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Unity作為一款優(yōu)秀的3D開發(fā)引擎,近些年已經(jīng)被大家所熟知,不過在在談及Unity引擎時(shí),或許不少開發(fā)者對(duì)其還停留在游戲開發(fā)的固有認(rèn)知中。事實(shí)上,Unity在“實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作”的偉大航路上,已向更為廣闊的全行業(yè)領(lǐng)域的星辰大海前進(jìn)。
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。 2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。 3、Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開發(fā)。 4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。 5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 6、Unity光照系統(tǒng)。 7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)開發(fā)。 8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
1、C#初級(jí),開發(fā)語法打底。 2、C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。 3、C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。 4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開發(fā)結(jié)構(gòu)。 5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。 6、游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。 2、Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(塔防、捕魚))。 3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開發(fā))。 4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。 5、服務(wù)器同步方案。 6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。 2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。 3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), **,加載訓(xùn)練。 4、Unity游戲優(yōu)化技巧。 5、VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。 6、團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
Unity3D是當(dāng)今**流行的專業(yè)游戲引擎之一,一些知名游戲如CrossyRoads、Monument Valley就是用Unity開發(fā)。Unity功能強(qiáng)大,卻極易上手。在青島完 美動(dòng)力課程中,老師將引導(dǎo)同學(xué)們從游戲玩家變身為游戲設(shè)計(jì)師,從0開始開發(fā)一款屬于自己的3D游戲,不僅學(xué)會(huì)創(chuàng)建自己的游戲人物、場(chǎng)景、關(guān)卡、還將用C#編程來構(gòu)建自己的游戲規(guī)則和互動(dòng)程序。**終開發(fā)出的3D游戲還能發(fā)布到各種平臺(tái),邀請(qǐng)小伙伴們一起來玩!
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那么想要學(xué)習(xí)Unity3d,首先需要了解它的基本界面和概念并且學(xué)習(xí)它的基礎(chǔ)語言C#,學(xué)會(huì)了C#的基礎(chǔ)后我們就要在unity3d去結(jié)合應(yīng)用。有基礎(chǔ)的同學(xué)其實(shí)也可以選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu),因?yàn)樵谂嘤?xùn)學(xué)習(xí)的過程中遇到問題可以請(qǐng)教老師,相對(duì)于自己在網(wǎng)上尋找解決方法后自己研究,請(qǐng)教老師會(huì)更加詳細(xì)和效率,還能和同學(xué)們互相討論問題,這樣學(xué)習(xí)的效率就能翻倍提升。
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就學(xué)習(xí)游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè)來說,有的人需要學(xué)習(xí)全套課程,也有學(xué)員針對(duì)自己的薄弱項(xiàng)進(jìn)行重點(diǎn)訓(xùn)練,在這樣的需求下,完美動(dòng)力制定課程也愈加多樣化, 不同專業(yè)又細(xì)分了工作班和短期班,學(xué)員可根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇課程。
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