MAYA模型
簡(jiǎn)單介紹maya動(dòng)畫常識(shí),maya界面介紹,通 過小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
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來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2022-10-17
說到國內(nèi)比較靠譜的游戲開發(fā)培訓(xùn),就不得不提完美動(dòng)力這所老牌數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)學(xué)校了。完美動(dòng)力針對(duì)游戲開發(fā)、游戲原畫分別開設(shè)了課程,而且根據(jù)不同的學(xué)習(xí)需求又分為長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班、短期班、大師班、精修班、組合班等,還有全場(chǎng)景學(xué)習(xí)生態(tài)系統(tǒng)助力,你可以根據(jù)自己的就業(yè)規(guī)劃定制個(gè)性化的學(xué)習(xí)路線。
一般通 過游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)可以在游戲行業(yè)工作一年,月薪在3000-8000元之間。但是一個(gè)工作兩年以上的游戲開發(fā)工程師月薪可以達(dá)到1萬到2萬元,一個(gè)優(yōu)秀的游戲開發(fā)工程師年薪可以達(dá)到30萬元。開發(fā)工程師的前景、職業(yè)發(fā)展路線和職業(yè)規(guī)劃
西安游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有很多,這里推薦大家選擇完美動(dòng)力,完美動(dòng)力辦學(xué)多年,在當(dāng)?shù)赜兄诲e(cuò)的口碑。
理論+商業(yè)案例分析,專注培養(yǎng)游戲開發(fā)全能型人才
引導(dǎo)性思維
教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計(jì)者和激勵(lì)者角色鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論。
遞進(jìn)式課程
各個(gè)軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升實(shí)際制作能力。
案例式授課
多種不同案例的講解,對(duì)后期形成完整的知識(shí)儲(chǔ)備。
商業(yè)化項(xiàng)目
結(jié)合商業(yè)案例分析全面掌握制作流程和技術(shù)方法培養(yǎng)專業(yè)人才。
使用C++和C#等編程語言設(shè)計(jì)、開發(fā)和交付系統(tǒng)和高質(zhì)量代碼。執(zhí)行代碼評(píng)審以確保代碼質(zhì)量。重構(gòu)代碼以改進(jìn)現(xiàn)有代碼的設(shè)計(jì)。以系統(tǒng)和徹底的方式進(jìn)行質(zhì)量測(cè)試和編碼,以發(fā)現(xiàn)問題或bug,并準(zhǔn)確記錄發(fā)現(xiàn)問題的位置。調(diào)試程序,解決游戲制作中復(fù)雜的技術(shù)問題。與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員合作,滿足項(xiàng)目需求。與設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和其他參與設(shè)計(jì)過程的員工緊密合作,創(chuàng)造并交付高質(zhì)量的產(chǎn)品。在壓力下有效地執(zhí)行它們,并按時(shí)完成開發(fā)。
課程設(shè)置本著就業(yè)需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長(zhǎng)空間的極致拓展為目標(biāo)
簡(jiǎn)單介紹maya動(dòng)畫常識(shí),maya界面介紹,通 過小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
通 過學(xué)習(xí)各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場(chǎng)景燈光,時(shí)辰光,深入學(xué)習(xí)使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通 過學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實(shí)的物體,學(xué)習(xí)真實(shí)質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學(xué)習(xí)場(chǎng)景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場(chǎng)景的貼圖。學(xué)習(xí)阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢(shì)和合成的作用,進(jìn)行分層分通道輸出,熟練運(yùn)用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進(jìn)行畫面合成。
講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細(xì)介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點(diǎn),做出和原畫接近頭部模型。制作身體時(shí)注意四肢的骨點(diǎn)位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法。
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細(xì)學(xué)習(xí)一個(gè)高質(zhì)量角色建模、拓?fù)洹⒑媾?、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長(zhǎng)發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項(xiàng),創(chuàng)建毛發(fā)對(duì)模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對(duì)UV的要求等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。調(diào)整毛發(fā)細(xì)節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
