西安Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校哪家好
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2022-06-08
西安匯眾教育集團專注游戲設(shè)計培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、動漫設(shè)計培訓(xùn)、影視剪輯培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、影視特效領(lǐng)域職業(yè)教育17年,匯眾教育集團在全國主要城市建設(shè)30 直營校區(qū),匯眾教育致力于打造學(xué)員專業(yè)技能與職場核心競爭力,致力于成為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育創(chuàng)領(lǐng)者,咨詢電話:170-5129-0180
丨解鎖Unity 3D神技 晉級次世代職場王者
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲和手游也進入到我們生活,在公交車或者是地鐵上都能看到玩各種游戲的人。現(xiàn)狀隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,并且虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的快速成長,也讓unity開發(fā)人員的需求變得更大。
截止到2014年,全世界有很多的開發(fā)者在使用unity來開發(fā)游戲,更有越來越多的玩家用unity開發(fā)的游戲,將來再加上vr和ur的興起,unity也需要更多的行業(yè)人才來進行發(fā)展。
再看看unity開發(fā)的就業(yè)情況,打開搜索引擎搜索unity,你能搜索到的大部分的信息不是介紹unity是什么,大部分都是各大公司推出的unity產(chǎn)品或者是unity的求職信息,據(jù)不完全統(tǒng)計,各國各地正在使用unity3D引擎研發(fā)產(chǎn)品的公司數(shù)量越來越多,而且越來越多的公司開始選擇unity開發(fā)技術(shù),也讓未來的人才缺口越來越大。
丨游戲開發(fā) VR/AR開發(fā) 熱門“薪”行業(yè)從U3D開始
游戲邏輯開發(fā)
第—階段 C#過程化編程技能
1、代碼工具
代碼管理;主流管理工具; SVN服務(wù)器; Git服務(wù)器; C#項目創(chuàng)建
2、C#基礎(chǔ)知識
數(shù)據(jù)類型、常量和變量; C#語言輸入和輸出語法;位運算符賦值運算符;數(shù)學(xué)函數(shù);多種運算符混合運算、優(yōu)化處理
3、邏輯結(jié)構(gòu)強化
if語句if-- -else語句;斷點調(diào)試、條件斷點、監(jiān)視窗口;打印三角形;控制幀速及按鍵控制、顏色顯示
4、數(shù)組
數(shù)組的定義;字符數(shù)組、字符串、字符串?dāng)?shù)組;函數(shù)的4要素;注釋規(guī)范及代碼命名規(guī)范;獲取路徑中的文件名
5、遞歸&算法
斐波那契數(shù)列、階乘的實現(xiàn)、漢諾塔問題,結(jié)構(gòu)體的使用;時間復(fù)雜度;空間復(fù)雜度;二分查找;廣度優(yōu)先;異常處理
第二階段 C#面向?qū)?象編程
1、面向?qū)ο?/span>
面向?qū)ο蟮奶攸c,類與對象的關(guān)系;代碼編寫,類,對象,引用的聲明;常量、變量字段、類成員、方法等,構(gòu)造函數(shù);靜態(tài)方法;運算符重載語法編寫;子類的聲明與定義圖形類;多態(tài);密封類、強轉(zhuǎn),基類,轉(zhuǎn)子類;基本類型互相轉(zhuǎn)化;人物基類;各種子類
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
抽象類、接口;序列化;委托;事件的定義事件訂閱對象、通知訂閱對象;程序集;名稱空間、程序集和組件;泛型性能類型安全、二進制代碼重用、代碼擴展;列表、隊列、棧、鏈表、有序列表、字典、集;動態(tài)語言var和dynamic類型;匿名函數(shù);閉包;同步與異步編程
第三階段Unity入門
Unity基礎(chǔ)操作
RPG游戲包含的各種系統(tǒng);架構(gòu)的重要性;命名規(guī)范;界面布局、工具欄、左右 手坐標(biāo)系、2D/3D坐標(biāo)系;組件式開發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用
3D平衡球游戲
