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江門Maya影視動(dòng)畫培訓(xùn)綜合班
學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)習(xí)Maya初、高級(jí)影視全流程制作。零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),掌握各種動(dòng)畫和電影公司制作流程,以及學(xué)習(xí)從建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫到后的特效、渲染全實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。適應(yīng)電影、動(dòng)畫、工業(yè)設(shè)計(jì)、欄目包裝、廣告等公司的工作需要,具備影視制作高級(jí)水平。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、 多邊形(Polygon)工業(yè)建模建模及展UV技巧
2、 多邊形(Polygon)高級(jí)機(jī)械類建模及制作技巧。
3、 多邊形(Polygon)角色建模及展UV技巧
4、 Z brush高模制作次時(shí)代角色
5、 Maya內(nèi)置材質(zhì)球基本參數(shù)調(diào)節(jié)和Photoshop繪制各種貼圖的技巧
6、 Maya六種燈光基本參數(shù)和使用方法,三點(diǎn)光,全局光
7、 Maya渲染參數(shù)和攝像機(jī)的使用
8、 Maya的Mental Ray常用材質(zhì)球和渲染
9、 Mental Ray的常用材質(zhì)球運(yùn)用制作人體皮膚
10、 Mental Ray的焦散、*終聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧
11、 Maya初、高級(jí)角色綁定
12、 Maya肌肉系統(tǒng)制作仿真肌肉拉伸、擠壓等效果
13、 角色動(dòng)畫(行走、跑步、投擲等動(dòng)畫分析)
14、 Particle初、高級(jí)粒子特效(表達(dá)式)
15、 N Particle新粒子系統(tǒng)和布料系統(tǒng)
16、 創(chuàng)建海洋和創(chuàng)建池塘
17、 MAYA流體的運(yùn)用
18、 頭發(fā)系統(tǒng)和毛發(fā)系統(tǒng)的運(yùn)用
序號(hào) |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
練習(xí)要求 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
二周(機(jī)械建模) |
1. 工程目錄的設(shè)置和創(chuàng)建 2. 存盤和打開(kāi)模型文件 3. 選擇和復(fù)制 4. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建和修改 5. 多邊形建模常用命令 6. 機(jī)械類布線及制作 |
**布線原理完成較為簡(jiǎn)單的模型制作,掌握如何**建模的技巧 |
能利用基本幾何體以及基本幾何形體**變形精確的做出機(jī)械體。對(duì)操作和各種布線工具的使用非常熟練 |
第三周(基礎(chǔ)燈光) |
1. 模型UV 2. 材質(zhì)編輯器和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò) 3. 玻璃、金屬、塑料常見(jiàn)材質(zhì)的制作 4. 燈光基本參數(shù) 5. 經(jīng)典三點(diǎn)照明和全局光 6. 攝像機(jī)鏡頭和參數(shù) 7. 渲染窗口應(yīng)用 |
掌握各大材質(zhì)球分類機(jī)器作用,了解材質(zhì)球顏色、透明度、高光、反光、自發(fā)光、環(huán)境色等參數(shù)的作用 |
能對(duì)材質(zhì)燈光渲染有全面認(rèn)識(shí),能熟練的調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各大參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染 |
第四~六周(角色建模) |
1. 人頭建模初級(jí)到高級(jí) 2. 掌握布線原理 3. 掌握五星點(diǎn)和三星點(diǎn)的分布 4. 身體建模和肌肉分析 |
**布線原理完成復(fù)雜的模型制作 |
能熟練制作出生物體模型,掌握人體布線的規(guī)則 |
第七周(ZB的運(yùn)用) |
1. ZBrush的基礎(chǔ)掌握 2. 使用ZB制作高模 3. 法線貼圖和置換貼圖使用方法 4. MAYA、ZB、PS制作法線、5. 置換貼圖全流程 |
