上海交通大學虛擬現(xiàn)實VR人才培養(yǎng)課程
一、項目背景
VR也叫做虛擬現(xiàn)實技術,是這兩年發(fā)展起來的,前景非??捎^,據前瞻產業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現(xiàn)實領域持續(xù)火熱,目前已經出現(xiàn)了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。
據預測,到2020年,VR 市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為 300億美元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規(guī)模將**于 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規(guī)模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規(guī)模。中國企業(yè)在游戲引擎開發(fā)技術,3D、VR、AR技術應用等方面均處于**發(fā)展階段,在VR策劃、題材內涵、美術形象、用戶體驗等制作崗位,還需要大量的專業(yè)人才儲備。我們的虛擬現(xiàn)實人才培訓即是針對目前游戲行業(yè)需求和新興的技術標準,開設相關課程,滿足下階段企業(yè)的用人需求。
二、課程背景
上海交通大學
上海交通大學時我國歷史悠久的高等學府之一,是教育部直屬全國重點大學,是國家“211工程”,“985工程”首批建設高校。經過100多年的不懈努力,上海交通大學已成為一所“綜合性,研究型,國際化”的國內一流,國際知名大學,正向世界一流大學穩(wěn)步邁進。
索尼互動娛樂(上海)有限公司(戰(zhàn)略合作方)
索尼互動娛樂(上海)有限公司于2014年8月由索尼(中國)有限公司和上海東方明珠文化發(fā)展有限公司共同出資在上海設立,下屬于Sony Interactive Entertainment, LCC,主要從事PlayStation®系列家用游戲機軟硬件的銷售與平臺推廣工作。其PlayStation®4產品在當今世界三大家用主機平臺當中銷售量位居前列,更是于2016年10月13日在中國內地實現(xiàn)世界三大消費級VR產品PlayStation®VR的全球同步上市,在國內的VR行業(yè)充當著行業(yè)標桿的作用。索尼互動娛樂(上海)有限公司十分重視對于中國本土開發(fā)商的開發(fā)與培養(yǎng)工作,公司內設有專門的部門負責對中國本土開發(fā)商進行全面的技術支持與服務,目前已經與超過100家國內優(yōu)秀開發(fā)商建立緊密的業(yè)務關系,并已經向全世界介紹并發(fā)布了數款國內原創(chuàng)優(yōu)秀作品。
合作背景
VR是人類社會數字化的終極和一個徹底新時代的起點,將在這個技術平臺上看到一場比互聯(lián)網影響人類更深遠的人類生活方式大改變。上海交通大學始終把人才培養(yǎng)作為辦學的根本,在VR技術日益發(fā)展的當下,為我國培養(yǎng)一批高素質的VR技術人才迫在眉睫,所以為豐富教學資源、完善課程體系、提升技術實踐,與索尼互動娛樂(上海)有限公司合作開發(fā)VR課程,向志于虛擬現(xiàn)實VR技術的青年開放教學與實訓資源平臺。索尼互動娛樂(上海)有限公司作為業(yè)內知名企業(yè),在技術、行業(yè)認知等多個方面都處于行業(yè)先驅水平,在虛擬現(xiàn)實VR方面的技術更是處于全球**水平。
由于國內主機行業(yè)發(fā)展人才培養(yǎng)體系缺失,本課程幾乎為國內進入主機游戲開發(fā)行業(yè)**途徑。
師資團隊
上海交通大學VR教育中心教研組,由交大電院的資深VR教學團隊與VR行業(yè)資深專家組成,秉承百年**的學術氛圍,緊跟日新月異的行業(yè)發(fā)展,并將二者完美融合,共同打造了適應中國市場的更新VR人才培養(yǎng)體系。
