首先我們要了解3dmax。3dmax是應(yīng)該廣泛的軟件,用于影視動畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3dmax之前,必須要有個明確的方向。
但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版3dmax呢?
答案是肯定的,主要也可以從以下幾個方面說明:
(1)對于3dmax軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。
(2)對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。
(3) 3dmax的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,**操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕
學(xué)習(xí)3dmax必須掌握的內(nèi)容:
幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、綻放、鏡像、對齊、陳列、視圖工具,這些命令是**常用也是**基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三給和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dmax的基本操作習(xí)慣。
二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分,很多給物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Filllet Chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是**基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。
幾個常用必備的編輯命令,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,介理也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們這前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。
如何學(xué)習(xí)3DMAX
(1)一般準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一個軟件前,先明確學(xué)習(xí)它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設(shè)計(jì)可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設(shè)計(jì)可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點(diǎn)相當(dāng)重要,否則學(xué)到一半時發(fā)展學(xué)錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉(zhuǎn)其它的又要重頭開始,這樣鉆研精神自然也就沒有了。
(2)尋找一套特別全面的入門實(shí)例教程,不要一下就選擇專業(yè)PPP強(qiáng)的高級教程,將書中實(shí)例踏踏實(shí)實(shí)做一到兩遍,熟悉整個軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準(zhǔn)確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業(yè)制作案例,嘗試獨(dú)立去完成,遇到問題去 翻手冊,**少問人,這樣便于對軟件的全面掌握。**終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會給將來的自由創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(4)**后是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟件飛速提高的大好機(jī)會。自己一個人在家練是沒有什么壓力的,進(jìn)步也很慢,總是由著自己的PPP子,**終會走向業(yè)余道路。專業(yè)就是專業(yè),有市場的要求、制片人的要求、電視臺的要求、廣告代理的要求、導(dǎo)演的要求……,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業(yè),所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進(jìn)步快。
(5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網(wǎng)上的三維社團(tuán)了,可以交流各種技術(shù)問題,找到志趣相投的朋友。
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