從游戲到VR
從開始的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。
三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。
隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。
VR游戲開發(fā)行業(yè),極具競爭力的新興產(chǎn)業(yè)!
據(jù)中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告顯示,
目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,
2016年虛擬現(xiàn)實(VR)有望迎來小爆發(fā),預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,
加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看,有望開啟萬億市場。
VR游戲人才緊缺,需求數(shù)量位列全球第二
國內(nèi)VR行業(yè)急劇發(fā)展,2016年需求相較于一年前擴(kuò)大了十倍不止,并且需求隨著新公司、新項目的增多,還在急劇擴(kuò)增。
行業(yè)人才短缺,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲備并不充分,成為制約很多團(tuán)隊成長的瓶頸。
哪些人適合學(xué)?
零基礎(chǔ)小白 在校生 繪畫設(shè)計愛好者 上升瓶頸期 就業(yè)困難 行業(yè)進(jìn)階
收入情況咋樣?
VR 游戲,僅需16周,薪資翻翻翻翻翻倍!
水晶石VR游戲 就業(yè)率98%
實力雄厚的教師團(tuán)隊 專業(yè)合理的課程 四個月的磨練= 就業(yè)率
學(xué)生:徐*
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上海江衡軟件科技有限公司
學(xué)生:楊**
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上海無不維文化創(chuàng)意有限公司
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上海水晶石教育培訓(xùn) 八大超強(qiáng)優(yōu)勢
基于近20年的項目制作及教學(xué)管理經(jīng)驗,我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標(biāo)定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,
增加綜合性、設(shè)計性、實戰(zhàn)性實訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,運用企業(yè)化管理體系,實訓(xùn)從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標(biāo)出發(fā),建立分層次成長體系,
循序漸進(jìn),讓學(xué)員從零基礎(chǔ)入學(xué)到成手再到高手,真正與行業(yè)無縫對接。
專業(yè)團(tuán)隊 手把手教學(xué) 短短數(shù)月完爆大學(xué)四年
在當(dāng)下應(yīng)屆畢業(yè)生普遍存在著“理論知識有余,實踐經(jīng)驗不足”的情況下,
水晶石教育以其獨有的“前店后廠”的實訓(xùn)教學(xué)模式,精準(zhǔn)提升學(xué)生軟件操作能力與項目實踐經(jīng)驗,在更前沿的起跑線上開啟人生新篇章。
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專業(yè)人才稀缺 |
收入隨項目經(jīng)驗增長 |
待遇高,福利好 |
市場需求巨大,前景廣闊 |
水晶石教育VR精品游戲
本課程是水晶石教育經(jīng)過大量市場調(diào)研及專業(yè)課程設(shè)置團(tuán)隊反復(fù)調(diào)整,針對當(dāng)今行業(yè)發(fā)展趨勢量身定制的專業(yè)課程,
采用科學(xué)、高效的教學(xué)模式,插入大量實際案例,打造具有前瞻性及競爭力的VR游戲開發(fā)人才。
比起影視、直播等領(lǐng)域的VR落地,游戲有著更大的沉浸虛擬世界的需求,
目前VR游戲已經(jīng)在取代傳統(tǒng)手游的路上遍地開花,多種類型的VR游戲相繼面世,現(xiàn)在馬上加入VR游戲大軍,成就金領(lǐng)人才!
一階段: VR三維技術(shù)基礎(chǔ) |
三維技術(shù)基礎(chǔ) 了解游戲制作所需要的場景模型和人物模型 人物的骨骼綁定、動畫制作及畫面貼圖渲染等 獨立游戲及在工作中的美術(shù)基礎(chǔ) |
CG繪畫技巧 Photoshop UV貼圖 VR模型基礎(chǔ) 3DMAX |
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二階段: VR互動設(shè)計
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VR互動設(shè)計 掌握VR互動設(shè)計基礎(chǔ)技能 學(xué)習(xí)VR引擎設(shè)計要領(lǐng),培養(yǎng)規(guī)范的VR引擎專業(yè)操作規(guī)范 把握場景搭建和與美術(shù)有關(guān)的功能及特效方法 掌握制作3D VR場景及360全景漫游技能 |
Unity 互動場景設(shè)計 Light mapping 材質(zhì)表現(xiàn) |
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三階段: VR及游戲開發(fā)高級交互 |
高級交互 掌握VR互動設(shè)計基礎(chǔ)技能,學(xué)習(xí)VR引擎設(shè)計要領(lǐng) 設(shè)計編寫場景中的交互功能 編寫完整案例 學(xué)習(xí)使用引擎提供的物理功能 根據(jù)不同的需要使用剛體、碰撞體或觸發(fā)器 建立各類的互動體驗 |
圖像后期 布料表現(xiàn) 煙霧特效 紋理表現(xiàn) |
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四階段: VR互動綜合實戰(zhàn) |
VR互動設(shè)計實戰(zhàn) 掌握完整的項目制作流程 鍛煉學(xué)生對問題的探索解決能力 學(xué)會VR及游戲開發(fā)團(tuán)隊的合作思維及經(jīng)驗 建立良好的工作態(tài)度 |
人機(jī)交互 UI界面 剛體、碰撞體 或觸發(fā)器 可視化程序 |
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16周的強(qiáng)化訓(xùn)練 你將成為VR游戲開發(fā)工程師 |
水晶石教育將幫助學(xué)生完整建立一個完整VR體驗 掌握工程的優(yōu)化方式與技巧,發(fā)布作品在移動VR平臺 經(jīng)過實際的案例,成為具有競爭力的VR游戲開發(fā)工程師! |
VR三維動畫 VR模型 VR專業(yè)技術(shù) 互動場景 |
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全方位 就業(yè)服務(wù),讓你就業(yè)無憂
水晶石教育與多家VR虛擬現(xiàn)實企業(yè)及產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)建立了長期人才輸送合作,
為你提供多渠道、全方位、負(fù)責(zé)任的就業(yè)服務(wù),
讓每位有志進(jìn)入VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)的同學(xué)都能如愿以償,
成為堅實的一員!