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南寧游戲開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)-游戲開發(fā)培訓(xùn)班

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2018-11-18

南寧游戲開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)

南寧游戲開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)

建筑游歷動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)綜合班
課程概況——影視廣告設(shè)計(jì)-建筑游歷動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)綜合班
課程目標(biāo) 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果
針對(duì)有效果圖基礎(chǔ)的人士,對(duì)建筑動(dòng)畫的學(xué)習(xí),能達(dá)到完整的掌握建筑動(dòng)畫制作規(guī)范流程和能制作商業(yè)要求的建筑動(dòng)畫制作水平
1、建筑動(dòng)畫行業(yè)的制作規(guī)范,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
2、各種粒子特效的表現(xiàn),各種制作建筑動(dòng)畫插件的運(yùn)用
3、VR代理的運(yùn)用,全模渲染動(dòng)畫場景

4、怎么給分鏡頭布景,減面,怎么樣去制作腳本和分鏡頭預(yù)演
5、用VR渲染動(dòng)畫各個(gè)時(shí)間段和不同季節(jié),如清晨,正午,黃昏,夜晚,春,夏,秋,冬和雨景

詳細(xì)介紹——影視廣告設(shè)計(jì)-建筑游歷動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)綜合班
學(xué)習(xí)目標(biāo) 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果


掌握建筑動(dòng)畫的行業(yè)規(guī)范制作流程和怎么樣打攝象機(jī)動(dòng)畫


1. 介紹建筑動(dòng)畫的發(fā)展趨勢,以及在制作中要運(yùn)用到的一些軟件和插件,介紹建筑動(dòng)畫制作的一些行業(yè)規(guī)范。
2.    詳細(xì)的介紹怎么樣去制作攝象機(jī)動(dòng)畫(涉及到的軟件包括3DMAX,AE,2Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑動(dòng)畫的行業(yè)規(guī)范包括,統(tǒng)一的文件夾管理,統(tǒng)一的中文命名統(tǒng)一的單位,以及統(tǒng)一的渲染尺寸。講解攝像機(jī)勻加速,勻減速和勻速運(yùn)動(dòng)的制作方法,以及講解攝像機(jī)推,拉,搖,移,跟,伸,降的表現(xiàn)方法分析作品,講解里面的一些鏡頭,運(yùn)用了什么類型的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)手法


模擬各種鏡頭的表現(xiàn)


一個(gè)虛擬的場景去表現(xiàn)多個(gè)攝象機(jī)動(dòng)畫,然后依據(jù)不同種類的攝象機(jī)動(dòng)畫進(jìn)行減面,塌陷的模擬訓(xùn)練
(具體表現(xiàn)大鳥瞰,半鳥瞰,人視,仰視的鏡頭表現(xiàn),以及運(yùn)用綜合的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)手法去表現(xiàn)鏡頭,然后依據(jù)每個(gè)具體的攝像機(jī)鏡頭對(duì)畫面進(jìn)行減面工作(原則上是攝象機(jī)看不到的面全部減掉),然后對(duì)相同材質(zhì)的物體進(jìn)行塌陷操作,減面和塌陷在建筑動(dòng)畫制作中是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),將直接關(guān)系到渲染所需的時(shí)間

掌握建筑動(dòng)畫精模和簡模的制作

一個(gè)別墅模型的建立,(包括精模和簡模的建立以及不同模型的材質(zhì)貼圖方法)詳細(xì)的說明,在建筑動(dòng)畫制作當(dāng)中模型制作的規(guī)范和要求(在建筑動(dòng)畫制作過程中,模型一般分為2種去建,近景和特寫的建筑模型用精模去表現(xiàn),包括窗框,欄桿等都用模型去制作 ,遠(yuǎn)景會(huì)運(yùn)用到簡模,簡模只要建出建筑的大體形狀,其它的部分,如窗框,欄桿,室內(nèi)環(huán)境都用貼圖去完成,場景中分精模和簡模的建立,主要是為了節(jié)省場景中的面數(shù),加快渲染時(shí)間)

掌握建筑動(dòng)畫各種造景插件的運(yùn)用

根據(jù)場景不同,詳細(xì)的介紹在建筑動(dòng)畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運(yùn)用及動(dòng)畫的制作(種樹在建筑動(dòng)畫制作中是非常重要的 ,將直接關(guān)系到場景畫面的成敗,根據(jù)遠(yuǎn)近景的不同,將系統(tǒng)的介紹forest,speedtree ,treestorm以及單片,十字型和米字型種樹,以及利用風(fēng)力學(xué)和粒子系統(tǒng)制作風(fēng)吹葉動(dòng)和樹葉飄落的動(dòng)畫特效)


