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石家莊C4D基礎(chǔ)課程安排
石家莊C4D基礎(chǔ)課程介紹及學(xué)習(xí)安排
丨課程名稱
C4D基礎(chǔ)課程介紹及學(xué)習(xí)安排
丨課程內(nèi)容
字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領(lǐng)域也表現(xiàn)非凡,如今在國內(nèi)成為主流軟件,其前途必將更加光明。
丨課程安排
**章 C4D入門
課時1-C4D-軟件入門介紹
課時2-C4D-軟件界面與基本操作
課時3-C4D-父子級關(guān)系
第二章 C4D建?;A(chǔ)
課時4-C4D-基礎(chǔ)幾何體建模
課時5-C4D-樣條曲線建?;A(chǔ)
課時6-C4D-NURBS建模—擠壓
課時7-C4D-NURBS建?!艠?/span>
課時8-C4D-NURBS建?!獟呙?/span>
課時9-C4D-NURBS建模—旋轉(zhuǎn)/貝塞爾
課時10-C4D-造型工具(上)
課時11-C4D-造型工具(中)
課時12-C4D-造型工具(下)
課時13-C4D-多邊形建模(上)
課時14-C4D-多邊形建模(下)
課時15-C4D-多邊形建模實例
課時16-C4D-變形工具組(上)
C4D-置換的實際運用
C4D-擠壓/扭曲-吉他建模練習(xí)
課時17-C4D-變形工具組(中)
課時18-C4D-變形工具組(下)
課時19-C4D-雕刻建模
第三章 渲染、燈光與材質(zhì)
課時20-C4D-渲染基礎(chǔ)知識
課時21-C4D-燈光基礎(chǔ)知識
課時22- C4D-布光方法
課時23-C4D-攝像機知識
課時24-C4D-全局光照
課時25-C4D-灰猩猩HDR的使用
課時26-C4D-材質(zhì)基礎(chǔ)(上)
課時27-C4D-材質(zhì)基礎(chǔ)(下)
課時28-C4D-材質(zhì)編輯器紋理(上)
課時29-C4D-材質(zhì)編輯器紋理(下)
課時30-C4D-常用材質(zhì)調(diào)整
課時31-C4D-金屬玻璃材質(zhì)
課時32-C4D-卡通材質(zhì)
課時33-C4D-UV貼圖基本知識
課時34-C4D-UV貼圖拆分
課時35-C4D-UV貼圖繪制
課時36-C4D-綜合渲染-室內(nèi)場景案例(上)
課時37-C4D-綜合渲染-室內(nèi)場景案例(下)
課時38-C4D-綜合渲染-靜物場景案例(上)
課時39-C4D-綜合渲染-靜物場景案例(下)
課時40-C4D-綜合渲染-室外場景案例(上)
課時41-C4D-綜合渲染-室外場景案例(下)
第四章 動畫及運動
課時42-C4D-動畫關(guān)鍵幀-基礎(chǔ)知識
課時43-C4D-時間線及時間函數(shù)
課時44-C4D-動畫渲染流程案例
課時45-C4D-運動圖形-克隆
課時46-C4D-運動圖形-矩陣/分裂/選集/權(quán)重
課時47- C4D-運動圖形-破碎泰森分裂
課時48-C4D-破碎(泰森分裂)案例
課時49-C4D-運動圖形-實例/文本/追蹤對象
課時50-C4D-運動圖形-運動樣條/運動擠壓/多邊形FX
課時51-C4D-效果器-簡易
課時52-C4D-效果器-隨機/步幅
課時53-C4D-效果器-樣條/體積/目標(biāo)
課時54-C4D-效果器-延遲/公式/時間
課時55- C4D-效果器-著色/聲音
課時56-C4D-動力學(xué)-連接器/彈簧/力/驅(qū)動器
課時57-C4D-動力學(xué)-剛體/柔體/碰撞
課時58- C4D-動力學(xué)-布料入門
課時59-C4D-毛發(fā)基礎(chǔ)/毛發(fā)材質(zhì)/毛發(fā)動力學(xué)
課時60-C4D-粒子系統(tǒng)/修改器
倒計時
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