學(xué)習(xí)在如何在ZB中利用Z球創(chuàng)建大型,常見怪獸的主要結(jié)構(gòu)和雕刻方法,如何利用筆刷制作骨刺、皮膚等紋理細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)怪獸類角色的拓?fù)浞椒ǎY(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系,布線的技巧,UV的拆分與擺放技巧。學(xué)習(xí)怪獸類角色材質(zhì)的制作方法,不同種類和不同生理區(qū)域的材質(zhì)特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學(xué)習(xí)Zbrush中利用3DMAX創(chuàng)建的低模,對(duì)人物進(jìn)行雕刻及風(fēng)格化處理,整體風(fēng)格與結(jié)構(gòu)的把控,模型與原畫的匹配和修改。
掌握UE4引擎必要的認(rèn)識(shí)和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項(xiàng)目需求與項(xiàng)目設(shè)置的關(guān)系;掌握不同關(guān)卡類型的應(yīng)用范圍;掌握常用燈光類型及基礎(chǔ)屬性;掌握布光技巧;掌握距離場(chǎng)的應(yīng)用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動(dòng)畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進(jìn)行zui終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝;
能力,特別是熟悉使用一系列編程語言、軟件包和工具鏈與其他參與開發(fā)的人員合作的能力,自我激勵(lì)和獨(dú)立完成自己項(xiàng)目的能力,解決復(fù)雜技術(shù)問題的創(chuàng)造性和創(chuàng)新性方法,溝通和演示技能,滿足截止日期和客戶要求的靈活性,有效管理和優(yōu)先處理您的工作量的組織能力,對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注,前瞻性的工作方法和不斷學(xué)習(xí)和發(fā)展技能的意愿,對(duì)游戲行業(yè)的熱情和知識(shí)。
教學(xué)服務(wù)
怕跟不上?學(xué) 習(xí)進(jìn)度、學(xué)習(xí)計(jì)劃、課堂回放一目了然,實(shí)時(shí)提醒、日日跟進(jìn),讓你學(xué)習(xí)不掉 隊(duì)。
不喜歡老師? 質(zhì)量品控團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格監(jiān)管學(xué)員反饋,教師去留由你決定。
怕學(xué)不會(huì)?項(xiàng) 目主管貼身指導(dǎo)24小時(shí)在線答疑解惑,讓你的學(xué)習(xí)疑問不留到明天。
怕不能就業(yè)? 全國300名就業(yè)指導(dǎo)老師為你指導(dǎo)簡(jiǎn)歷、模擬面試、推薦就業(yè)。
你必須用一個(gè)好的游戲編程例子來創(chuàng)建一個(gè)游戲演示,向雇主展示你的技術(shù)技能和創(chuàng)造力。用C++等編程語言編寫代碼的能力、腳本編寫經(jīng)驗(yàn)和特定軟件工具的知識(shí)也是有用的技能。對(duì)于原畫家、動(dòng)畫師和建模師的職位,你還應(yīng)該有一個(gè)藝術(shù)作品的作品集。例如,通 過學(xué)位期間的工業(yè)實(shí)習(xí)獲得的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)也是有價(jià)值的,可以幫助你建立網(wǎng)絡(luò)和人脈。如果有機(jī)會(huì),參加線下的培訓(xùn)班,也可以讓你結(jié)交一群志同道合的同學(xué)和伙伴。對(duì)游戲的濃厚興趣和對(duì)游戲行業(yè)的了解是必不可少的。除了在玩游戲的時(shí)候嘗試體驗(yàn)不同風(fēng)格的游戲,不要局限于自己經(jīng)常玩的那種。而且玩游戲的時(shí)候要把它納入開發(fā)者的視角,想象一下如果是自己開發(fā)游戲應(yīng)該選擇在哪里。訪問視頻游戲的專業(yè)網(wǎng)站,在線論壇,閱讀游戲開發(fā)的文章。
機(jī)構(gòu)介紹
Institutions to introduce完美動(dòng)力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動(dòng)畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動(dòng)漫圖書出版、動(dòng)漫門戶網(wǎng)站運(yùn)營、動(dòng)漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作很有影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國影視及游戲動(dòng)畫藝術(shù)新格局。
完美動(dòng)力1999年涉足影視行業(yè),是中國第 一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動(dòng)畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。 2004年完美動(dòng)力教育開始集團(tuán)化運(yùn)營,同時(shí)也是國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈非 常完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動(dòng)力多次榮獲全國優(yōu) 秀機(jī)構(gòu)頒發(fā)的各項(xiàng)教育類大獎(jiǎng),被業(yè)內(nèi)譽(yù)為CG人才培養(yǎng)領(lǐng)域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開設(shè)了完美動(dòng)力教育培訓(xùn)中心。共同推動(dòng)中國CG教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。完美動(dòng)力集團(tuán)以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作非 常有影響力的中國影像,逐步引領(lǐng)中國CG教育行業(yè)新格局。
影視后期、C4D欄目包裝、影視合成、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、商業(yè)插畫、視頻剪輯、UI設(shè)計(jì)等職業(yè)培訓(xùn)
小班授課、**大咖教學(xué)、一對(duì)一服務(wù)、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目教學(xué)
1元免費(fèi)試學(xué)、大咖授課、簽訂就業(yè)協(xié)議、線下實(shí)體授課、0元入學(xué)后付款
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