1、全面的掌握VR渲染面板的設(shè)置
2、掌握怎么樣利用VR去制作建筑動(dòng)畫鏡頭
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)VR渲染器的材質(zhì),燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強(qiáng),易于操作,全局光照的陰影關(guān)系柔和細(xì)膩,所以會(huì)詳細(xì)的介紹VR就建筑動(dòng)畫這塊的材質(zhì),燈光和渲染面板的設(shè)置以及怎么樣運(yùn)用小的光子圖渲染大的動(dòng)畫)


1、球天和燈陣的制作
2、水面,玻璃和鋁板材質(zhì)的制作
3、掃描線渲染的設(shè)置
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAX掃描線渲染的材質(zhì),燈光和渲染(一般大場景,我們不考慮用VR渲染器去渲染,因?yàn)榇髨鼍?,VR的全局光照很容易讓MAX計(jì)算出現(xiàn)錯(cuò)誤的,詳細(xì)的介紹MAX建筑這塊的材質(zhì)的運(yùn)用,主要介紹玻璃,水面,鋁板材質(zhì)的制作,重點(diǎn)講解BLND和MIX材質(zhì)的制作及運(yùn)用,詳細(xì)講解怎么運(yùn)用MAX自帶的燈,用燈陣的方法去模擬全局光照效果,講解主光的定位,以及陰影與建筑的關(guān)系,渲染主要分測試渲染和終于渲染兩種講解。測試渲染主要就是貫徹畫面的光影關(guān)系位置及亮度,所以一般尺寸縮小2倍關(guān)閉抗鋸齒開關(guān),關(guān)掉發(fā)射即可。)

怎么樣合并場景和怎么樣布景去營造氛圍

結(jié)合實(shí)例場景詳細(xì)的講解,怎么樣去布置場景(主要圍繞主體建筑,添加一些配樓,樹木 ,天空 。灌木 ,人物,車輛,花壇,蝴蝶,游魚等,目的是為了營造出主體建筑物周遍的整個(gè)環(huán)境氣氛,拉大畫面的層次關(guān)系,強(qiáng)化視覺中心,布景是建筑動(dòng)畫制作中核心的部分,也是花時(shí)間多的部分,布景講究先整體后局部,先大后小,先粗后細(xì),布景是設(shè)計(jì)學(xué)中 平面,色彩和立體構(gòu)成三大構(gòu)成學(xué)的綜合運(yùn)用)


清晨效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
清晨效果的制作(在制作每個(gè)場景特效之前,我們都要該種氣氛的照片去分析該時(shí)段該氣氛的光照強(qiáng)度,顏色,陰影的大小和柔和程度,以及這一時(shí)段室內(nèi)外的一個(gè)對(duì)比在制作清晨效果的時(shí)候,我們先用燈陣模擬出全局光照的效果,主光主要要把握好清晨的一種暖點(diǎn)的燈光顏色和燈光的衰減大小,位置和高度,一盞主光加三層燈陣就可以完成場景燈光90%的光線效果了,后會(huì)依據(jù)不同的場景,不同的畫面視覺效果加一些補(bǔ)燈)

正午效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)

正午效果的制作(正午陽光照射的效果主要是要把握好主光的三大特點(diǎn),位置高,強(qiáng)度強(qiáng),陰影短且邊緣硬,其它的也是模擬燈陣加一些補(bǔ)燈的方法,打法和清晨的是一樣的,主要是在燈光的顏色,和強(qiáng)度上會(huì)有些變化)

黃昏效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)

黃昏效果的制作(黃昏效果的表現(xiàn),主要是把主燈打在建筑的側(cè)立面上,聚光區(qū)范圍要小,衰減區(qū)的范圍跟建筑的體量大小大致相等,這樣就會(huì)在建筑體上產(chǎn)生一個(gè)反射非常強(qiáng)烈的光暈效果和建筑側(cè)立面的一個(gè)光影的衰減效果,整個(gè)畫面的顏色基調(diào)為暖色調(diào),畫面的明暗對(duì)比強(qiáng)烈,唯美。)


