vr就業(yè)前景怎么樣?_上海VR培訓哪家好?
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及**新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。[baike]
VR虛擬現(xiàn)實的特征
1、多感知性:指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感:指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難辨真假的程度。
3、交互性:指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
4、自主性:指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。
VR應用領域
醫(yī)學:模擬手術,模擬實驗等
娛樂:3d視頻,VR游戲等;
建筑:室內漫游,全景展示,模擬建造等;
展覽展示:項目展示(2022冬奧會深奧項目在后面哦),樣板房等;
水晶石,從2005年組建VR團隊,2016年VR元年爆發(fā),水晶石已有10余年的VR經(jīng)驗,2022年冬奧會申奧場館就是采用VR 的展示互動功能,數(shù)字內容與互動體驗都是由水晶石提供,下面就是水晶石提供的部分資料(與原內容有差別,是水晶石提供的展示項目)。
vr就業(yè)前景
VR在經(jīng)歷了一段時間的井噴式發(fā)展后逐漸趨于理性,據(jù)外媒**新消息,剛剛結束的一季度全球VR和AR的投資額暴跌了八成。事實上,VR并非創(chuàng)新技術,歷**VR曾多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但多次遭到失敗。主要原因是技術不成熟,難以變成大眾化應用?!懊總€技術在它的發(fā)展過程中都會存在發(fā)展期和成熟期,技術一定會被攻克。VR已經(jīng)進入可以產(chǎn)生一些產(chǎn)品的應用期,但發(fā)展尚未成熟,它的市場受眾和市場容量仍面臨一些限制。”RealMax 集團CEO余海表示。
據(jù)了解,作為全球VR**大推動者的Facebook在2014年就斥資20億美元收購Oculus,而由于人氣不足,Oculus已經(jīng)在美國關閉了兩百個VR演示店中店。據(jù)機構估計,2016年,Oculus只銷售了20萬套全功能VR頭盔,HTC大約為40萬套。索尼相對成功,銷售了90萬套??梢?,VR距離啟動一個大眾化市場仍十分遙遠。
中國工程院院士、北京航空航天大學教授趙沁平近日公開指出,當前內容質量較低、多樣性較差、相關人才數(shù)量不足等因素制約了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,VR要發(fā)展需要持續(xù)的關鍵技術突破、各類VR人才支撐和不衰的市場需求拉動。
具體到大眾消費領域,VR游戲市場潛力巨大。AMD戰(zhàn)略合作關系副總裁Chris Donahue在Unreal Open Day 2017上指出,作為內容創(chuàng)造的工具,VR在不斷改變著游戲行業(yè)的深度,提升游戲的開發(fā)技術,提高工作效率,也促使更豐富的內容出現(xiàn)。他相信,VR市場會不斷增長,在未來的十年將會有一億的消費者。
水晶石教育華東區(qū)針對目前的市場的需求,開設了VR互動展示精品班(展覽展示方向),VR游戲精品班(VR游戲開發(fā)方向)
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