1.U3D基礎(chǔ)
本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識以及場景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
2.五行色—技能進階
本階段針對技能部分 學(xué)習(xí)戰(zhàn)士 法師 牧師等職業(yè)技能的設(shè)計技巧和具體案例。 其中包含:二次元,次時代寫實,暗黑等主流特效風(fēng)格的案例。另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進行深入的分析。
3.畢業(yè)設(shè)計
模擬公司制作流程和設(shè)計方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。 (其中包括;寫實風(fēng)格 現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項目實訓(xùn))教師對學(xué)員作品進行指導(dǎo)和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進一步,為自己今后的工作做好充分的準(zhǔn)備。
動畫基礎(chǔ)及機械動畫 學(xué)習(xí)3DMAX動畫生成原理及制作流程,掌握控制動畫節(jié)奏和軌跡的技巧,**一些簡單的場景元素動畫和機械運動,傳授骨骼搭建和動畫設(shè)計的思路,掌握如何**骨骼和虛擬體來控制模型,引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動畫。
4.人形生物動畫
學(xué)習(xí)3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見的男女主角為例,學(xué)習(xí)人形生物的全套動作,包括走、跑、跳、待機、攻擊、死亡等游戲必備動作,學(xué)會用POSE TO POSE的理念去設(shè)計和制作可以符合任何要求的動作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,設(shè)計出有自己特色的游戲動畫作品。
5.其他生物動畫
學(xué)習(xí)游戲中常見的四足動物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動作設(shè)計思路,綜合之前學(xué)到的知識,主要針對坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動畫。
6.DEMO實訓(xùn)
根據(jù)游戲公司對動作師職位的要求,給出模擬測試,并按規(guī)定的時間制作完成,點評優(yōu)缺點。再根據(jù)公司內(nèi)的實際制作流程,安排根據(jù)文字描述來自主設(shè)計制作一套完整的游戲角色動畫,并講解導(dǎo)出及導(dǎo)入引擎的一些注意事項。**后結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識,給自己調(diào)節(jié)的角色動畫配上合適的特效,完成**終作品。
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