VR談——對(duì)話(huà)行業(yè)人物,探討VR未來(lái)
上海交通大學(xué)VR教育中心走訪(fǎng)各類(lèi)VR行業(yè)公司,訪(fǎng)談企業(yè)人物,解剖VR企業(yè)人才缺口現(xiàn)狀,探討VR教育對(duì)于行業(yè)的必要性。
本期采訪(fǎng)嘉賓:索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司-陳文禮。
Q1:中國(guó)高品質(zhì)游戲的現(xiàn)狀。VR給游戲行業(yè)帶來(lái)的改變以及對(duì)未來(lái)的預(yù)估。
陳文禮:
在高品質(zhì)內(nèi)容制作方面,特別是傳統(tǒng)游戲方面,國(guó)外在這方面積累已經(jīng)比較深厚了,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們國(guó)家和國(guó)際高水準(zhǔn)相比還是有一定差距的。
但在VR內(nèi)容制作方面,它在全世界范圍都是比較新的內(nèi)容,而我們國(guó)內(nèi)在VR內(nèi)容制作方面也是和全世界同步的。
特別是近兩年,我們國(guó)內(nèi)在VR內(nèi)容制作方面,公司的數(shù)量也好,投入也好,在全世界范圍看都是比較大的。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),出來(lái)的作品無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量,在全世界范圍來(lái)看,是相當(dāng)**的。
Q2問(wèn):中國(guó)的VR游戲在世界上是否有競(jìng)爭(zhēng)力?
陳文禮:
當(dāng)然了!
首先我們中國(guó)有5000年的文化傳統(tǒng),這個(gè)文化歷史對(duì)于特別是海外的人來(lái)說(shuō),是非常有吸引力的。
事實(shí)上,無(wú)論是影視類(lèi)作品也好,還是我們現(xiàn)在游戲作品也好,包括我們公司(索尼)所代理的很多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)的游戲,其實(shí)都在國(guó)際市場(chǎng)上,取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績(jī)。
當(dāng)然,相比于國(guó)外所謂的3A大作的銷(xiāo)量來(lái)說(shuō),目前單從銷(xiāo)量的角度來(lái)講,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到,但是它游戲本身所綻放的生命力,吸引人的特質(zhì),特別是和西方這種已經(jīng)公式化、形式化、套路化的東西相比,它帶來(lái)了一種完全不同的用戶(hù)體驗(yàn)和感受。這方面是我們國(guó)內(nèi)的游戲和VR產(chǎn)品非常獨(dú)特的,它是非常有魅力的。
Q3:中國(guó)目前的游戲品質(zhì)相比于世界偏低的原因是什么?為什么現(xiàn)在中國(guó)缺乏高端游戲的開(kāi)發(fā)人才?
陳文禮:
我們國(guó)內(nèi)的游戲,其實(shí)目前與國(guó)外**為優(yōu)秀的游戲或者是VR內(nèi)容相比的話(huà),其實(shí)**主要的差距還是在于講故事的這種手段或者邏輯這方面是**大的差距,因?yàn)楫吘刮覀儑?guó)內(nèi)那么多年以來(lái),以為各種各樣的原因,敘事性的或者宏大世界觀的內(nèi)容制作方面,實(shí)踐相對(duì)國(guó)外來(lái)說(shuō)是非常有限的,對(duì)自身的這種文化當(dāng)中優(yōu)秀東西的簡(jiǎn)潔式的發(fā)展,把它非常系統(tǒng)性的組織起來(lái)成為一種吸引人的內(nèi)容,這方面其實(shí),也是有一定的差距。
我們可以看到很好的現(xiàn)象就是在比如國(guó)產(chǎn)電影里是有很多,在前面一段時(shí)間也是曾經(jīng)非常的不好過(guò),但其實(shí)在**近幾年,你也看到國(guó)產(chǎn)電影已經(jīng)是一種很好的形式,甚至是很多時(shí)候會(huì)超越一些所謂的好萊塢大片成為票房的首座,在內(nèi)容吸引人的編排方面,我們可以看到在相關(guān)的行業(yè)當(dāng)中已經(jīng)有很大的突破,那就是怎么把這種突破把它...
