杭州游戲開發(fā)培訓(xùn)班
游戲帶給我們歡樂(lè)與成就,使得許多人對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)具有莫名的憧憬,認(rèn)為開發(fā)游戲是充滿夢(mèng)想的事情。然而事實(shí)真的是如此嗎?業(yè)界就有人主動(dòng)跳出來(lái)辟謠,指出游戲開發(fā)并非如此美好,順便披露出乎意料的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,杭州天眼培訓(xùn)指出:保證顛覆你對(duì)游戲開發(fā)的認(rèn)識(shí)!
游戲開發(fā)比想像中困難上千倍
杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家將大家經(jīng)常誤會(huì)的游戲開發(fā)現(xiàn)實(shí)面,歸納成下面5點(diǎn):
1、建模是非常耗時(shí)的步驟
在游戲里面設(shè)計(jì)一位NPC,聽起來(lái)似乎再簡(jiǎn)單不過(guò)了,花點(diǎn)時(shí)間繪制概念圖,然后拿去3D建模,花個(gè)幾天就能搞定。然而事實(shí)卻沒這么簡(jiǎn)單,光是構(gòu)思NPC的外觀與行為,可能就得花上好幾個(gè)禮拜。隨后開始3D人物建模,先使用低精度模型弄出雛形,隨后慢慢修飾成高精度版本。建模完畢后才是重頭戲,必須設(shè)計(jì)NPC的動(dòng)態(tài)效果,像是走路、打呵欠、說(shuō)話或揮拳,每個(gè)動(dòng)作都得花心思去構(gòu)思雕琢,才能放在玩家眼前。
2、寫代碼也是一件苦差事
可別以為這樣就算完成了。如果游戲采用**人稱,就必須以**人稱來(lái)檢視NPC的動(dòng)作,確保動(dòng)作生動(dòng)自然。有時(shí)候?yàn)榱朔嫌螒蛐枨?,還得將模組大幅修改,**糟的狀況是整個(gè)打掉重做。
模型搞定后還得編寫代碼并確保與其他團(tuán)隊(duì)的合作配合。開發(fā)團(tuán)隊(duì)得快馬加鞭,畢竟距離開發(fā)截止期限只剩幾個(gè)月,開發(fā)商還打算趕在**后3個(gè)月前進(jìn)廠刻錄……
在90%的開發(fā)過(guò)程里游戲看起來(lái)簡(jiǎn)直糟透了
正式版的瘋子克雷格
《無(wú)主之地2》DLC里面有位角色叫做瘋子克雷格(Krieg the psycho)。雖然正式版中的他頗為帥氣,可是在開發(fā)過(guò)程里,克雷格卻沒有自己的模型與動(dòng)作,而是使用其他角色的模型,手指上還黏著一把切披薩的刀,連腦袋也沒有,看起來(lái)有夠蠢。
制作團(tuán)隊(duì)把克雷格搞成這副德性并非因?yàn)楹猛?,而是他們無(wú)法確定克雷格的**終樣貌。假如先建?;蛟O(shè)計(jì)動(dòng)作,之后若不幸碰到設(shè)計(jì)變更之類的狀況,現(xiàn)有的可能就得推翻重做,保證讓大家人仰馬翻。所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)才會(huì)讓克雷格以這種模樣登場(chǎng),并反復(fù)進(jìn)行測(cè)試,確認(rèn)克雷格的設(shè)定盡善盡美,才會(huì)替他建模。在正式方案前,克雷格只能以這個(gè)丑不拉嘰的模樣出現(xiàn)了。
制作團(tuán)隊(duì)講出“令人興奮”的字眼是很認(rèn)真的
3、將漫畫改編成游戲很令人興奮
杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家認(rèn)為:制作團(tuán)隊(duì)每天都在接觸游戲,照理來(lái)說(shuō)根本不可能對(duì)游戲里的花樣感到興奮,使得“令人興奮”的說(shuō)法顯得矯揉造作。
后來(lái)才發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)容的開發(fā)真的會(huì)“令人興奮”。展現(xiàn)精彩的游戲成果,讓玩家看了血脈噴張,此舉的確令人興奮。杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家指出,開發(fā)商剛宣布《無(wú)主之地2》的開發(fā)計(jì)畫沒多久,他便在推特上面宣布“我就是游戲的編劇”。這句話蘊(yùn)含著無(wú)比的驕傲與自豪,還帶著“令人興奮”的心情。
杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家強(qiáng)調(diào),不敢保證所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在訪談時(shí)都會(huì)誠(chéng)實(shí)以告,但是在絕大部分情況下,制作團(tuán)隊(duì)口中的“令人興奮”是貨真價(jià)實(shí)的字眼,絕非敷衍的回答。
4、就算再忙,制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)抽空閱讀別人的評(píng)分與評(píng)論
“我曾經(jīng)批評(píng)刺客教條的開發(fā)者是一群呆瓜,我不認(rèn)為自己有說(shuō)錯(cuò),我仍然不喜歡刺客教條。不過(guò)我承認(rèn),“呆瓜”一詞對(duì)他們不太公平?!辈┢嬲f(shuō),“我以前以為游戲開發(fā)者都是大忙人,沒有時(shí)間閱讀我寫的游戲評(píng)論。可是當(dāng)我也成為游戲開發(fā)者后,卻會(huì)上網(wǎng)尋找《無(wú)主之地2》與DLC的每一篇評(píng)論?!辈┢姹硎荆稛o(wú)主之地2》剛上架時(shí),獲得一些不錯(cuò)的評(píng)價(jià),然而他口中的“類似節(jié)食的沮喪失落感”卻糾纏了他一星期之久。其中一半的原因在于,他花了將近3年不懈努力才總算完成的游戲,并沒有讓他成為不朽的偉人,游戲完成的愉悅感甚至持續(xù)不到4小時(shí);另一半的原因則是游戲的metascore沒有超過(guò)90分,玩家與社區(qū)的辛辣評(píng)論更令他感到泄氣。
“metascore并不能給我?guī)?lái)額外的獎(jiǎng)金或獎(jiǎng)勵(lì),卻攸關(guān)我的尊嚴(yán)。90分的感覺與89分是完全不一樣的!以前的我經(jīng)常會(huì)痛批游戲的缺失。當(dāng)我實(shí)際成為游戲開發(fā)者后,雖然還是會(huì)批評(píng)其他游戲,卻再也無(wú)法從批評(píng)的行為中獲得樂(lè)趣。有時(shí)候我很想回到過(guò)去,尋找20多歲的我,搖搖他的肩膀,告訴他‘事情不是你想像中的那個(gè)樣子’?!?/span>
5、制作團(tuán)隊(duì)通常對(duì)游戲槽點(diǎn)所知甚詳
玩家可能對(duì)游戲的表現(xiàn)不甚滿意,關(guān)卡太遜、完成度不夠高、結(jié)局混亂等等,心中咕噥著“游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)到底在想什么”。難道制作團(tuán)隊(duì)全部瞎了眼,無(wú)法預(yù)知玩家會(huì)抱怨嗎?
事實(shí)上剛好相反:制作團(tuán)隊(duì)他們很清楚游戲哪里不夠完美,也知道玩家會(huì)抱怨哪些部分。可是時(shí)間與預(yù)算并沒有與制作群站在一起,為了趕上游戲的開發(fā)期,為了在有限的預(yù)算下完成開發(fā),他們不得不放棄,只能任由玩家抱怨。
杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家認(rèn)為:某些游戲的結(jié)局收得很爛,比如《質(zhì)量效應(yīng)3》。這并不代表制作團(tuán)隊(duì)不懂得收尾,他們必須作出取舍,確保游戲的整體品質(zhì),而結(jié)局就是**常被舍棄的部分。
杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家表示,《無(wú)主之地2》也是結(jié)局被舍棄的例子,所以他們才會(huì)利用DLC的方式來(lái)補(bǔ)彌補(bǔ),試圖將原本舍棄的環(huán)節(jié)拼湊回去,該游戲的第4款DLC《Tiny Tina之強(qiáng)襲龍堡》就是為了補(bǔ)完原作結(jié)局而問(wèn)世的。
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