由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2017)今日在北京國(guó)家會(huì)議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場(chǎng)全球游戲**盛會(huì)將帶您連接未來(lái)。本屆大會(huì)以“Connecting?Future|連接未來(lái)”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來(lái)科技、直播、電競(jìng)、IP聯(lián)動(dòng)、VR等多個(gè)領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國(guó)際雙創(chuàng)峰會(huì)。來(lái)自全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來(lái)精彩的主題演講和對(duì)話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場(chǎng)、頁(yè)游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點(diǎn)話題。
蘇州游戲開發(fā)培訓(xùn)費(fèi)用
3月16日,新一屆開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)同GMGC北京2017一起拉開帷幕,來(lái)自世界各地的游戲人齊聚一堂?!叭蛴螒蜷_發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)”板塊歷來(lái)便是每屆全球游戲大會(huì)的重磅干貨板塊。秉承“Sharing(分享)、Training(學(xué)習(xí))、Networking(社交)”的宗旨,為廣大游戲開發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)零距離溝通交流、合作發(fā)展的**商務(wù)平臺(tái)。全球游戲精英同臺(tái)競(jìng)技,獻(xiàn)禮新一屆開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)。
來(lái)自盛漢雅創(chuàng)創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事楊筱雅出席并擔(dān)任主持工作。首先,由嘉豐永道研發(fā)總監(jiān)壽愷先生帶來(lái)“釣魚游戲的開發(fā)之路”的主題演講。演講中,壽愷先生表示,目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)尤其是網(wǎng)游類的游戲異?;鸨?,但由于成本原因,將很多中小型團(tuán)隊(duì)拒之門外。釣魚游戲是目前游戲市場(chǎng)的一個(gè)冷門類型,但因其自身攜帶的社交屬性有著很大的上升空間。游戲主體以單機(jī)形式為主,融入社交等網(wǎng)絡(luò)元素,打造單機(jī) 網(wǎng)游的綜合型游戲。**后壽愷先生也表示,因游戲類型相對(duì)冷門,很難找到參考目標(biāo),游戲的研發(fā)經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)且痛苦的過(guò)程,但**終還是收獲了一定成績(jī)。并不忘告誡大家將來(lái)在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)要堅(jiān)持自己的想法,相信**后會(huì)有好的結(jié)果。
阿里云游戲事業(yè)部副總經(jīng)理鄭園就“游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)升級(jí)下的云服務(wù)變革”主題進(jìn)行了分享。鄭園先生表示,作為當(dāng)下國(guó)內(nèi)主流云服務(wù)商,阿里云服務(wù)一直以來(lái)都致力于對(duì)外推廣自己,這也是阿里云參加本次GMGC北京2017大會(huì)的主要目的。如今越來(lái)越多的游戲尤其是移動(dòng)游戲開始使用云計(jì)算服務(wù),云計(jì)算已經(jīng)成為能否成功打造一款S級(jí)游戲的決定型因素之一。隨著客戶對(duì)云計(jì)算需求的提高,云服務(wù)供應(yīng)商也在進(jìn)行著日新月異的改變。除此之外,阿里云的優(yōu)勢(shì)還在于安全方面的保障。鄭園先生還表示,阿里云游戲事業(yè)部為了順應(yīng)游戲行業(yè)的變化,正**國(guó)際化、區(qū)域化、細(xì)分化、生態(tài)化這四個(gè)主要方面完善自己,以順應(yīng)瞬息萬(wàn)變的游戲行業(yè)的變化。
騰訊游戲質(zhì)量總監(jiān)方亮先生為現(xiàn)場(chǎng)參會(huì)者帶來(lái)了“騰訊S級(jí)手游的品質(zhì)之‘道’”的主題演講。方亮先生主要從游戲從立項(xiàng)到上線前的準(zhǔn)備工作以及技術(shù)的上線要求標(biāo)準(zhǔn)這兩個(gè)主要方面,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓和觀眾進(jìn)行分享。方亮先生表示,對(duì)于S級(jí)游戲每個(gè)人的歷屆存在很大差異,但結(jié)果都是能夠吸引用戶保證留存。所以從內(nèi)容豐富性、數(shù)值合理性及用戶使用場(chǎng)景以及服務(wù)端等角度出發(fā)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化,以滿足用戶的體驗(yàn)預(yù)期。市場(chǎng)調(diào)研是游戲立項(xiàng)的根本,從內(nèi)測(cè)開始進(jìn)行星級(jí)評(píng)定,高評(píng)分能夠獲得更多資源。技術(shù)方面要設(shè)立一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉?gòu)架標(biāo)準(zhǔn),一切技術(shù)問(wèn)題都嚴(yán)格按照該標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行。**后方亮先生還例舉了《龍之谷手游》的例子,以強(qiáng)調(diào)市場(chǎng)調(diào)研及后期數(shù)據(jù)分析對(duì)一款產(chǎn)品的重要性。
