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VR虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展方向及前景分析
眾多機(jī)構(gòu)預(yù)測,2016年將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。未來VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬億大關(guān),硬件設(shè)備、娛樂內(nèi)容、跨界服務(wù)三大投資機(jī)會將不斷顯現(xiàn)。
事實上,VR產(chǎn)業(yè)正在不斷成熟已經(jīng)成為各界共識,并引起了世界范圍內(nèi)的科技公司的競逐。此前在美國舉行的2016年國際消費電子產(chǎn)品展上,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等眾多VR產(chǎn)品悉數(shù)亮相。根據(jù)HTC、索尼、三星等公司的計劃,上述產(chǎn)品均會在2016年正式推出。
而在2015年末北京舉行的第二屆中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)體驗展上,除了上述國際廠商外,3Glasses、uSens、靈境等國內(nèi)團(tuán)隊也紛紛推出了各自的VR產(chǎn)品,這些國內(nèi)廠商也將在2016年推出消費級產(chǎn)品。
目前,國內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準(zhǔn)了VR市場,并紛紛展開布局。2015年末,騰訊CEO馬化騰在第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,VR將成為未來**為重要的產(chǎn)業(yè)機(jī)會,騰訊將積極介入;阿里巴巴此前則重金投資了美國VR企業(yè)Magic Leap。此外,暴風(fēng)科技、樂視、小米、360等國內(nèi)公司也先后推出了VR產(chǎn)品或服務(wù)。
有關(guān)機(jī)構(gòu)指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預(yù)計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設(shè)備以及1000萬份游戲拷貝。2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬普通消費者推動,這意味著VR產(chǎn)品將成為新的大眾消費品,將使整個產(chǎn)業(yè)擁有強(qiáng)大的增長后勁。
隨著各類成熟產(chǎn)品的推出,VR也將隨之進(jìn)入高速增長期,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為VR將是下一個萬億級市場。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃深度分析報告》認(rèn)為,到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達(dá)到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷售額達(dá)720億美元,這意味著屆時VR領(lǐng)域總的市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長為一個萬億級別的新市場。
除了市場規(guī)模巨大外,VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展增速也不可小覷。**新報告中預(yù)測,VR市場規(guī)模將在未來幾年迅猛增長,未來5年硬件產(chǎn)品復(fù)合年增長率將超過100%,而軟件和服務(wù)的增長率將更高。
除了游戲和電影,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)在消費、旅游、醫(yī)療、體育等各個領(lǐng)域的運用越來越廣泛,與普通人的關(guān)系也越來越緊密。VR是一個大產(chǎn)業(yè),隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展完善和國內(nèi)外巨頭共同發(fā)力,VR產(chǎn)業(yè)將迎來大爆發(fā),VR用戶將會快速增長,屆時將有更多全新應(yīng)用和服務(wù)涌現(xiàn),市場規(guī)模也將隨之?dāng)U容。VR前期應(yīng)用會以游戲和電影等娛樂形式為主,但其在遠(yuǎn)程醫(yī)療、康復(fù)陪護(hù)、輔助教學(xué)、會議等領(lǐng)域的應(yīng)用前景十分廣闊。目前,已經(jīng)有美國醫(yī)療機(jī)構(gòu)開始將VR設(shè)備引入工作流程中,并取得了一定經(jīng)驗。這些市場的價值目前還難以估算,但相信任何一個都是巨大的金礦。
多數(shù)國內(nèi)外機(jī)構(gòu)認(rèn)為,目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。眾多機(jī)構(gòu)認(rèn)為,VR發(fā)展路徑清晰,與智能手機(jī)類似,先發(fā)展硬件,然后再逐漸發(fā)展內(nèi)容,**后形成生態(tài)體系。這將成為未來投資VR市場的投資邏輯。
基于市場占位、入口流量與資源要素補充三點考慮,目前無論從國外的索尼、三星、微軟,還是國內(nèi)的樂視、小米、暴風(fēng)等公司,無一例外都將投資和研發(fā)重點放在了頭戴顯示器上,因此硬件產(chǎn)品將是未來一段時間內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的**波投資重點。
伴隨VR硬件產(chǎn)品的普及,VR內(nèi)容將是另一大投資機(jī)會。目前,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,將是VR普及階段的重要應(yīng)用,對投資者而言則是絕好的進(jìn)入機(jī)會。據(jù)悉,目前索尼、微軟、三星等公司均在開發(fā)針對VR設(shè)備的游戲和電影內(nèi)容。據(jù)預(yù)測,2016年將會有超過50款針對VR設(shè)備的游戲問世,而專門的影視內(nèi)容也會大量涌現(xiàn)。
更大的投資機(jī)遇仍是在跨界服務(wù)領(lǐng)域。VR技術(shù)目前在教育、醫(yī)療、旅游、培訓(xùn)與地產(chǎn)行業(yè)皆有應(yīng)用體現(xiàn),未來會有越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)“VR ”,每個細(xì)分領(lǐng)域都有誕生明星企業(yè)的機(jī)會,投資者應(yīng)對相關(guān)領(lǐng)域給予足夠關(guān)注。
目前僅國內(nèi)就有超過30家公司即將推出成熟的VR應(yīng)用,涉及教育、醫(yī)療、安防監(jiān)控、農(nóng)業(yè)種植等多個領(lǐng)域。巴勒森指出,從目前技術(shù)成熟度角度來看,遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)、安防監(jiān)控將是未來**為重要的VR應(yīng)用領(lǐng)域。隨著全新服務(wù)的推出,其市場機(jī)遇將不言而喻。
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