南昌游戲開發(fā)企業(yè)培訓(xùn)-游戲開發(fā)培訓(xùn)班
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:青 發(fā)布時間:2018-11-18
南昌游戲開發(fā)企業(yè)培訓(xùn)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
南昌游戲開發(fā)企業(yè)培訓(xùn)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班 | ||
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課程概況——影視廣告設(shè)計-建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班 | ||
課程目標(biāo) | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)效果 |
針對有效果圖基礎(chǔ)的人士,對建筑動畫的學(xué)習(xí),能達(dá)到完整的掌握建筑動畫制作規(guī)范流程和能制作商業(yè)要求的建筑動畫制作水平。
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1、建筑動畫行業(yè)的制作規(guī)范,攝像機(jī)運(yùn)動動畫
2、各種粒子特效的表現(xiàn),各種制作建筑動畫插件的運(yùn)用
3、VR代理的運(yùn)用,全模渲染動畫場景
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4、怎么給分鏡頭布景,減面,怎么樣去制作腳本和分鏡頭預(yù)演
5、用VR渲染動畫各個時間段和不同季節(jié),如清晨,正午,黃昏,夜晚,春,夏,秋,冬和雨景
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詳細(xì)介紹——影視廣告設(shè)計-建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班 | ||
學(xué)習(xí)目標(biāo) | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)效果 |
掌握建筑動畫的行業(yè)規(guī)范制作流程和怎么樣打攝象機(jī)動畫
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1. 介紹建筑動畫的發(fā)展趨勢,以及在制作中要運(yùn)用到的一些軟件和插件,介紹建筑動畫制作的一些行業(yè)規(guī)范。
2. 詳細(xì)的介紹怎么樣去制作攝象機(jī)動畫(涉及到的軟件包括3DMAX,AE,2Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑動畫的行業(yè)規(guī)范包括,統(tǒng)一的文件夾管理,統(tǒng)一的中文命名統(tǒng)一的單位,以及統(tǒng)一的渲染尺寸。講解攝像機(jī)勻加速,勻減速和勻速運(yùn)動的制作方法,以及講解攝像機(jī)推,拉,搖,移,跟,伸,降的表現(xiàn)方法分析作品,講解里面的一些鏡頭,運(yùn)用了什么類型的攝像機(jī)運(yùn)動的表現(xiàn)手法 ) |
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模擬各種鏡頭的表現(xiàn)
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一個虛擬的場景去表現(xiàn)多個攝象機(jī)動畫,然后依據(jù)不同種類的攝象機(jī)動畫進(jìn)行減面,塌陷的模擬訓(xùn)練
(具體表現(xiàn)大鳥瞰,半鳥瞰,人視,仰視的鏡頭表現(xiàn),以及運(yùn)用綜合的攝像機(jī)運(yùn)動的表現(xiàn)手法去表現(xiàn)鏡頭,然后依據(jù)每個具體的攝像機(jī)鏡頭對畫面進(jìn)行減面工作(原則上是攝象機(jī)看不到的面全部減掉),然后對相同材質(zhì)的物體進(jìn)行塌陷操作,減面和塌陷在建筑動畫制作中是非常重要的一個環(huán)節(jié),將直接關(guān)系到渲染所需的時間
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掌握建筑動畫精模和簡模的制作 |
一個別墅模型的建立,(包括精模和簡模的建立以及不同模型的材質(zhì)貼圖方法)詳細(xì)的說明,在建筑動畫制作當(dāng)中模型制作的規(guī)范和要求(在建筑動畫制作過程中,模型一般分為2種去建,近景和特寫的建筑模型用精模去表現(xiàn),包括窗框,欄桿等都用模型去制作 ,遠(yuǎn)景會運(yùn)用到簡模,簡模只要建出建筑的大體形狀,其它的部分,如窗框,欄桿,室內(nèi)環(huán)境都用貼圖去完成,場景中分精模和簡模的建立,主要是為了節(jié)省場景中的面數(shù),加快渲染時間)
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掌握建筑動畫各種造景插件的運(yùn)用 |
根據(jù)場景不同,詳細(xì)的介紹在建筑動畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運(yùn)用及動畫的制作(種樹在建筑動畫制作中是非常重要的 ,將直接關(guān)系到場景畫面的成敗,根據(jù)遠(yuǎn)近景的不同,將系統(tǒng)的介紹forest,speedtree ,treestorm以及單片,十字型和米字型種樹,以及利用風(fēng)力學(xué)和粒子系統(tǒng)制作風(fēng)吹葉動和樹葉飄落的動畫特效)
