杭州CG動漫設計培訓班
還在上高二的表妹已經瘋了,開口閉口“李澤言”,開始還以為是哪個剛出道的小鮮肉,今天才知道出自當下大火手游《戀與制作人》。為了徹底了解一下這個妹夫,內助……
沒玩,因為沒錢( ̄﹏ ̄)
分析了一下:架構上沿襲《奇跡暖暖》養(yǎng)成系,操作上模擬《陰陽師》抽卡,劇情是瑪麗蘇網文,**終套一層即時通訊的外衣。
而在運營方面,真不愧是疊紙公司出品,套路就是氪金再氪金:改名要花錢,看劇情要花錢,抽卡、升級哪哪都花錢。
惹不起惹不起,
貧窮使我理智。
當然,我們要客觀地評價,《戀與制作人》也是有可取之處的,比如制作水準和畫質。疊紙公司在某種程度上很像郭小四,總能把經費用在你看得見的地方。
這款游戲號稱耗時兩年、由國內一線畫師打造,從成品來看,其配色與細節(jié)都經得起琢磨,人物CG和場景美工也算良心。
這家公司幾年前出的《奇跡暖暖》,憑畫風和設計感就讓好多人入了坑。(畢竟能讓日本人掏錢的中國游戲真的不多...)
從藝術專業(yè)的角度來看,以上樣品皆屬于CG(Computer Graphics)之范疇。CG的概念非常大——所有用電腦技術做出來的視覺藝術作品都是CG,有2D和3D兩大類。
其中,應用**廣泛的3D類CG就是各種影視特效,好萊塢大佬們在這一點上已經登峰造極了。舉個例子,《少年派》里主角被餓得臉頰凹陷,其實是借助CG完成的。
而2D的CG,常見于各類頁面、屏顯、插圖、海報等等,與之對應,它覆蓋了相當廣泛的就業(yè)面,市場需求也相對大一些。直白點說,會素描懂水彩不能幫你直接、快速地找到工作,但掌握CG可以。
當然了,想掌握好CG、畫到《戀與制作人》那種水平是要努力一下的。為了方便小伙伴們展開學習,內助看了不少技術大佬的經驗帖,總結出以下幾點供大家參考~
? 選什么數(shù)位板要結合自己的基礎和目的,價格上的紅線可以粗略參照500塊和2500塊。如果沒有美術基礎、玩CG僅僅出于興趣,那買500塊上下的就夠。要是具備一定的美術基礎并且打算系統(tǒng)地學,可能就得預備出2500塊左右來剁手了。
? 日本產的【Wacom】和國產【影拓】,各種價位的型號都有,好評度相對高一點。
? 端正態(tài)度——CG不是數(shù)碼加工,而是手繪過程的高度還原,紙筆都控制不好的人,數(shù)位板也扯淡。
? 手繪不能斷,初期如果找不到方向就多畫速寫,把線條練流暢再想其他。
▲黃光劍大學畢業(yè)后才開始入CG的行,但成長得特別快,拿了好多獎。他的畫風很光幻很網游,氣勢逼人。
? 再簡單的東西都要先過腦子后動筆,不加思索抬手就畫的,那是機器人。
? 練習時不要只學一種風格、一位畫師,各類題材都去試試看,別急著給自己定型。
▲林冉是國內很有名氣的CG畫師、教育者,風格比較學院派,寫實得都有點變態(tài)了。
內助研究了幾個CG培訓班的課程,做了個求同存異:人體結構 → 角色設計 → 服飾套裝 → 局部場景 → 大綜合。
每個階段各有側重,用到的藝術知識紛繁復雜,總之就是一點一點來吧。
推薦幾個網站/論壇:
? CGtalk
? 原畫人CG藝術家聯(lián)盟
? CG部落
? 樂藝leewiART
? 涂鴉王國
? 站酷
這些地方聚集了好多大佬,沒事兒就多看看人家的東西汲取經驗。自己有比較成熟的作品也可以放上去,邀請前輩們提提建議,再有針對性地著手改進。
原則是,先把玻璃心戒了。
說到底,CG就如同是一門手藝,遍地都是兩三個月的速成班,出來保證你找得到工作。但真想做得好走得遠,其中的付出可一樣都不能少。
記住,少走捷徑多畫圖!
咨詢電話【詹老師】:17706505315
了解更多杭州動漫設計培訓>>>>杭州動漫設計培訓
了解更多杭州培訓網>>>>杭州培訓網