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上海vr虛擬現(xiàn)實(shí)前途

來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2018-07-12

上海vr虛擬現(xiàn)實(shí)前途

千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢(shì)亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章

VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問(wèn)題成為制約瓶頸,堪稱(chēng)空白的人才培訓(xùn)市場(chǎng)只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽(tīng),千鋒入駐勢(shì)在必行!

階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
C#編程語(yǔ)言 C#基本語(yǔ)法與算法 1、數(shù)據(jù)類(lèi)型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式; 5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪(fǎng)問(wèn);
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span> 1、類(lèi)和面向?qū)ο?,?lèi)成員,字段; 5天
2、屬性,參數(shù),值類(lèi)型,引用類(lèi)型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類(lèi),抽象類(lèi),單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; 5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式;
3、事件,接口,消息機(jī)制;
4、反射類(lèi)與方法;
階段考試 本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目;

階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
Unity3D引擎基礎(chǔ) 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) 1、Unity3D引擎界面,功能,開(kāi)發(fā)文檔介紹; 5天
2、Unity3D引擎開(kāi)發(fā)框架;
3、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 1、UGUI 用戶(hù)接口開(kāi)發(fā); 5天
2、使用UGUI開(kāi)發(fā)背包;
3、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)上;
4、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(上);

導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、

協(xié)程、WWW類(lèi)

1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); 5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫(kù)的使用;
4、協(xié)程,WWW類(lèi);
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; 5天
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級(jí);
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習(xí) 案例開(kāi)發(fā)3:秘密行動(dòng); 5天
階段考試 本階段重點(diǎn)內(nèi)容;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與
GPU編程
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程 1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; 5天
2、圖形學(xué)編程高級(jí);
3、Shader編程語(yǔ)言語(yǔ)法;
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn);
5、表面著色器;






























階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
項(xiàng)目階段 AR項(xiàng)目階段 1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解 15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
高級(jí)課 1.unity插件介紹 5天
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級(jí)
5.3DSMax高級(jí)
VR項(xiàng)目階段 1.VR PC端SDK 講解 15天
2.VR 移動(dòng)端SDK講解
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
Unreal虛幻4引擎 unreal虛幻4 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開(kāi)發(fā)流程 5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級(jí)
4.虛幻主要功能模塊高級(jí)
5.虛幻案例開(kāi)發(fā)































面授教學(xué),專(zhuān)注高品質(zhì)教育打造專(zhuān)業(yè)型人才

水晶石教育每年在師資力量上大量投入,

擁有實(shí)力雄厚的教師團(tuán)隊(duì),行業(yè)專(zhuān)家親自授課,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的項(xiàng)目指導(dǎo),

輔導(dǎo)學(xué)員在課堂上解決學(xué)習(xí)問(wèn)題,攻克學(xué)習(xí)難點(diǎn),

與老師面對(duì)面交流,更好的吸收教學(xué)內(nèi)容。

緊隨專(zhuān)家講師步伐

踏上專(zhuān)業(yè)VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)之路

身經(jīng)百戰(zhàn)的行業(yè)專(zhuān)家與你分享項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),告訴你成功的要訣,

與行業(yè)專(zhuān)家展開(kāi)26周的VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)之旅,

你準(zhǔn)備好了嗎?

水晶石教育VR互動(dòng)展示專(zhuān)業(yè)

本課程是水晶石教育經(jīng)過(guò)大量市場(chǎng)調(diào)研及專(zhuān)業(yè)課程設(shè)置團(tuán)隊(duì)反復(fù)調(diào)整,針對(duì)當(dāng)今行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)量身定制的專(zhuān)業(yè)課程,采用科學(xué)、高效的教學(xué)模式,插入大量實(shí)際案例,打造具有前瞻性及競(jìng)爭(zhēng)力的VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)人才。


第1階段 VR三維技術(shù)基礎(chǔ)

了解VR的概念和基本理論、VR行業(yè)的發(fā)展史和未來(lái)趨勢(shì)、VR模型制作流程等基礎(chǔ)知識(shí)、VR開(kāi)發(fā)流程、。學(xué)習(xí)Photoshop,常用命令了解,制作基本造型比例結(jié)構(gòu),物體明暗關(guān)系。學(xué)習(xí)CG繪畫(huà)的方法和造型工具、圖層運(yùn)用等知識(shí)。


第二階段 VR三維專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)