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1、全面的掌握VR渲染面板的設(shè)置
2、掌握怎么樣利用VR去制作建筑動畫鏡頭 |
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)VR渲染器的材質(zhì),燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強(qiáng),易于操作,全局光照的陰影關(guān)系柔和細(xì)膩,所以會詳細(xì)的介紹VR就建筑動畫這塊的材質(zhì),燈光和渲染面板的設(shè)置以及怎么樣運(yùn)用小的光子圖渲染大的動畫)
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1、球天和燈陣的制作
2、水面,玻璃和鋁板材質(zhì)的制作 3、掃描線渲染的設(shè)置 |
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAX掃描線渲染的材質(zhì),燈光和渲染(一般大場景,我們不考慮用VR渲染器去渲染,因為大場景,VR的全局光照很容易讓MAX計算出現(xiàn)錯誤的,詳細(xì)的介紹MAX建筑這塊的材質(zhì)的運(yùn)用,主要介紹玻璃,水面,鋁板材質(zhì)的制作,重點(diǎn)講解BLND和MIX材質(zhì)的制作及運(yùn)用,詳細(xì)講解怎么運(yùn)用MAX自帶的燈,用燈陣的方法去模擬全局光照效果,講解主光的定位,以及陰影與建筑的關(guān)系,渲染主要分測試渲染和終于渲染兩種講解。測試渲染主要就是貫徹畫面的光影關(guān)系位置及亮度,所以一般尺寸縮小2倍關(guān)閉抗鋸齒開關(guān),關(guān)掉發(fā)射即可。)
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怎么樣合并場景和怎么樣布景去營造氛圍 |
結(jié)合實例場景詳細(xì)的講解,怎么樣去布置場景(主要圍繞主體建筑,添加一些配樓,樹木 ,天空 。灌木 ,人物,車輛,花壇,蝴蝶,游魚等,目的是為了營造出主體建筑物周遍的整個環(huán)境氣氛,拉大畫面的層次關(guān)系,強(qiáng)化視覺中心,布景是建筑動畫制作中核心的部分,也是花時間多的部分,布景講究先整體后局部,先大后小,先粗后細(xì),布景是設(shè)計學(xué)中 平面,色彩和立體構(gòu)成三大構(gòu)成學(xué)的綜合運(yùn)用)
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清晨效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
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清晨效果的制作(在制作每個場景特效之前,我們都要該種氣氛的照片去分析該時段該氣氛的光照強(qiáng)度,顏色,陰影的大小和柔和程度,以及這一時段室內(nèi)外的一個對比在制作清晨效果的時候,我們先用燈陣模擬出全局光照的效果,主光主要要把握好清晨的一種暖點(diǎn)的燈光顏色和燈光的衰減大小,位置和高度,一盞主光加三層燈陣就可以完成場景燈光90%的光線效果了,后會依據(jù)不同的場景,不同的畫面視覺效果加一些補(bǔ)燈)
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正午效果的光影關(guān)系的表現(xiàn) |
正午效果的制作(正午陽光照射的效果主要是要把握好主光的三大特點(diǎn),位置高,強(qiáng)度強(qiáng),陰影短且邊緣硬,其它的也是模擬燈陣加一些補(bǔ)燈的方法,打法和清晨的是一樣的,主要是在燈光的顏色,和強(qiáng)度上會有些變化)
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黃昏效果的光影關(guān)系的表現(xiàn) |
黃昏效果的制作(黃昏效果的表現(xiàn),主要是把主燈打在建筑的側(cè)立面上,聚光區(qū)范圍要小,衰減區(qū)的范圍跟建筑的體量大小大致相等,這樣就會在建筑體上產(chǎn)生一個反射非常強(qiáng)烈的光暈效果和建筑側(cè)立面的一個光影的衰減效果,整個畫面的顏色基調(diào)為暖色調(diào),畫面的明暗對比強(qiáng)烈,唯美。)
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夜晚效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)
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夜晚效果的制作(夜晚場景效果的表現(xiàn)思路,首先夜晚是以室內(nèi)的燈光為主,室外的燈光主要是模擬一種月光發(fā)射的效果,所以一般為藍(lán)色或藍(lán)紫色基調(diào),室內(nèi)的燈光一般都是暖色調(diào)的,制作的時候主要是注意房間與房間之間的燈光顏色和強(qiáng)度的層次變化,為了表現(xiàn)人的氣氛,一般要給室內(nèi)燈光做一些有節(jié)奏變化的開或關(guān)的動畫,主要是表現(xiàn)人來,人走的效果)
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分析場景,確定制作思路和表現(xiàn)手法。分鏡頭制作
