虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀
(1)國外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
就目前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展情況來看,美國作為VR 技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表國際VR 發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺(tái)軟件和硬件四個(gè)方面。美國宇航局(NASA) 的Ames 實(shí)驗(yàn)室研究主要集中在以下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在約翰遜空間中心完成空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真;大量運(yùn)用了面向座艙的飛行模擬技術(shù);對(duì)哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真。從90 年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個(gè)方面:虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境;進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)練;實(shí)施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí);進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。此外,英國和日本也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展比較先進(jìn)的國家。英國在在分布并行處理、輔助設(shè)備( 包括觸覺反饋) 設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面遙遙**,日本主要致力于建立大規(guī)模VR 知識(shí)庫的研究,在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面的研究也處于**地位。
(2)我國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
我國VR 技術(shù)研究起步較晚,與國外發(fā)達(dá)國家還有一定的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展VR 技術(shù)的研究計(jì)劃。九五規(guī)劃、國家自然科學(xué)基金委、國家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等都把VR 列入了研究項(xiàng)目。國內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作。北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系是國內(nèi)**早進(jìn)行VR 研究、**有**的單位之一,并在以下方面取得進(jìn)展:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及實(shí)方法;實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)等。浙江大學(xué)CAD&CG 國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級(jí)行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動(dòng)的合成等技術(shù)問題; 清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場(chǎng)感的方面進(jìn)行了研究。西安交大信息工程研究所對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的關(guān)鍵技術(shù)——立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一種基于JPEG 標(biāo)準(zhǔn)壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓速度;北方工業(yè)大學(xué)CAD 研究中心是我國**早開展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫研究的單位之一。
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