因?yàn)橛螒蜃鳛橐环N交互性很強(qiáng)的內(nèi)容,它相對(duì)于影視有很多共通的地方,它也有很多獨(dú)特的地方,這些實(shí)踐或者經(jīng)驗(yàn)的搬遷或者轉(zhuǎn)移吧,目前還沒(méi)有得到完全很好的實(shí)踐,但是我相信,接下來(lái)因?yàn)槠鋵?shí)這方面逐漸地會(huì)突破。
另外一方面就是這些如此深厚吸引人的內(nèi)容或者深厚文化底蘊(yùn)的內(nèi)容,要把它作為一種交互式產(chǎn)品把它展現(xiàn)出來(lái),實(shí)際上是需要一種很好的技術(shù)支撐的。游戲它其實(shí)還有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是,它一種高科技和藝術(shù)的緊密結(jié)合,那它相對(duì)于影視制作來(lái)說(shuō),它對(duì)于科技的含量會(huì)更高一些,它需要去寫(xiě)程序去實(shí)現(xiàn)這些東西。
那這種方面它對(duì)我們國(guó)家來(lái)說(shuō)相對(duì)也是較弱一些,我們國(guó)家的學(xué)生或者是人才并不是很多,在很多很多科技領(lǐng)域,包括像很多很優(yōu)秀的研究所,去看很多很優(yōu)秀雜志上的作品,很多都是由我們中國(guó)人或者是華人來(lái)寫(xiě)的,但是把它作為一種社會(huì)生產(chǎn)工業(yè)化的東西,不僅僅是一種科研上的點(diǎn),作為一種工程項(xiàng)目,把它做成一種實(shí)際的電子消費(fèi)力的產(chǎn)品,數(shù)字內(nèi)容方面的產(chǎn)品,把一種好的故事,好的藝術(shù)創(chuàng)作**技術(shù)轉(zhuǎn)移成一個(gè)實(shí)際看得見(jiàn)摸得著的產(chǎn)品這么的一種積累,目前國(guó)家在這方面的積累是不多的。
所以這方面我覺(jué)得是,某種意義上,你看大學(xué)我們也教很多很多的基礎(chǔ)知識(shí)技術(shù)理論,所以這方面**大的欠缺的一塊,當(dāng)然不是說(shuō)大學(xué)有問(wèn)題,因?yàn)榇髮W(xué)教育本來(lái)就是這個(gè)樣子,但當(dāng)中差了很大的一塊,怎么樣去綜合運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí)點(diǎn),然后把它揉合成在工業(yè)生產(chǎn)當(dāng)中可以用的一種技能也好、規(guī)范也好或者流程也好,這些方面目前我們國(guó)內(nèi)成體系的培訓(xùn)體制或者是教育體制是有所欠缺的。
當(dāng)然游戲這個(gè)行業(yè)本身目前因?yàn)楦鞣N各樣的原因,沒(méi)有受到足夠高的重視,某種意義上**為優(yōu)秀的人才目前可能會(huì)比較少進(jìn)入這個(gè)行業(yè),這部分其實(shí)有很大的一個(gè)誤解在里面,這個(gè)我覺(jué)得某種意義上也是我們教育宣傳上所缺失造成的,所以這部分呢,我覺(jué)得在今后隨著教育宣傳的加強(qiáng),對(duì)游戲方面特別是游戲制作方面正確的認(rèn)識(shí),會(huì)有越來(lái)越多的人才加入到這里面來(lái)。那必然會(huì)對(duì)我們國(guó)家這方面水平提高,接近國(guó)際先進(jìn)水平,甚至超越它,我相信這一天是必然會(huì)到來(lái)的。
Q4:用一段話(huà)來(lái)形容中國(guó)的VR游戲行業(yè)。
陳文禮:
那么就是說(shuō)因?yàn)槲覈?guó)的VR和全世界基本上是同一時(shí)期起步的,然后目前整個(gè)產(chǎn)業(yè)也有相當(dāng)數(shù)量的公司和投入在里面,是一個(gè)很好的“彎道超車(chē)”的機(jī)會(huì)。
那么,當(dāng)然另外一方面來(lái)講呢其實(shí)我們現(xiàn)在面臨的倒不是說(shuō)投資方面的問(wèn)題或者其他方面的問(wèn)題,反而倒是說(shuō)人才是有缺口,這是這么一個(gè)問(wèn)題,所以說(shuō)中國(guó)的產(chǎn)業(yè)目前是在全世界至少是持平,甚至是比較**的,接下來(lái)**主要面臨的就是一個(gè)人才的問(wèn)題,海外雖然是和我們同時(shí)起步,但是它大量的所謂傳統(tǒng)內(nèi)容制作或者說(shuō)是經(jīng)典游戲制作方面的人才,人才當(dāng)然需要目前一定的時(shí)間把它轉(zhuǎn)移到VR方向去,但是我們可以預(yù)見(jiàn)在一個(gè)比較近的時(shí)間之內(nèi)他們可以轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),但是中國(guó)首先沒(méi)有以前這種傳統(tǒng)的人才來(lái)的集群是不存在的,所以現(xiàn)在是需要從fresh的一種全新的一種人才來(lái)進(jìn)入VR行業(yè),所以這方面的話(huà),我們可以看到就是說(shuō)有很大的缺口。
當(dāng)然也是其實(shí)因?yàn)槲覀冇兄居谶@個(gè)方面的人才來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很好的消息,那么這么大缺口就意味著更多的就業(yè)機(jī)會(huì)、更好的就業(yè)條件,這么方面我想對(duì)于游戲方向的人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很好的事情,所以稍稍總結(jié)一下就是說(shuō)目前國(guó)內(nèi)VR正處于一個(gè)已經(jīng)開(kāi)始而且即將蓬勃發(fā)展的這樣一個(gè)階段,那么接下來(lái)我認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)的**激烈的地方,就是在于人才的爭(zhēng)奪方面,那么作為企業(yè)要考慮怎么去獲得這么方面**的人才,而作為有志于這方向的人的話(huà)就要考慮怎么樣練好自己的內(nèi)容,使得自己能夠在這個(gè)行業(yè)當(dāng)中,成為脫穎而出的人,這樣我相信對(duì)于將來(lái)大家的自我社會(huì)價(jià)值的實(shí)現(xiàn),是非常有好處的。
Q5:教育對(duì)于VR和高質(zhì)量游戲行業(yè),有什么意義?是否是必要的?
