔ)。2)角色頭部比例關(guān)系、結(jié)構(gòu)特點、布線的詳細講解。3)寫實人頭大體形狀制作。4)五官及其頭發(fā)制作。5)細節(jié)調(diào)整。

 

第四階段:ZB制作
 

學(xué)習(xí)ZB筆刷及遮罩的使用方法,利用ZB拓撲模型,生成法線貼圖,制作高精度角色模型,你會動畫人物也可以做得和真人一樣逼真。1)繪圖功能及其軟件相關(guān)基礎(chǔ)操作命令的講解。2)ZB雕刻學(xué)習(xí),使用3D球體雕刻頭顱模型。3)球創(chuàng)建模型的方法 Z球與3D mesh 之間的轉(zhuǎn)化技巧。

 

第五階段:Maya&zb
 

將Maya與ZB模型雕刻技術(shù)結(jié)合,從低模到高模,明確制作要點,熟練掌握各類模型的制作方法。 1)maya結(jié)合ZB制作高精度生物角色。2)后期模型包裝及其命名規(guī)范。

 

第六階段:燈光基礎(chǔ)
 

光是*容易營造氣氛的因素,**本階段的學(xué)習(xí),掌握各種打燈的技巧,同一個畫面可以給人完全不同的感覺。1)燈光的的特性及分類。2)室內(nèi)與室外的打燈方法。3)不同環(huán)境的打燈技巧,如清晨、黃昏、夜晚等。4)了解Vary的渲染屬性,并利用Vary打燈的技巧。5)光線跟蹤的原理、光線跟蹤的運用。

 

第七階段:材質(zhì)基礎(chǔ)
 

了解何為材質(zhì),在三維動畫中有什么表現(xiàn),材質(zhì)的作用是什么,材質(zhì)使用的規(guī)則,為以后的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。1)材質(zhì)的表現(xiàn)形式及在動畫中的制作要點。2)掌握HYPARSHADER、blinn球的屬性。3)了解并運用材質(zhì)球。4)學(xué)習(xí)層材質(zhì)概念并掌握Maya材質(zhì)球的運用。

 

第八階段:UV貼圖
 

UV是定位2D紋理的坐標點,好的貼圖紋理必須基于合理的UV分布。**此階段的學(xué)習(xí),掌握UV貼圖技巧。1)UV的基本投射。2)UV拆分的規(guī)則。3)UV layout軟件拆分UV的使用方法。

 

第九階段:動畫基礎(chǔ)
 

講解動畫發(fā)展,淺析動畫類型,讓學(xué)員可以對動畫有基本的理論了解。了解動畫曲線編輯器的使用方法,以及如何用幾何路徑 的移動和旋轉(zhuǎn)對象。1) Maya基礎(chǔ)界面了解。2) 動畫的關(guān)鍵幀設(shè)置。3)Graph Editor (動畫曲線編輯器)的具體應(yīng)用。4)路徑動畫的使用方法及技巧。

 

第十階段:物體仿真動畫
 

**實例講解,了解鉛球、汽球、乒乓球的運動軌跡,推論出自然界物體的運動規(guī)律,制作出生動形象的物體運動小動畫。1)物體的基本分類。2)以球類為分析對象,總結(jié)物體運動時的一般規(guī)律。3)特殊情況下,物體的運動規(guī)律。4)粒子的運用規(guī)律。5)自然現(xiàn)象的運動規(guī)律,如:風(fēng)、雨、電、云、火等。

 

第十一階段:角色動畫
 

了解力學(xué)以及慣性運動的基本規(guī)律,掌握人的行為運動的準則:如推、拉、搬等。傳授設(shè)計角色動作的技巧,使之具有豐富的表現(xiàn)力。1)人物普通走路和個性走路的不同制作方法。2)如何使人物跑動起來。3)人物的各種POSE的擺法。4)動作類動畫。5)動作節(jié)奏的控制、動作細節(jié)分析和制作。

 

第十二階段:表情與口型
 

要想塑造成功的角色,除了需設(shè)計出生動的形體動作外,角色面部表情刻畫、講話神態(tài)和口型變化也同樣不可忽略。本階段就是學(xué)習(xí)怎么運用面部表情達到不同的情感表達效果。1)表情及口型的的個性表現(xiàn)。2)對白語言和非對白語言的角色表情設(shè)計。3)對白與肢體語言的配合。4)各部位肢體表演講解、表情、口型、表演綜合訓(xùn)練。