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模擬公司實戰(zhàn),開會討論畢業(yè)作品的腳本制作于確定,確定每個人要表現(xiàn)的鏡頭,(原則上每人不少于兩組鏡頭的表現(xiàn))(根據(jù)總的平面圖,先規(guī)劃出要表現(xiàn)的重點(diǎn),然后討論確定一根要表現(xiàn)的主線,圍繞這一主線等鏡頭加以細(xì)分和貫穿,和確定鏡頭的數(shù)量和影片的長度,然后具體細(xì)化每個鏡頭,將鏡頭表分配下去,每個人依據(jù)鏡頭表,對自己所要表現(xiàn)的鏡頭去加以表現(xiàn))
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完整的掌握各鏡頭從模型,材質(zhì),布景,燈光和動畫的制作
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實戰(zhàn)項目的場景制作,老師全程跟蹤輔導(dǎo)(就學(xué)生在實際場景制作過程中,遇到的各種問題加以指點(diǎn),發(fā)現(xiàn)和完善他們在場景表現(xiàn)上的一些不足,從思想上去引導(dǎo)他們,讓他們具備一定的發(fā)現(xiàn)和解決問題的
能力,引導(dǎo)他們?nèi)ププ栴}的核心,其實不管場景怎么變,大的打燈,造景思路是不會變的,再制作任何場景時,我們都先要營造出整體的 大的氣勢出來,然后深
入刻畫細(xì)節(jié),以要表現(xiàn)的視覺中心建筑為中心 點(diǎn),圍繞這一中心點(diǎn)對畫面做一系列的層次變化,拉大畫面的對比,和深感)
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1、AE調(diào)色和制作特效
2、Premiere Pro的剪輯和合成 |
學(xué)習(xí)怎么樣運(yùn)用AE去對渲染圖片進(jìn)行調(diào)色和添加特效。學(xué)習(xí)Premiere Pro怎么去剪輯影片(介紹Premiere Pro軟件在建筑動畫表現(xiàn)中的作用,詳細(xì)講解怎么運(yùn)用Premiere Pro軟件去編輯影片,添加轉(zhuǎn)場,編輯音樂和添加文字特效,以及對圖片做移動縮放和旋轉(zhuǎn),漸入的動畫)
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1、掌握分鏡頭后期調(diào)色和特效制作
2、掌握Premiere Pro怎么剪輯和輸出影片 |
為渲染出來的場景序列圖片進(jìn)行調(diào)色,添加特效,剪輯添加音樂和影片片頭的制作,完成畢業(yè)作品制作(詳細(xì)講解怎么樣運(yùn)用AE對渲染出來的序列圖片進(jìn)行一系列的調(diào)色工作,達(dá)到一種膠片質(zhì)感畫面的效果,講解怎么運(yùn)用AE結(jié)合MAX去制作影片的片頭和添加片頭音樂的方法
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南昌游戲開發(fā)企業(yè)培訓(xùn)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
南昌游戲開發(fā)企業(yè)培訓(xùn)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
就業(yè)服務(wù)
SERVICE
截至目前,天琥與2000多家企業(yè)**成為就業(yè)合作伙伴,并擁有定點(diǎn)實訓(xùn)基地。每個校區(qū)開設(shè)一個就業(yè)服務(wù)中心,每位學(xué)員至少參加4次就業(yè)培訓(xùn)課,幫助學(xué)員解決就業(yè)問題。
百校講壇
FORUM
自成立以來,天琥一直把“傳播設(shè)計理念 締造設(shè)計價值”作為自己的擔(dān)當(dāng)和責(zé)任。**邀請國內(nèi)外知名設(shè)計專家,舉辦豐富的學(xué)術(shù)講座,為全國高等藝術(shù)院校的學(xué)員傳播*前沿的設(shè)計理念,并提供設(shè)計學(xué)習(xí)指導(dǎo),讓更多人感受設(shè)計的價值和魅力。百校講座自啟動以來,已進(jìn)駐全國數(shù)百所高等院校。所到之處,人氣爆棚,座無虛席,深受廣大學(xué)員歡迎。
未來規(guī)劃
PLAN
三年(2015-2017)目標(biāo):實現(xiàn)50余所校區(qū)連鎖規(guī)模。每年為50000學(xué)員提供設(shè)計培訓(xùn)服務(wù)。
五年(2018-2020)目標(biāo):2018年實現(xiàn)集團(tuán)上市,創(chuàng)立100家分公司。與全國100所**高等院校聯(lián)合開展設(shè)計學(xué)歷教育。
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南昌游戲開發(fā)企業(yè)培訓(xùn)-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
游戲開發(fā)工程師的職業(yè)規(guī)劃路徑
路徑一:對于對游戲開發(fā)有極大興趣的人來說,不斷挑戰(zhàn)自我、積累經(jīng)驗,從初級工程師到高級工程師的發(fā)展即是zui好的選擇。
路徑二:游戲開發(fā)工程師需要編寫和游戲相關(guān)的各種程序,而相應(yīng)的職業(yè)發(fā)展方向是程序員(Programmer)→主程序員(Main Programmer)→技術(shù)總監(jiān)(Director)。
如果要做核心程序員或者是高一級別的領(lǐng)導(dǎo),就需要同時擁有技術(shù)+游戲天分+領(lǐng)導(dǎo)能力,否則只能做 一些純技術(shù)方面的工作。
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