VR談——對話行業(yè)人物,探討VR未來
上海交通大學VR教育中心走訪各類VR行業(yè)公司,訪談企業(yè)人物,解剖VR企業(yè)人才缺口現(xiàn)狀,探討VR教育對于行業(yè)的必要性。
本期采訪嘉賓:索尼互動娛樂(上海)有限公司-陳文禮。
Q1:中國高品質游戲的現(xiàn)狀。VR給游戲行業(yè)帶來的改變以及對未來的預估。
陳文禮:
在高品質內容制作方面,特別是傳統(tǒng)游戲方面,國外在這方面積累已經(jīng)比較深厚了,從這個角度來說,我們國家和國際高水準相比還是有一定差距的。
但在VR內容制作方面,它在全世界范圍都是比較新的內容,而我們國內在VR內容制作方面也是和全世界同步的。
特別是近兩年,我們國內在VR內容制作方面,公司的數(shù)量也好,投入也好,在全世界范圍看都是比較大的。
從這個角度來說,出來的作品無論數(shù)量還是質量,在全世界范圍來看,是相當**的。
Q2問:中國的VR游戲在世界上是否有競爭力?
陳文禮:
當然了!
首先我們中國有5000年的文化傳統(tǒng),這個文化歷史對于特別是海外的人來說,是非常有吸引力的。
事實上,無論是影視類作品也好,還是我們現(xiàn)在游戲作品也好,包括我們公司(索尼)所代理的很多國內開發(fā)的游戲,其實都在國際市場上,取得了相當優(yōu)秀的成績。
當然,相比于國外所謂的3A大作的銷量來說,目前單從銷量的角度來講,還遠遠沒有達到,但是它游戲本身所綻放的生命力,吸引人的特質,特別是和西方這種已經(jīng)公式化、形式化、套路化的東西相比,它帶來了一種完全不同的用戶體驗和感受。這方面是我們國內的游戲和VR產品非常獨特的,它是非常有魅力的。
Q3:中國目前的游戲品質相比于世界偏低的原因是什么?為什么現(xiàn)在中國缺乏高端游戲的開發(fā)人才?
陳文禮:
我們國內的游戲,其實目前與國外**為優(yōu)秀的游戲或者是VR內容相比的話,其實**主要的差距還是在于講故事的這種手段或者邏輯這方面是**大的差距,因為畢竟我們國內那么多年以來,以為各種各樣的原因,敘事性的或者宏大世界觀的內容制作方面,實踐相對國外來說是非常有限的,對自身的這種文化當中優(yōu)秀東西的簡潔式的發(fā)展,把它非常系統(tǒng)性的組織起來成為一種吸引人的內容,這方面其實,也是有一定的差距。
我們可以看到很好的現(xiàn)象就是在比如國產電影里是有很多,在前面一段時間也是曾經(jīng)非常的不好過,但其實在**近幾年,你也看到國產電影已經(jīng)是一種很好的形式,甚至是很多時候會超越一些所謂的好萊塢大片成為票房的首座,在內容吸引人的編排方面,我們可以看到在相關的行業(yè)當中已經(jīng)有很大的突破,那就是怎么把這種突破把它...
因為游戲作為一種交互性很強的內容,它相對于影視有很多共通的地方,它也有很多獨特的地方,這些實踐或者經(jīng)驗的搬遷或者轉移吧,目前還沒有得到完全很好的實踐,但是我相信,接下來因為其實這方面逐漸地會突破。
另外一方面就是這些如此深厚吸引人的內容或者深厚文化底蘊的內容,要把它作為一種交互式產品把它展現(xiàn)出來,實際上是需要一種很好的技術支撐的。游戲它其實還有一個很大的特點就是,它一種高科技和藝術的緊密結合,那它相對于影視制作來說,它對于科技的含量會更高一些,它需要去寫程序去實現(xiàn)這些東西。
那這種方面它對我們國家來說相對也是較弱一些,我們國家的學生或者是人才并不是很多,在很多很多科技領域,包括像很多很優(yōu)秀的研究所,去看很多很優(yōu)秀雜志上的作品,很多都是由我們中國人或者是華人來寫的,但是把它作為一種社會生產工業(yè)化的東西,不僅僅是一種科研上的點,作為一種工程項目,把它做成一種實際的電子消費力的產品,數(shù)字內容方面的產品,把一種好的故事,好的藝術創(chuàng)作**技術轉移成一個實際看得見摸得著的產品這么的一種積累,目前國家在這方面的積累是不多的。
所以這方面我覺得是,某種意義上,你看大學我們也教很多很多的基礎知識技術理論,所以這方面**大的欠缺的一塊,當然不是說大學有問題,因為大學教育本來就是這個樣子,但當中差了很大的一塊,怎么樣去綜合運用所學到的知識點,然后把它揉合成在工業(yè)生產當中可以用的一種技能也好、規(guī)范也好或者流程也好,這些方面目前我們國內成體系的培訓體制或者是教育體制是有所欠缺的。