夜晚效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
晚效果的制作(夜晚場景效果的表現(xiàn)思路,首先夜晚是以室內(nèi)的燈光為主,室外的燈光主要是模擬一種月光發(fā)射的效果,所以一般為藍(lán)色或藍(lán)紫色基調(diào),室內(nèi)的燈光一般都是暖色調(diào)的,制作的時(shí)候主要是注意房間與房間之間的燈光顏色和強(qiáng)度的層次變化,為了表現(xiàn)人的氣氛,一般要給室內(nèi)燈光做一些有節(jié)奏變化的開或關(guān)的動(dòng)畫,主要是表現(xiàn)人來,人走的效果)


分析場景,確定制作思路和表現(xiàn)手法。分鏡頭制作
模擬公司實(shí)戰(zhàn),開會(huì)討論畢業(yè)作品的腳本制作于確定,確定每個(gè)人要表現(xiàn)的鏡頭,(原則上每人不少于兩組鏡頭的表現(xiàn))(根據(jù)總的平面圖,先規(guī)劃出要表現(xiàn)的重點(diǎn),然后討論確定一根要表現(xiàn)的主線,圍繞這一主線等鏡頭加以細(xì)分和貫穿,和確定鏡頭的數(shù)量和影片的長度,然后具體細(xì)化每個(gè)鏡頭,將鏡頭表分配下去,每個(gè)人依據(jù)鏡頭表,對(duì)自己所要表現(xiàn)的鏡頭去加以表現(xiàn))


完整的掌握各鏡頭從模型,材質(zhì),布景,燈光和動(dòng)畫的制作
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的場景制作,老師全程跟蹤輔導(dǎo)(就學(xué)生在實(shí)際場景制作過程中,遇到的各種問題加以指點(diǎn),發(fā)現(xiàn)和完善他們在場景表現(xiàn)上的一些不足,從思想上去引導(dǎo)他們,讓他們具備一定的發(fā)現(xiàn)和解決問題的
能力,引導(dǎo)他們?nèi)ププ栴}的核心,其實(shí)不管場景怎么變,大的打燈,造景思路是不會(huì)變的,再制作任何場景時(shí),我們都先要營造出整體的 大的氣勢出來,然后深
入刻畫細(xì)節(jié),以要表現(xiàn)的視覺中心建筑為中心 點(diǎn),圍繞這一中心點(diǎn)對(duì)畫面做一系列的層次變化,拉大畫面的對(duì)比,和深感)


1、AE調(diào)色和制作特效
2、Premiere Pro的剪輯和合成
學(xué)習(xí)怎么樣運(yùn)用AE去對(duì)渲染圖片進(jìn)行調(diào)色和添加特效。學(xué)習(xí)Premiere Pro怎么去剪輯影片(介紹Premiere Pro軟件在建筑動(dòng)畫表現(xiàn)中的作用,詳細(xì)講解怎么運(yùn)用Premiere Pro軟件去編輯影片,添加轉(zhuǎn)場,編輯音樂和添加文字特效,以及對(duì)圖片做移動(dòng)縮放和旋轉(zhuǎn),漸入的動(dòng)畫)


1、掌握分鏡頭后期調(diào)色和特效制作
2、掌握Premiere Pro怎么剪輯和輸出影片
為渲染出來的場景序列圖片進(jìn)行調(diào)色,添加特效,剪輯添加音樂和影片片頭的制作,完成畢業(yè)作品制作(詳細(xì)講解怎么樣運(yùn)用AE對(duì)渲染出來的序列圖片進(jìn)行一系列的調(diào)色工作,達(dá)到一種膠片質(zhì)感畫面的效果,講解怎么運(yùn)用AE結(jié)合MAX去制作影片的片頭和添加片頭音樂的方法

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培訓(xùn)模式

MODEL

2013年,天琥攜手國內(nèi)**家第三方財(cái)富管理公司宜信重磅推出“卓越計(jì)劃、優(yōu)才計(jì)劃”推薦就業(yè)培訓(xùn)項(xiàng)目。“300 元入學(xué)+邊學(xué)習(xí)邊賺錢+**推薦就業(yè)+每月低額度還款+不就業(yè)退全款”的全新培訓(xùn)模式,給有志于從事設(shè)計(jì)行業(yè)的學(xué)員提供了強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)**。


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游戲開發(fā)工程師的崗位職責(zé)

1、負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護(hù)與人員分工;

2、負(fù)責(zé)游戲客戶端與公司技術(shù)平臺(tái)的整合;

3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系;

4、對(duì)客戶端質(zhì)量負(fù)全責(zé)。



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