陳文禮:
那回答當(dāng)然是肯定的,因?yàn)橛螒蛑谱饕埠?,VR制作也好,它是典型的數(shù)字內(nèi)容制作行業(yè),那么數(shù)字內(nèi)容制作行業(yè)一種典型的軟行業(yè)或者說(shuō)是軟實(shí)力,就是說(shuō)某種意義上它并不是機(jī)械式的大量生產(chǎn),也不是像農(nóng)業(yè)在廣袤的土地上播種,它完全是一種自立勞動(dòng)結(jié)果的結(jié)晶,它生產(chǎn)機(jī)器或者工具本身就是人的大腦,所以這個(gè)行業(yè)它****寶貴的資源或者說(shuō)****決定性的資源就是人和人的智慧,人的智慧的載體就是人本身或者說(shuō)人才本身,所以說(shuō)這個(gè)行業(yè)的成敗或者說(shuō)在這個(gè)行業(yè)所處的位置完全是由你擁有的人才數(shù)量和水平所決定的,人才從哪里來(lái),人才必須**教育而來(lái),所以說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為的話(huà),沒(méi)有任何一個(gè)行業(yè)有這個(gè)行業(yè)它對(duì)于人才的依賴(lài)性如此之強(qiáng),所以說(shuō)這方面非常有必要。
而且我們平時(shí)日常所進(jìn)行的通常意義上的教育,它被稱(chēng)為所謂的通識(shí)教育,它主要是培養(yǎng)人的一種基本素質(zhì)和基本科學(xué)素養(yǎng),但是我們這個(gè)行業(yè)中又會(huì)有很多專(zhuān)門(mén)的行業(yè)知識(shí),這兩者直接目前是有一個(gè)比較大的空缺在這個(gè)地方的。
到目前為止,這些主要是靠我們這些學(xué)生畢業(yè)進(jìn)入用人單位以后在長(zhǎng)期的時(shí)間當(dāng)中慢慢積累,但積累的過(guò)程對(duì)于學(xué)生本身也好對(duì)于用人單位來(lái)說(shuō)都是一種很長(zhǎng)期的過(guò)程,而且不夠系統(tǒng)化。所以說(shuō)這塊如果能**我們社會(huì)力量的一種后續(xù)職業(yè)方向教育來(lái)進(jìn)行系統(tǒng)化專(zhuān)業(yè)化的培訓(xùn)教育的話(huà),會(huì)對(duì)我們?nèi)瞬抛陨淼目焖俪墒煲埠靡约皩?duì)于這個(gè)行業(yè)整體實(shí)力的增加也好,都會(huì)起到一種非常好的加速作用。
所以這點(diǎn)的話(huà),我相信,特別是像我們這次上海交通大學(xué)所舉辦的VR方向的職業(yè)教育,會(huì)是一種非常好非常有意義的,可以說(shuō)是在全世界范圍來(lái)看也是一種比較先進(jìn)的教學(xué)實(shí)踐,那么我相信對(duì)于參與教育實(shí)踐的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們也會(huì)相對(duì)于沒(méi)有參與教育實(shí)踐的學(xué)生來(lái)說(shuō),會(huì)更快適應(yīng)行業(yè)的職業(yè)生涯,從這方面來(lái)看我覺(jué)得是非常有意義,非常好的意見(jiàn)事情。
下期嘉賓預(yù)告:謝甫浩 赫魯絲網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)始人,制作人,技術(shù)總監(jiān)。
百年**,科技先鋒。上海交大VR教育中心,帶你走進(jìn)VR。
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