學(xué)習(xí)ZBrush以輔助制作出次時(shí)代角色 |
熟練的掌握Z(yǔ)Brush,懂得次時(shí)代游戲制作的流程,并掌握創(chuàng)作出屬于自己的次時(shí)代游戲角色模型 |
第八周(MR高級(jí)材質(zhì)燈光) |
1. Photoshop繪制貼圖 2. 3S材質(zhì)制作人體皮膚 3. Mental Ray的焦散、全局照明(GI)和*終聚集(FG)Mental Ray全能材質(zhì)運(yùn)用 4. Mental Ray的IBL節(jié)點(diǎn)結(jié)合*終聚集(FG)的使用 5. Mental Ray渲染窗口參數(shù) |
利用MAYA內(nèi)Mental Ray的3S材質(zhì)制作人體半透明皮膚效果并渲染成品 |
能對(duì)MAYA的Mental Ray從材質(zhì)燈光到*后渲染有全面認(rèn)識(shí),能熟練的調(diào)節(jié)各常用材質(zhì)球的參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染 |
第九~十一周(初、高級(jí)動(dòng)畫) |
1. 動(dòng)畫規(guī)律的掌握 2. 熟練制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫 3. 表達(dá)物體的重量感 4. 行走和跑步動(dòng)畫 5. 特殊動(dòng)畫的制作 6. 路徑動(dòng)畫結(jié)合鏡頭語(yǔ)言 7. 初、高級(jí)模型綁定、約束、權(quán)重的繪制。 8. 融合變形表情制作 9. 肌肉系統(tǒng)的學(xué)習(xí) |
**對(duì)初、高級(jí)動(dòng)畫部分的學(xué)習(xí),熟練的對(duì)人體進(jìn)行綁定和權(quán)重制作,制作出完整的人體模型綁定。 |
**學(xué)習(xí),熟練動(dòng)畫師的綁定技巧,以及對(duì)動(dòng)畫規(guī)律的了解,從動(dòng)畫基礎(chǔ)到精通 |
第十二周(特效初探) |
1. 粒子下雨特效 2. 粒子表達(dá)式結(jié)合粒子目標(biāo) 3. 粒子替換 4. 粒子紋理發(fā)射和粒子顏色發(fā)射 5. 綠洲生長(zhǎng)特效制作 6. 布料實(shí)際運(yùn)用 7. 剛體和被動(dòng)剛體 8. 柔體實(shí)際運(yùn)用 |
以粒子特效為主,介紹MAYA的粒子特效,要求熟練的掌握粒子表達(dá)式 |
能**對(duì)粒子特效的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí),熟練的制作出生產(chǎn)中常用的特效動(dòng)畫效果 |
第十三~十五周(高級(jí)特效) |
1. 粒子制作海面水霧 2. 粒子制作浪涌效果 3. N Particle學(xué)習(xí) 4. N Particle與布料的相互運(yùn)用 5. 流體制作火焰,煙霧,云彩等特效 |
學(xué)習(xí)MAYA**各個(gè)模塊的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)云、煙、霧、水、火等制作 |
能**對(duì)各大特效版塊的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí),熟練的制作出生產(chǎn)中常用的特效動(dòng)畫效果,培養(yǎng)出獨(dú)立創(chuàng)作各種大型特效的能力 |
第十六周(頭發(fā)制作) |
1. Hair System頭發(fā)系統(tǒng) 2. Fur毛發(fā)系統(tǒng) 3. 筆刷特效制作角色頭發(fā)實(shí)例 |
學(xué)習(xí)到MAYA頭發(fā)和毛發(fā)制作出動(dòng)物的皮毛以及角色頭發(fā)效果。 |
能**三種不同的方式隨心所欲的制作出所需要的頭發(fā)或皮毛效果 |
班次選擇 |
具體上課時(shí)間 |
全日制脫產(chǎn)班 |
星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
晚班A |
星期一、三、五晚上19:00——21:30, 星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
晚班B |
星期二、四、六晚上19:00——21:30, 星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
周末班 |
星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
假期班(寒暑假) |
星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
倒計(jì)時(shí)
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