教研組的老師們從事虛擬現(xiàn)實和人工智能領域的研究和制作多年,擁有豐富的理論與行業(yè)的教學經驗,是同學們成為VR高端人才學習中的良師益友。
三、課程介紹
VR主程就業(yè)班(適合大三、大四、畢業(yè)生)
課程
課時
內容
基礎課程
900
針對于沒有任何游戲設計經驗的意向從業(yè)者進行基礎編程、軟件使用培訓。經過學習并掌握在商用環(huán)境當中進行游戲開發(fā)的基本方法、流程和相關知識點
實訓課程
半年
安排學生參加企業(yè)實習培訓。在實際的商業(yè)制作環(huán)境當中運用所學到的東西,轉化成自身能力。
獨立游戲開發(fā)課程
2個月
學生在企業(yè)導師與項目經理指導下,完成自己的游戲設計。從而能組織/協(xié)作進行獨立游戲級別作品的開發(fā),運用知識和能力將想法固化成為作品。
VR主程培養(yǎng)計劃(適合大一、大二學生)
課程
課時
內容
編程語言進階班
一年
針對于沒有任何游戲設計經驗的意向從業(yè)者進行基礎編程、軟件使用培訓。經過學習并掌握在商用環(huán)境當中進行游戲開發(fā)的基本方法、流程和相關知識點
VR技術基礎班
一年
學生在導師指導下,學會基礎VR技術。并完成自己的場景設計。為組織/協(xié)作進行獨立游戲級別作品的開發(fā)打下基礎。
PlayStation就業(yè)班
半年
半年全日制培養(yǎng),成功把以往學習的知識轉化為產品,并獲得企業(yè)青睞。安排就業(yè),產品指導、創(chuàng)業(yè)孵化。
(周末)
(周末)
授課地點
該課程基礎與高階課程授課地點為:上海交通大學校區(qū)內
實訓課程將安排到索尼或其旗下VR游戲開發(fā)企業(yè)內進行實習與實訓,為期半年。
四、課程目的
索尼互動娛樂(上海)有限公司為擴大VR前沿科技在國內的普及及利用,建立**大學與**著名企業(yè)之間的橋梁。
上海交通大學與索尼互動娛樂(上海)有限公司聯(lián)合培養(yǎng)優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實的技術性人才。
五、課程優(yōu)勢
本課程作為與產業(yè)**企業(yè)合作的實用課程,主要有5大特點:
·國內首創(chuàng)
本課程與PlayStation聯(lián)合培養(yǎng),是國內**著眼于PlayStation、PlayStationVR領域的專業(yè)培訓課程。
·實習實訓
本課程以為國內優(yōu)秀主機游戲開發(fā)企業(yè)培養(yǎng)真正有主機游戲開發(fā)設計能力的從業(yè)人員為目標。采用理論授課結合實習、實訓課程三位一體的課程體系。
·自由獨立
本課程結束后,要求學員自行組織團隊獨立設計制作完成畢業(yè)作品。根據游戲質量給予PlayStation、交大聯(lián)合認證的專業(yè)評審意見。
·基金扶持
針對學員制作的優(yōu)秀作品,經評估可由PlayStation提供基金及全球發(fā)行的機會。并可以選擇落戶交大創(chuàng)業(yè)孵化器進行創(chuàng)業(yè)活動。
·**顧問
國內VR行業(yè)**師資。老師與顧問團隊來自索尼、微軟、蘋果等眾多**企業(yè)。
六、招生對象
1、往、應屆相關專業(yè)大學畢業(yè)生
2、對游戲設計感興趣的社會生源
3、有游戲公司相關工作經驗,需進行技術提升和崗位轉換的員工
(可能選擇其中部分課程或打包進行相關的企業(yè)內部培訓)
七、課程收獲
1)獲得索尼提供行業(yè)認證證書。所有索尼PlayStation®旗下合作企業(yè)統(tǒng)一優(yōu)先錄取持證學員。
2)獲得交大官方結業(yè)證書。享受上海交通大學VR課程校友資源。
3)可優(yōu)先參與上海交通大學-索尼特設的VR技術論壇講座,講座嘉賓均為VR及游戲行業(yè)領軍人物,如FF15制作人Tabata-San、SIE全球總裁吉田修平、SIE第1方工作室、索尼中國之星合作伙伴等。
八、合作企業(yè)列表(部分)
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