于是問題就來了,作為一個準備涉足VR的廠商,都需要準備什么?
首先,價格是首要的制約因素。
根據英國移動咨詢公司CCS Insight的報告顯示,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能手機VR頭盔的銷量將達到1300萬個,而頭戴式設備的總銷量預計1500萬個,其中有200萬個會是Oculus Rift 和索尼PlayStation VR等高端頭戴式設備。
所謂的高端設備——不求**,但求**貴!
Oculus給自己的產品定價599美元,而且這還是個良心價,要知道HTC的同類產品定價799美元,能頂一臺**新的iPhone了!
然而,只有硬件還遠遠不夠,想要流暢運行VR游戲,還得要一臺擁有體面獨立顯卡的PC。遺憾的是,全球符合虛擬現實標準的PC僅有1300萬臺,不足整體數量的1%。
和手機不同,沒有了視頻功能,手機還可以用來打電話發(fā)微信,而VR眼鏡離開了VR內容就是一坨壓在頭上的塑料玩具……
由此來看,假如VR設備價格持續(xù)居高不下,玩家們對VR游戲的熱情會暴跌,只有不知道多久以后,VR設備價格開始跳水,相匹配的軟件大量涌現,VR游戲才會掀起真正的熱潮。
那么,既然價格虛高,吸引玩家就只能靠營銷,可又有什么好的營銷方式呢?
沒有好的內容,憑著無聊的視頻和三寸不爛之舌就說服玩家掏錢……你當大家都傻?
所以,在VR發(fā)展初期,從業(yè)者會長期面臨著先有蛋還是先有雞的問題。
沒有成熟的保證,沒有可預知的前景,發(fā)行商和開發(fā)者會冒著巨大的風險,頂著巨大的成本壓力去研發(fā)內容嗎?**IP那么多,錢還很容易賺,哪有時間去研發(fā)VR,誰知道VR未來能不能掙錢?
對此,大多數企業(yè)都會持保守和觀望態(tài)度,VR發(fā)展的進程可能會因此步履蹣跚。
綜上所述,想要在VR領域真正脫穎而出,必須具備兩個基礎條件:**,強悍的技術和材料應用能力;第二,強大的內容制作和獲取能力。
因此,VR硬件商一開始就必須開始考慮內容的事,要**各種形式直接參與VR內容的制作,
畢竟用戶為內容買設備的情形要遠多于為設備而買內容的情形。
但是,子曾經曰過,聞道有先后,術業(yè)有專攻,VR硬件商長期去做內容,其實既不現實也不經濟,因此VR將導致內容產業(yè)重新洗牌。
就像當年蘋果推出iPhone4引領智能手機時代,導致別家競品一夜過時一樣,VR領域也正處于變革的前夜。
無論你曾經多么狂霸酷炫叼,VR都會把你與別人拉回到同一起跑線——**簡單的例子,全世界至今還沒人成功拍過真正的VR大電影。在這個階段,說不準哪個無名之輩就會瞬間成為新時代的斯皮爾伯格。
盡管一切才剛剛開始,百舸爭流的熱鬧場面已經在發(fā)生,但和所有其它產業(yè)一樣,**終能夠勝出的只會是極少數。除了Oculus已經搶先起跑,其他人大致都半斤八兩。
若干年以前,當PC和互聯網剛剛開始發(fā)展的時候,沒有人會想到如今的世界會是什么樣。而讓這個世界改變的人很多,包括從哈佛退學的蓋茨、屌絲氣息十足的喬布斯,還有看著怎么都像個路人的扎克伯格。
所以在若干年以后,恐怕那時候的人也很難想象產業(yè)巨頭們曾經的樣子。如果你把握住機會,你很可能就會成為新一代的產業(yè)巨頭,成為下一個蓋茨、喬布斯、扎克伯格、斯皮爾伯格。
你要不同意,戴上你的VR眼鏡或者頭盔,我們面對面聊聊?
就約在今年夏天的eSmart如何?反正你也會來ChinaJoy的!
作為全球數碼互動娛樂領域**具影響力的盛會,如今的ChinaJoy已被賦予了全新定位:作為以游戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網絡文學)的數字娛樂內容展示平臺,ChinaJoy在2016年將全面強化“ACH次世代游戲機及家庭數字娛樂產品”主題展示區(qū),并新增“互聯網視頻及音樂”、“車載娛樂”兩個全新的娛樂主題展示區(qū)。
與此同時,首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將與第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦,其中設立的VR主題展示區(qū)將成為國內乃至于亞洲**關于VR/AR技術設備及內容體驗的大型主題展區(qū)。
在這里,近日由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現實、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建的中國VR\AR娛樂產業(yè)聯盟也已蓄勢待發(fā),將帶給你**刺激的VR\AR感官體驗!
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