掌握VR三維專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)技巧,學(xué)習(xí)VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)要領(lǐng)。培養(yǎng)規(guī)范的VR場(chǎng)景模型的設(shè)計(jì)方法,建立良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),幫助學(xué)員把握復(fù)雜場(chǎng)景模型的制作效率和高標(biāo)準(zhǔn)要求習(xí)慣,提升VR三維專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力。


第三階段 VR與AR互動(dòng)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

掌握VR與AR互動(dòng)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)技能,學(xué)習(xí)VR引擎設(shè)計(jì)要領(lǐng)。

培養(yǎng)規(guī)范的VR引擎專(zhuān)業(yè)操作規(guī)范,把握?qǐng)鼍按罱ê团c美術(shù)有關(guān)的功能及特效方法,掌握制作3D VR場(chǎng)景及360全景漫游技能。


第四階段 VR與AR互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)

培養(yǎng)學(xué)員不需要寫(xiě)代碼的專(zhuān)業(yè)可視化程序設(shè)計(jì),控制場(chǎng)景、動(dòng)作捕捉輸入,如:Leap Motion;把握綜合實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試流程。完成課程后,掌握獨(dú)立創(chuàng)作建筑類(lèi)、展示類(lèi)和簡(jiǎn)單VR游戲的多平臺(tái)互動(dòng)VR與AR工程技術(shù)。


第五階段 VR綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

掌握完整的VR AR體驗(yàn),鍛煉學(xué)生對(duì)問(wèn)題的探索解決能力。掌握工程的優(yōu)化方式與技巧,了解發(fā)布作品在移動(dòng)VR平臺(tái)方法。打造高績(jī)效VR團(tuán)隊(duì)合作思維。建立良好的工作態(tài)度。

VR/AR項(xiàng)目實(shí)操 雄霸行業(yè)指日可待

千鋒互聯(lián)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)前期采用VR、AR分離式操作,讓學(xué)員在充分掌握二者核心技術(shù)的同時(shí)在后期完成虛擬現(xiàn)實(shí)技能升級(jí);

作為更高層次技能,學(xué)員不僅要知其然,更要知其所以然

VR項(xiàng)目


AR項(xiàng)目


技術(shù)為王 VR/AR開(kāi)發(fā)更有**

VR/AR應(yīng)用領(lǐng)域廣泛堪稱(chēng)逆天,未來(lái),施展空間更為廣闊



VR資訊

如何自學(xué)vr技術(shù)?

隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā),越來(lái)越多的知名企業(yè)開(kāi)始布局VR產(chǎn)業(yè),也期望在未來(lái)的VR市場(chǎng)中,能占據(jù)有利地位。如果你現(xiàn)在想研究VR,不妨停下腳步,看看如何從VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始著手。因?yàn)橹坝腥藛?wèn)過(guò)我,這里結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)和參考國(guó)外的一些教程,將如何學(xué)習(xí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做以下整理,希望對(duì)大家有一些幫助。

UE4是什么呢??!

Unreal Engine 4又稱(chēng)虛幻4引擎,它是世界上一款專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,平常玩的一些手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲多是使用虛幻4開(kāi)發(fā)而來(lái)。

虛幻4引擎是一個(gè)面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平臺(tái)的完整開(kāi)發(fā)框架,其中提供了大量核心技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)建工具以及支持基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)容。

而且Unreal Engine的各方面功能設(shè)計(jì)思想都是使得內(nèi)容創(chuàng)建和編程變得更方便,賦予美工人員及游戲設(shè)計(jì)人員盡可能多的控制權(quán)來(lái)開(kāi)發(fā)可視化環(huán)境中的資源,

zui小化程序員的協(xié)助,同時(shí)為程序員提供一個(gè)高度模塊化的、可升級(jí)的、可擴(kuò)展的架構(gòu),以便可以開(kāi)發(fā)、測(cè)試及發(fā)行各種類(lèi)型的游戲。


UE4開(kāi)發(fā)工程師人才緊缺

UE4引擎是次世代游戲不可缺少的一款軟件,近年來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,隨著VR熱潮的來(lái)臨,這一趨勢(shì)更加明顯,

各游戲公司均加快新游戲開(kāi)發(fā),占領(lǐng)游戲市場(chǎng)份額目前在國(guó)內(nèi)UE4使用較晚,人才需求量急增,出現(xiàn)嚴(yán)重?cái)鄬樱。。。?/span>


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