 

第十三階段:角色綁定
 

了解Maya骨骼系統(tǒng)的使用方法,**創(chuàng)建角色連接結(jié)構(gòu),實現(xiàn)對模型的支配。1)剛性骨骼運動。2)軟性骨骼蒙皮。3)Physique給骨骼添加蒙皮的運用。

 

第十四階段:特效
 

以渲染、實拍與三維結(jié)合、三維特效、影視后期合成為主,了解人物特效、動作特效、自然特效的制作方法,使動畫變得更加生動形象。1)星云、字體、觸須、煙花、雨滴制作。2)流動變形字體實例制作。3)群體動畫實例制作。4)海洋流體創(chuàng)建、波紋、漂浮物、船體的制作。5)柔體及彈簧及內(nèi)置Effect效果。6)特效綜合練習(xí)。

第十五階段:后期合成
 

將動畫中各種素材進行組合,如角色、場景、燈光、特效等,形成一個完整三維空間畫面。1)合成的基本概念及流程。2)合成軟件中三維空間的實際應(yīng)用。3)綜合使用Effect菜單命令制作實用效果:光效、俯瞰地球、流光、描邊、僵尸效果、飄煙文字、粒子文字、水波文字、傷口復(fù)原等。4)簡單的包裝,AE與Maya的結(jié)合。

 

第十六階段:剪輯
 

把零散的各個場景、人物按照劇本進行故事情節(jié)的剪輯,使之形成一個具有邏輯性的完整故事,并為故事配音,使之更加的生動。1)Premier剪輯軟件的初步了解。2)簡單非線性編輯操作。3)視頻與音頻軌道的剪接、特效、轉(zhuǎn)場、字幕等制作。4)制作廣告片頭或者欄目包裝案例。

 

第十七階段:班級項目創(chuàng)作
 

按照項目流程,各司其職,制作一部完整的動畫短片。1)動畫劇本的準備。2)項目的人員分工,進程表制作。3)在講師指導(dǎo)下完成模型、材質(zhì)、骨骼、動畫、特效的制作。4)剪輯與配音,*終輸出成片。

 

第十八:項目實訓(xùn)
 

進入絲路動畫部門進行為期1個月的實訓(xùn),親歷工作**現(xiàn)場,感受工作氛圍,向前輩學(xué)習(xí)動畫制作技巧。1)進入絲路實訓(xùn)部。2)同步參與制作絲路動畫項目。3)與絲路動畫部的前輩一起分享制作經(jīng)驗和技巧。

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客服時間:早上9點~下午6點,其他時間請在線預(yù)約報名或留言,謝謝!

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學(xué)校介紹University Profile

絲路學(xué)院從成立伊始就秉承"不走技術(shù)捷徑"的原則,由簡到繁、從淺至深教授學(xué)員Maya、3d Max、Auto CAD、V-ray等CG應(yīng)用技術(shù)。為每一位學(xué)員均能擁有成為精英的潛力,我們將對基礎(chǔ)知識的靈活運用進行考核,**考核者才能進行更高層次的學(xué)習(xí)。在中國,如此重視基本功,不進行灌輸式教學(xué),關(guān)注學(xué)員未來發(fā)展的CG培訓(xùn)學(xué)校僅此一家。


在借鑒歐美CG教育經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,我們設(shè)置了影視動畫、建筑表現(xiàn)、游戲美術(shù)三大課程體系。在這三方面,絲路均擁有豐富的經(jīng)驗和卓越的能力,我們的老師不僅精于技術(shù)亦善于教學(xué),塑造學(xué)員開放思維的同時鼓勵學(xué)員進行創(chuàng)意行動。


絲路設(shè)置了為期3年的??坪?年的本科課程學(xué)習(xí),學(xué)員將獲得相應(yīng)的高等學(xué)歷證書。此學(xué)歷為國家承認學(xué)歷,可以教育部網(wǎng)站上查詢到相當信息。


無論你是學(xué)生為了獲取實用的技能,以便為將來的就業(yè)作準備;還是受雇的藝術(shù)家,希望增強自己的能力;Autodesk認證都是對您知識和技能的可靠證明。 絲路教育以上萬個大型項目制作經(jīng)驗來培養(yǎng)學(xué)員的創(chuàng)造力,以迎接一個日新月異的行業(yè),并使得學(xué)員在此行業(yè)里獲得穩(wěn)固的地位。

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