當然游戲這個行業(yè)本身目前因為各種各樣的原因,沒有受到足夠高的重視,某種意義上**為優(yōu)秀的人才目前可能會比較少進入這個行業(yè),這部分其實有很大的一個誤解在里面,這個我覺得某種意義上也是我們教育宣傳上所缺失造成的,所以這部分呢,我覺得在今后隨著教育宣傳的加強,對游戲方面特別是游戲制作方面正確的認識,會有越來越多的人才加入到這里面來。那必然會對我們國家這方面水平提高,接近國際先進水平,甚至超越它,我相信這一天是必然會到來的。
Q4:用一段話來形容中國的VR游戲行業(yè)。
陳文禮:
那么就是說因為我國的VR和全世界基本上是同一時期起步的,然后目前整個產業(yè)也有相當數(shù)量的公司和投入在里面,是一個很好的“彎道超車”的機會。
那么,當然另外一方面來講呢其實我們現(xiàn)在面臨的倒不是說投資方面的問題或者其他方面的問題,反而倒是說人才是有缺口,這是這么一個問題,所以說中國的產業(yè)目前是在全世界至少是持平,甚至是比較**的,接下來**主要面臨的就是一個人才的問題,海外雖然是和我們同時起步,但是它大量的所謂傳統(tǒng)內容制作或者說是經(jīng)典游戲制作方面的人才,人才當然需要目前一定的時間把它轉移到VR方向去,但是我們可以預見在一個比較近的時間之內他們可以轉移過來,但是中國首先沒有以前這種傳統(tǒng)的人才來的集群是不存在的,所以現(xiàn)在是需要從fresh的一種全新的一種人才來進入VR行業(yè),所以這方面的話,我們可以看到就是說有很大的缺口。
當然也是其實因為我們有志于這個方面的人才來說也是一個很好的消息,那么這么大缺口就意味著更多的就業(yè)機會、更好的就業(yè)條件,這么方面我想對于游戲方向的人來說都是一個很好的事情,所以稍稍總結一下就是說目前國內VR正處于一個已經(jīng)開始而且即將蓬勃發(fā)展的這樣一個階段,那么接下來我認為競爭的**激烈的地方,就是在于人才的爭奪方面,那么作為企業(yè)要考慮怎么去獲得這么方面**的人才,而作為有志于這方向的人的話就要考慮怎么樣練好自己的內容,使得自己能夠在這個行業(yè)當中,成為脫穎而出的人,這樣我相信對于將來大家的自我社會價值的實現(xiàn),是非常有好處的。
Q5:教育對于VR和高質量游戲行業(yè),有什么意義?是否是必要的?
陳文禮:
那回答當然是肯定的,因為游戲制作也好,VR制作也好,它是典型的數(shù)字內容制作行業(yè),那么數(shù)字內容制作行業(yè)一種典型的軟行業(yè)或者說是軟實力,就是說某種意義上它并不是機械式的大量生產,也不是像農業(yè)在廣袤的土地上播種,它完全是一種自立勞動結果的結晶,它生產機器或者工具本身就是人的大腦,所以這個行業(yè)它****寶貴的資源或者說****決定性的資源就是人和人的智慧,人的智慧的載體就是人本身或者說人才本身,所以說這個行業(yè)的成敗或者說在這個行業(yè)所處的位置完全是由你擁有的人才數(shù)量和水平所決定的,人才從哪里來,人才必須**教育而來,所以說我個人認為的話,沒有任何一個行業(yè)有這個行業(yè)它對于人才的依賴性如此之強,所以說這方面非常有必要。
而且我們平時日常所進行的通常意義上的教育,它被稱為所謂的通識教育,它主要是培養(yǎng)人的一種基本素質和基本科學素養(yǎng),但是我們這個行業(yè)中又會有很多專門的行業(yè)知識,這兩者直接目前是有一個比較大的空缺在這個地方的。
到目前為止,這些主要是靠我們這些學生畢業(yè)進入用人單位以后在長期的時間當中慢慢積累,但積累的過程對于學生本身也好對于用人單位來說都是一種很長期的過程,而且不夠系統(tǒng)化。所以說這塊如果能**我們社會力量的一種后續(xù)職業(yè)方向教育來進行系統(tǒng)化專業(yè)化的培訓教育的話,會對我們人才自身的快速成熟也好以及對于這個行業(yè)整體實力的增加也好,都會起到一種非常好的加速作用。
所以這點的話,我相信,特別是像我們這次上海交通大學所舉辦的VR方向的職業(yè)教育,會是一種非常好非常有意義的,可以說是在全世界范圍來看也是一種比較先進的教學實踐,那么我相信對于參與教育實踐的學生來說,他們也會相對于沒有參與教育實踐的學生來說,會更快適應行業(yè)的職業(yè)生涯,從這方面來看我覺得是非常有意義,非常好的意見事情。
下期嘉賓預告:謝甫浩 赫魯絲網(wǎng)絡 創(chuàng)始人,制作人,技術總監(jiān)。
百年**,科技先鋒。上海交大VR教育中心,帶你走進VR。
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