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杭州游戲開發(fā)培訓(xùn)班

來源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名

游戲帶給我們歡樂與成就,使得許多人對游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)具有莫名的憧憬,認(rèn)為開發(fā)游戲是充滿夢想的事情。然而事實真的是如此嗎?業(yè)界就有人主動跳出來辟謠,指出游戲開發(fā)并非如此美好,順便披露出乎意料的現(xiàn)實問題,杭州天眼培訓(xùn)指出:保證顛覆你對游戲開發(fā)的認(rèn)識! 游戲開發(fā)比想像中困難上千倍 杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家將大家經(jīng)常誤會的游戲開發(fā)現(xiàn)實面,歸納成下面5點:

杭州游戲開發(fā)培訓(xùn)班

游戲帶給我們歡樂與成就,使得許多人對游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)具有莫名的憧憬,認(rèn)為開發(fā)游戲是充滿夢想的事情。然而事實真的是如此嗎?業(yè)界就有人主動跳出來辟謠,指出游戲開發(fā)并非如此美好,順便披露出乎意料的現(xiàn)實問題,杭州天眼培訓(xùn)指出:保證顛覆你對游戲開發(fā)的認(rèn)識!

游戲開發(fā)比想像中困難上千倍

杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家將大家經(jīng)常誤會的游戲開發(fā)現(xiàn)實面,歸納成下面5點:

1、建模是非常耗時的步驟

在游戲里面設(shè)計一位NPC,聽起來似乎再簡單不過了,花點時間繪制概念圖,然后拿去3D建模,花個幾天就能搞定。然而事實卻沒這么簡單,光是構(gòu)思NPC的外觀與行為,可能就得花上好幾個禮拜。隨后開始3D人物建模,先使用低精度模型弄出雛形,隨后慢慢修飾成高精度版本。建模完畢后才是重頭戲,必須設(shè)計NPC的動態(tài)效果,像是走路、打呵欠、說話或揮拳,每個動作都得花心思去構(gòu)思雕琢,才能放在玩家眼前。

2、寫代碼也是一件苦差事

可別以為這樣就算完成了。如果游戲采用**人稱,就必須以**人稱來檢視NPC的動作,確保動作生動自然。有時候為了符合游戲需求,還得將模組大幅修改,**糟的狀況是整個打掉重做。

模型搞定后還得編寫代碼并確保與其他團(tuán)隊的合作配合。開發(fā)團(tuán)隊得快馬加鞭,畢竟距離開發(fā)截止期限只剩幾個月,開發(fā)商還打算趕在**后3個月前進(jìn)廠刻錄……

在90%的開發(fā)過程里游戲看起來簡直糟透了

杭州游戲開發(fā)培訓(xùn)

正式版的瘋子克雷格

《無主之地2》DLC里面有位角色叫做瘋子克雷格(Krieg the psycho)。雖然正式版中的他頗為帥氣,可是在開發(fā)過程里,克雷格卻沒有自己的模型與動作,而是使用其他角色的模型,手指上還黏著一把切披薩的刀,連腦袋也沒有,看起來有夠蠢。

制作團(tuán)隊把克雷格搞成這副德性并非因為好玩,而是他們無法確定克雷格的**終樣貌。假如先建?;蛟O(shè)計動作,之后若不幸碰到設(shè)計變更之類的狀況,現(xiàn)有的可能就得推翻重做,保證讓大家人仰馬翻。所以開發(fā)團(tuán)隊才會讓克雷格以這種模樣登場,并反復(fù)進(jìn)行測試,確認(rèn)克雷格的設(shè)定盡善盡美,才會替他建模。在正式方案前,克雷格只能以這個丑不拉嘰的模樣出現(xiàn)了。

制作團(tuán)隊講出“令人興奮”的字眼是很認(rèn)真的

3、將漫畫改編成游戲很令人興奮

杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家認(rèn)為:制作團(tuán)隊每天都在接觸游戲,照理來說根本不可能對游戲里的花樣感到興奮,使得“令人興奮”的說法顯得矯揉造作。