RPG游戲包含的各種系統(tǒng);組件式開發(fā);粒子使用;游戲剛體組件、Collider組件、物理材質(zhì);腳本組件、鍵輸入、AddForce ;向量、四元數(shù)旋轉(zhuǎn); Animation動畫;多個機關(guān)在間隔時間內(nèi)顯示隱藏;腳本切換材質(zhì)、觸發(fā)器等
2D跑酷游戲
游戲開始U|界面、切換場景; Tilemap工具;生成平臺、生成小型環(huán)境道具、生成樹、Tilemap代碼; animation的制作、Animator狀態(tài)機Tilemap碰撞器等
3D解密類游戲
戲燈光、 燈光烘焙燈光屬性、 立體聲、標(biāo)簽管理、警報代碼; Animator混合樹;烘焙場景數(shù)據(jù);尋路實現(xiàn)、offset link 、障礙物;動畫融合、曲線遮罩;UGUI界面
第四階段 Unity框架思維
1、框架思維編程
MVC; View、Model. Control層使用; Facade使用dlI和lib的創(chuàng)建; json、xml、fmod; AndroidSDK jdk; 混淆防止反編譯; DL L轉(zhuǎn)化為SO,文件;調(diào)試詳細(xì)使用步驟、remote方案、ADB方案,賽車游戲等
2、項目優(yōu)化能力
Statistics面板參數(shù)含義;代碼優(yōu)化;合并圖集;靜態(tài)合批、動態(tài)合批;骨骼和蒙皮; RenderDoc軟件;紋理、Mipmap; Shader實現(xiàn)邏輯;光照烘焙、燈光探照;垃圾回收; Mesh壓縮; Texture各種格式的特性; AnimationClip動畫片段壓縮; ProijectSetting Time.manager設(shè)置物理時間更新間隔等
第五階段 Unity核心技能
1、編輯器的擴展及背包的交互邏輯
Menultem、context. Selection; 自定義Inspector面板;創(chuàng)建編輯器窗體;物品屬性界面編輯控制;界面的繪制、添加物品等
2、XLUA的學(xué)習(xí)
lua基本語法; C#與LUA通信; LUA與C#中類型對應(yīng); LUA中使用C#的類; AB包數(shù)據(jù)打包等
3、Behavior Designer及easytouch的使用
行為樹; decorator sequence和selector; Action和Conditional;導(dǎo)入與快速使用; trigger組件; QuickGeture組件; Auto -select組件等
4、渲染管線
頂點變換流程;光柵化;像素變換流程;裁剪和混合等
5、渲染效果及功能效果
forward shading)deferred shading\command buffer; SRP\HDRP; URP;shader格式;光照模型;卡通渲染;水面效果;后期處理等
第六階段Unity項目實戰(zhàn)
ET框架剖析講解
ET框架的介紹及開發(fā)環(huán)境搭建;自帶Demo運行;游戲?qū)嶓w和組件模式;游戲Scene概念; await/async異步編;配置工具; protobuf協(xié)議和生成工具;實現(xiàn)登錄和注冊功能;服務(wù)器端網(wǎng)關(guān)架構(gòu)和Actor模式;客戶端服務(wù)器之間的通訊;服務(wù)器讀寫MongoDB數(shù)據(jù)庫;實現(xiàn)背包功能;客戶端熱更新;登錄注冊界面實操; MMORPG的Demo等
擴展階段C++
C++基本類型;代碼結(jié)構(gòu)的控制;數(shù)組;指針精講及智能指針;函數(shù);面向?qū)ο?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫等
虛擬現(xiàn)實交互
第—階段 C#過程化編程技能
1、代碼工具
代碼管理;主流管理工具; SVN服務(wù)器; Git服務(wù)器; C#項目創(chuàng)建
2、C#基礎(chǔ)知識
數(shù)據(jù)類型、常量和變量; C#語言輸入和輸出語法;位運算符、賦值運算符;數(shù)學(xué)函數(shù);多種運算符混合運算、優(yōu)化處理
3、邏輯結(jié)構(gòu)強化
if語句、f-lse語句;斷點調(diào)試、條件斷點、監(jiān)視窗口;打印三角形;控制幀速及按鍵控制、顏色顯示
4、數(shù)組
數(shù)組的定義;字符數(shù)組、字符串、字符串?dāng)?shù)組;函數(shù)的4要素;注釋規(guī)范及代碼命名規(guī)范;獲取路徑中的文件名
5、遞歸&算法
斐波那契數(shù)列、階乘的實現(xiàn)、漢諾塔問題;結(jié)構(gòu)體的使用;時間復(fù)雜度;空間復(fù)雜度;二分查找;廣度優(yōu)先;異常處理
第二階段 C#面向?qū)ο缶幊?/span>
1、面向?qū)ο?/span>
面向?qū)ο蟮奶攸c,類與對象的關(guān)系;代碼編寫,類,對象,引用的聲明;常量、變量字段、類成員、方法等;構(gòu)造函數(shù);靜態(tài)方法;運算符重載語法編寫;子類的聲明與定義圖形類;多態(tài);密封類、強轉(zhuǎn),基類,轉(zhuǎn)子類;基本類型互相轉(zhuǎn)化;人物基類;各種子類
