南昌游戲開發(fā)培訓(xùn)哪個好-游戲開發(fā)培訓(xùn)班
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2018-11-18
南昌游戲開發(fā)培訓(xùn)哪個好-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
南昌游戲開發(fā)培訓(xùn)哪個好-天琥游戲開發(fā)培訓(xùn)
虛擬現(xiàn)實高端動畫培訓(xùn)班 | ||
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課程概況——影視廣告設(shè)計-虛擬現(xiàn)實高端動畫培訓(xùn)班 | ||
課程目標 | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)效果 |
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是利用計算機圖形學(xué)技術(shù),在計算機中對真實的客觀世界進行逼真的模擬再現(xiàn)。利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對象進行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。因此,虛擬現(xiàn)實也可以簡單地理解為,人與計算機生成的虛擬環(huán)境進行交互作用的技術(shù)手段。
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1、3D建模
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2、VRP應(yīng)用
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詳細介紹——影視廣告設(shè)計-虛擬現(xiàn)實高端動畫培訓(xùn)班 | ||
學(xué)習(xí)軟件 | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)效果 |
3DS Max |
1. 3DS Max里面的簡單建模方法(主要是幾何體堆疊建模 幾何體修改 二維線樣條 復(fù)合物體創(chuàng)建)講解建模注意情況。
2. 簡單的VRP安裝以及導(dǎo)出模型(沒有烘焙)主要讓學(xué)生了解VRP的簡單界面以及VRP常見的操作方法
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POLY建模 |
1. 正規(guī)的單面建模(主要是POLY建模)!主意精模、中簡模以及簡模的制作方法。
2. 展UV技術(shù)的應(yīng)用主要是建筑建模的應(yīng)用
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掃描線渲染器和VR渲染器 |
1. 3DS MAX燈光的打法以及不同渲染器的烘焙技術(shù)的講解(主要是掃描線渲染器和VR渲染器)
2. 簡單物體動畫的制作。
3. 導(dǎo)入VRP中對場景中的材質(zhì)的進一步去調(diào)節(jié)。簡單的輸出生成文件。
4. 相機的控制
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VRP |
1. VRP中的腳本初級認識及簡單的應(yīng)用。
2. 3DSMAX與VRP中的動畫(剛體與軟體動畫)實現(xiàn)簡單操作。
3. ATX動畫貼圖的編輯
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VRP高級應(yīng)用 |
1. VRP中的腳本高級應(yīng)用。二次點擊鼠標觸發(fā)動畫以及距離觸發(fā)的應(yīng)用與實現(xiàn)
2. 更換模型貼圖(腳本控制)多次點擊,VR場景背景音樂設(shè)置(腳本控制)
3. 骨骼和剛體動畫播放暫停同步設(shè)置,雨雪粒子效果(腳本控制)
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就業(yè)服務(wù)
SERVICE
截至目前,天琥與2000多家企業(yè)**成為就業(yè)合作伙伴,并擁有定點實訓(xùn)基地。每個校區(qū)開設(shè)一個就業(yè)服務(wù)中心,每位學(xué)員至少參加4次就業(yè)培訓(xùn)課,幫助學(xué)員解決就業(yè)問題。
百校講壇
FORUM
自成立以來,天琥一直把“傳播設(shè)計理念 締造設(shè)計價值”作為自己的擔(dān)當(dāng)和責(zé)任。**邀請國內(nèi)外知名設(shè)計專家,舉辦豐富的學(xué)術(shù)講座,為全國高等藝術(shù)院校的學(xué)員傳播*前沿的設(shè)計理念,并提供設(shè)計學(xué)習(xí)指導(dǎo),讓更多人感受設(shè)計的價值和魅力。百校講座自啟動以來,已進駐全國數(shù)百所高等院校。所到之處,人氣爆棚,座無虛席,深受廣大學(xué)員歡迎。
未來規(guī)劃
PLAN
三年(2015-2017)目標:實現(xiàn)50余所校區(qū)連鎖規(guī)模。每年為50000學(xué)員提供設(shè)計培訓(xùn)服務(wù)。
五年(2018-2020)目標:2018年實現(xiàn)集團上市,創(chuàng)立100家分公司。與全國100所**高等院校聯(lián)合開展設(shè)計學(xué)歷教育。
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游戲開發(fā)工程師的工作內(nèi)容
1、了解并致力于游戲總體設(shè)計;
2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;
3、負責(zé)游戲開發(fā)工具和運營維護工具的設(shè)計與開發(fā);
4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進行單元測試;
5、管理維護游戲平臺的制作與運行;
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創(chuàng)新。
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