后來才發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)容的開發(fā)真的會“令人興奮”。展現(xiàn)精彩的游戲成果,讓玩家看了血脈噴張,此舉的確令人興奮。杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家指出,開發(fā)商剛宣布《無主之地2》的開發(fā)計畫沒多久,他便在推特上面宣布“我就是游戲的編劇”。這句話蘊含著無比的驕傲與自豪,還帶著“令人興奮”的心情。

杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家強調(diào),不敢保證所有的開發(fā)團(tuán)隊在訪談時都會誠實以告,但是在絕大部分情況下,制作團(tuán)隊口中的“令人興奮”是貨真價實的字眼,絕非敷衍的回答。

4、就算再忙,制作團(tuán)隊也會抽空閱讀別人的評分與評論

“我曾經(jīng)批評刺客教條的開發(fā)者是一群呆瓜,我不認(rèn)為自己有說錯,我仍然不喜歡刺客教條。不過我承認(rèn),“呆瓜”一詞對他們不太公平?!辈┢嬲f,“我以前以為游戲開發(fā)者都是大忙人,沒有時間閱讀我寫的游戲評論。可是當(dāng)我也成為游戲開發(fā)者后,卻會上網(wǎng)尋找《無主之地2》與DLC的每一篇評論?!辈┢姹硎?,《無主之地2》剛上架時,獲得一些不錯的評價,然而他口中的“類似節(jié)食的沮喪失落感”卻糾纏了他一星期之久。其中一半的原因在于,他花了將近3年不懈努力才總算完成的游戲,并沒有讓他成為不朽的偉人,游戲完成的愉悅感甚至持續(xù)不到4小時;另一半的原因則是游戲的metascore沒有超過90分,玩家與社區(qū)的辛辣評論更令他感到泄氣。

“metascore并不能給我?guī)眍~外的獎金或獎勵,卻攸關(guān)我的尊嚴(yán)。90分的感覺與89分是完全不一樣的!以前的我經(jīng)常會痛批游戲的缺失。當(dāng)我實際成為游戲開發(fā)者后,雖然還是會批評其他游戲,卻再也無法從批評的行為中獲得樂趣。有時候我很想回到過去,尋找20多歲的我,搖搖他的肩膀,告訴他‘事情不是你想像中的那個樣子’?!?/span>

5、制作團(tuán)隊通常對游戲槽點所知甚詳

玩家可能對游戲的表現(xiàn)不甚滿意,關(guān)卡太遜、完成度不夠高、結(jié)局混亂等等,心中咕噥著“游戲開發(fā)團(tuán)隊到底在想什么”。難道制作團(tuán)隊全部瞎了眼,無法預(yù)知玩家會抱怨嗎?

事實上剛好相反:制作團(tuán)隊他們很清楚游戲哪里不夠完美,也知道玩家會抱怨哪些部分??墒菚r間與預(yù)算并沒有與制作群站在一起,為了趕上游戲的開發(fā)期,為了在有限的預(yù)算下完成開發(fā),他們不得不放棄,只能任由玩家抱怨。

杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家認(rèn)為:某些游戲的結(jié)局收得很爛,比如《質(zhì)量效應(yīng)3》。這并不代表制作團(tuán)隊不懂得收尾,他們必須作出取舍,確保游戲的整體品質(zhì),而結(jié)局就是**常被舍棄的部分。

杭州天眼培訓(xùn)技術(shù)專家表示,《無主之地2》也是結(jié)局被舍棄的例子,所以他們才會利用DLC的方式來補彌補,試圖將原本舍棄的環(huán)節(jié)拼湊回去,該游戲的第4款DLC《Tiny Tina之強襲龍堡》就是為了補完原作結(jié)局而問世的。


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