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
抽象類、接口;序列化;委托;事件的定義、事件訂閱對象、通知訂閱對象;程序集;名稱空間、程序集和組件;泛型性能、類型安全、二進制代碼重用、代碼擴展;列表、隊列、棧、鏈表、有序列表、字典、集;動態(tài)語言var和dynamic類型;匿名函數(shù);閉包;同步與異步編程
第三階段 Unity入門
Unity基礎(chǔ)操作
FE戲包含的各種系統(tǒng)構(gòu)的重要性:命名規(guī)范:界面布尿I具欄、左右手坐標(biāo)系、2D3D坐標(biāo)系;維件式開發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用
3D平衡球游戲
R游戲包含的各種系統(tǒng):組件式開發(fā)粒子使用:游戲則體組件Cle件物費材質(zhì);解本相件鍵輸人、Adre向量四元放旋轉(zhuǎn)Amere
I動面,多個機關(guān)在間附時間內(nèi)顯示隱藏,腳本切換材質(zhì)能發(fā)器等
2D跑酷游戲
游開嵐山界面:功換地場:Teme工r;生成平臺、生成小型環(huán)境道具生
3D解密類游戲
戰(zhàn)化、打光共培燈光屬性:立體底標(biāo)簽管理警報代碼: Anianaan共燒場景數(shù)據(jù); 尋路實現(xiàn)ofset lik、障研物 動配提合曲線運您;
UGUl界面
第四階段 Unity框架思維
1、框架思維編程
MVC; View、Model、Control層使用; Facade使用dll和lib的創(chuàng)建; json、xml、fmod; AndroidSDK jdk; 混淆防止反編譯; DL L轉(zhuǎn)化為SO,文件;調(diào)試詳細(xì)使用步驟、remote方案、ADB方案,賽車游戲等
2、項目優(yōu)化能力
Statistics面板參數(shù)含義;代碼優(yōu)化;合并圖集;靜態(tài)合批、動態(tài)合批;骨骼和蒙皮; RenderDoc軟件;紋理、Mipmap; Shader實現(xiàn)邏輯;光照烘焙、燈光探照;垃圾回收; Mesh壓縮; Texture各種格式的特性; AnimationClip動畫片段壓縮; ProjectSetting Time.manager設(shè)置物理時間更新間隔等
3、編輯器的擴展及背包的交互邏輯
Menultem、context、Selection; 自定義Inspector面板;創(chuàng)建編輯器窗體;物品屬性界面編輯控制;界面的繪制、添加物品等
第五階段 Unity MR技術(shù)
1、 AR Vuforia的應(yīng)用
Vuforia功能介紹;使用Vuforia制作AR掃描; AR交互; ARMark功能Unity-ChatSDk等
2、Nreal MR眼鏡
Nrea各個元器件作用及使用方式; 搭建Unity的軟件配置環(huán)境;打包個Cube到Android手 機上;結(jié)合UnityChatSDK, 做一個音視頻通話;做一個植物大戰(zhàn)僵尸的游戲打包到計算單元上等
3、 Kinect和Opencv的擴 展應(yīng)用
UntyAzureKinect安裝; Kinect調(diào)試檢查; KinectAvatarDemo; KinectColiderDemo; UnityOpenCVSDK; Opencv圖形識別; Opencv網(wǎng)球Demo等
第六階段 UnityVR技術(shù)
HTCVIVE頭顯的應(yīng)用開發(fā)
StreamVR;搭建角色;還原場景的中SimpleInteractable;發(fā)射射線;瞬移點以及瞬移區(qū)域?qū)崿F(xiàn); LinearDrive功能還原以及腳本參數(shù); CircularDrive功能還原; CircularDrive腳本參數(shù); Button還原以及腳本參數(shù); Hints效果還原以及腳本參數(shù); Skeleton中的HandModel還原;搭建角色、手柄;自適應(yīng)高度瞬移;開門效果實現(xiàn); 3D UI中畫布制作; 更換物體模型以及物體材質(zhì)效果實現(xiàn);整
理樣板間中的功能等
擴展階段C++
C+ +基本類型;代碼結(jié)構(gòu)的控制;數(shù)組;指針精講及智能指針;函數(shù);面向?qū)ο?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫等
丨從思維方式到前沿技術(shù)棧 帶你彎道超車
培養(yǎng)研發(fā)思維邏輯:U3D學(xué)習(xí)是構(gòu)建思維邏輯的過程,只有具備思維方式,才能融會貫通,將所學(xué)運用到實際工作中!