無(wú)端科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁鄭明為大家?guī)?lái)了以“生死狙擊網(wǎng)游和單機(jī)游戲”為主題的精彩演講。以《生死狙擊》這款游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)介紹了過(guò)去一年無(wú)端科技收獲的傲人成績(jī),由于平臺(tái)所限,在沒(méi)有引擎支持的情況下自研引擎。受到市場(chǎng)環(huán)境的影響,游戲品質(zhì)有著很強(qiáng)的適應(yīng)性,即使在比較極端的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下依然能流暢運(yùn)行,這也為之后的出海工作打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。之后手游版《生死狙擊》上線也收獲了喜人成績(jī)。**后,鄭明先生表示,無(wú)論什么游戲依托于什么平臺(tái),對(duì)游戲的全方位優(yōu)化是保證游戲品質(zhì)及用戶體驗(yàn)的根本。
隨后是全球游戲開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)上午的**后一場(chǎng)演講,由蓋婭互娛研發(fā)技術(shù)總監(jiān)劉琛為大家獻(xiàn)上“MMORPG手游研發(fā)技術(shù)要點(diǎn)”主題演講。劉琛先生表示,蓋婭互娛的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí),據(jù)有深厚的MMO游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),本次演講從MMO手游的特點(diǎn),客戶端和服務(wù)器的技術(shù)要點(diǎn),版本制作&測(cè)試要點(diǎn)這三個(gè)主要部分展開,分別從游戲本體、引擎選擇、客戶端和服務(wù)器的技術(shù)支持等主要方面和與現(xiàn)場(chǎng)觀眾及嘉賓進(jìn)行了深入交流和分享。**后,劉琛先生也表示自己和團(tuán)隊(duì)也**不斷學(xué)習(xí)其他項(xiàng)目來(lái)完善自身的不足,也希望**探討互相完善,**終能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更好地游戲體驗(yàn)。
下午的開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng),由Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理昊灝先生為大家?guī)?lái)“虛幻引擎的跨行業(yè)應(yīng)用”主題的開場(chǎng)演講。昊灝先生表示,希望站在游戲開發(fā)者以外的角度談?wù)効梢宰龅氖隆?/span>Epic Games即作引擎也做游戲的目的是為了引擎技術(shù)在游戲中得到印證,但引擎能夠做的事情遠(yuǎn)不止游戲開發(fā)。引擎本身?yè)碛兄芏嗫缧袠I(yè)使用的基礎(chǔ),醫(yī)療、工業(yè)、娛樂(lè)等任何潛在行業(yè)的背后都蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)價(jià)值。Epic Games以往推出的很多功能都在游戲之外的行業(yè)收獲了極高的關(guān)注與需求。**后昊灝先生也表示,雖然參加開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)的人多以游戲開發(fā)者為主,但也希望自己能夠?yàn)樵谧募钨e及觀眾帶來(lái)一些額外的思路,并**一段商業(yè)廣告視頻展示了虛幻引擎的強(qiáng)大之處。
來(lái)自騰訊互娛產(chǎn)品經(jīng)理陳子豪為大家?guī)?lái)了“用數(shù)據(jù)把握游戲脈搏”的主題演講。陳子豪先生從游戲產(chǎn)品體系,數(shù)據(jù)服務(wù)產(chǎn)品體系,游戲設(shè)計(jì)評(píng)估系統(tǒng),游戲數(shù)據(jù)跟蹤分析系統(tǒng),這四個(gè)方面和大家分享了游戲運(yùn)營(yíng)之“道”。并向大家介紹了騰訊數(shù)據(jù)大師“圍繞問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,定位問(wèn)題,解決問(wèn)題”的四大核心要素。陳子豪先生還為大家介紹了騰訊數(shù)據(jù)大師未來(lái)將開放的更多功能,根據(jù)游戲做出更多的“玩法”。**后,陳子豪先生表示,核心數(shù)據(jù)是一款游戲的命脈,掌握這些核心數(shù)據(jù)就是掌握了這款游戲的“生死命脈”,騰訊數(shù)據(jù)大師并不是想做數(shù)據(jù)報(bào)表,而是了解并把握游戲的生命,幫助游戲內(nèi)的玩家找到生活中的樂(lè)趣。
來(lái)自IDEALENS聯(lián)席CEO劉天成先生為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了“你所不知道的VR未來(lái)”的主題演講。首先劉天成先生為大家介紹了IDEALENS公司創(chuàng)始人宋海濤博士**在美國(guó)讀博期間與導(dǎo)師合作開發(fā)谷歌眼鏡項(xiàng)目,讓他接觸到AR產(chǎn)品的概念,并把它帶回國(guó)內(nèi)的經(jīng)歷。IDEALENS是國(guó)內(nèi)VR/AR業(yè)內(nèi)極具影響力的公司,如今正致力于改善設(shè)備的用戶佩戴體驗(yàn)及**高動(dòng)態(tài)響應(yīng)技術(shù)解決用戶的眩暈感。同時(shí)也介紹了IDEALENS旗下的一些產(chǎn)品,包括VR設(shè)備、VR攝像設(shè)備等。并借此話題為大家展現(xiàn)了VR產(chǎn)品在未來(lái)廣闊的應(yīng)用市場(chǎng),及美好的市場(chǎng)前景。
來(lái)自Unity平臺(tái)部技術(shù)總監(jiān)楊棟先生為大家?guī)?lái)題目為“Unity引擎新功能介紹”的壓軸演講。楊棟先生表示,Unity引擎目前穩(wěn)定版本為5.5,本月底將正式發(fā)布新版本5.6。并為大家詳細(xì)介紹了,在5.6版本中將出現(xiàn)的改動(dòng),具體涉及到transform優(yōu)化組件、Unity內(nèi)置的UI系統(tǒng)、GPU Instancing功能,并增加了一個(gè)開源工具,**這個(gè)工具可以有效管理腳本的運(yùn)行以解決項(xiàng)目開發(fā)中腳本過(guò)多導(dǎo)致影響性能的問(wèn)題。**后還特意強(qiáng)調(diào)了5.6版本中加入了全新的360度視頻組件,并表示5.6后的Unity引擎將正式更名為Unity2017.1,5.6將成為Unity引擎的**后一個(gè)版本。
“連接世界,連接未來(lái)”——明日第六屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2017)將再續(xù)盛況,希望所有的參會(huì)者都能期待而來(lái),滿載而歸,我們明天見!
咨詢電話【莊老師】:13777371146
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