把控整體開發(fā)流程:遵循項目標(biāo)準(zhǔn)及流程規(guī)范,從全局到細(xì)節(jié),從思維到實現(xiàn),把控整體開發(fā)流程,具備全局視野!
提升持續(xù)迭代能力:不僅具備開發(fā)思維→程序設(shè)計→程序?qū)崿F(xiàn)的能力,更培養(yǎng)持續(xù)迭代的能力,讓程序開發(fā)更高效!
擴容前沿?zé)衢T技術(shù):傳授的U3D核心技能在滿足當(dāng)下企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的同時,增加前沿技術(shù),更有利于個人以后的技術(shù)提升!
謝立志
曾任職夢牛(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,負(fù)責(zé)游戲客戶端、服務(wù)端程序,擁有大量的項目開發(fā)經(jīng)驗!
高林
5年以上教學(xué)經(jīng)驗,對于游戲中的動作部分和手感有獨特的見解,對游戲特效和場景處理把控到位。
曹建
11年游戲行業(yè)和授課經(jīng)驗。曾為北京全天通獨立開發(fā)了多款三國系列手機游戲,學(xué)生遍布暢游、完美等各大公司。
丨戰(zhàn)隊PK的學(xué)習(xí)方式 全方位提升職場綜合素養(yǎng)
01.戰(zhàn)隊組建人人都能當(dāng)隊長,帶領(lǐng)隊員“全軍出擊”鍛煉提高團隊意識、合作能力、管理能力
02.情境創(chuàng)設(shè)每日演講、戰(zhàn)隊系列任務(wù)、拓展訓(xùn)練、每月之星、社會公益和校企活動,提升綜合素質(zhì)
03.充分互動課堂游戲互動模式授課,更好吸收專業(yè)知識,享受學(xué)習(xí)樂趣
04 任務(wù)執(zhí)行以戰(zhàn)隊為單位研究課題并匯報研究進展及心得,培養(yǎng)學(xué)員愛研究、善思考的習(xí)慣
05 成果展示記錄各個訓(xùn)練情境,展示努力取得的成果,提高學(xué)員信心
06 學(xué)總結(jié)通 過每日三問、戰(zhàn)隊月度匯報、培養(yǎng)學(xué)員善于總結(jié)的習(xí)慣
丨機構(gòu)介紹
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州、西安等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+家直營校區(qū),累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準(zhǔn)的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。
核心價值:致力于每一位學(xué)員的成功
企業(yè)使命:提供卓越的數(shù)字娛樂職業(yè)教育服務(wù)
企業(yè)愿景:中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌
企業(yè)精神:專注,盡責(zé),創(chuàng)新
丨匯眾特色
學(xué):自主知識產(chǎn)權(quán)課程體系,企業(yè)技術(shù)專 家聯(lián)合研發(fā)面向崗位定制專業(yè)課程
教:企業(yè)級學(xué)習(xí)條件+強大師資團隊陪伴式+迭代學(xué)習(xí)傳授工作技能
練:理論+實操=興趣學(xué)習(xí)課堂上就實訓(xùn)商業(yè)項目學(xué)習(xí)作品即是上線作品會:企業(yè)工作規(guī)范與創(chuàng)意邏輯前沿技術(shù)與高水平能力擁有一專多能的就業(yè)本領(lǐng)
職:頒發(fā)匯眾認(rèn)證及職業(yè)技能雙證書入學(xué)簽署就業(yè)推薦協(xié)議入職名企內(nèi)部通道加入明星學(xué)員俱樂部共建同學(xué)+生態(tài)圈