高級UI交互設計就業(yè)班
1、交互設計師是目前市場需求量大,而設計師數量確比較少的一個職位,就業(yè)前景非常樂觀。本課程從交互設計師通常需要產出的信息架構、流程圖、線框原型、高保真原型、可交互原型等方面出發(fā),系統(tǒng)講解移動交互設計師需要學習的工作流程、軟件技能以及思維方式。
2、經過本套課程的學習,大家可以掌握包括mindnote / OminiGraffle / Sketch / Principle四款軟件的基本操作,明白交互設計師所要具備的重要邏輯思維,以及輸出信息架構圖、流程圖、線框原型、高保真原型、可交互原型時的注意事項,從而具備獨立進行交互設計的能力。
3、除此之外,作為一名優(yōu)秀的交互設計師,可以經過何種方法來提高自己的軟件熟練程度和交互設計邏輯思維,幫助我們在職場中更好地成長。
4、需要注意的是,以上軟件都是基于mac系統(tǒng)安裝和操作,windows系統(tǒng)則需要使用其他軟件替代。即使沒有mac電腦可以安裝軟件進行實操練習,課程中的相關設計理論和思維邏輯,對交互設計感興趣的同學們來說,也是不可錯過的精彩內容。
第1章 基礎入門
第1節(jié) 什么是交互設計
講解產品研發(fā)的流程、交互設計在流程中所處的位置、交互設計師需要產出的內容,以及交互設計師的職業(yè)定位、行業(yè)需求等。
第2節(jié) 設計規(guī)范
常見移動操作系統(tǒng)分類,及不同移動操作系統(tǒng)設計風格對比、相同APP在不同操作系統(tǒng)中的對比、相同APP在相同操作系統(tǒng)的不同版本中的設計規(guī)范以及不同平臺的交互細節(jié)分析。
第3節(jié) 交互設計工具的選擇
介紹常見的交互設計工具,及如果選擇合適的工具進行高效率設計,課堂使用軟件的下載和安裝方法。
第二章 設計前的輸出文件
第4節(jié) 信息架構
講解信息架構的概念,以及我們需要從哪些方面出發(fā),去分析信息內容的重要級別,以劃分信息架構層級。
第5節(jié) 流程圖
講解流程圖的作用、分類、繪制方法及實操演示。
第6節(jié) 信息架構和流程圖設計的注意事項
信息架構繪制在內容、層級關系、擴展性和平衡性方面的注意事項。從用戶體驗、商業(yè)需求、異常情況及回主流程四個方面分析流程圖繪制的注意事項。
第三章 線框原型設計
第7節(jié) sketch的基礎入門
介紹sketch的軟件界面、突出功能、工具、圖層和檢查器等。
第8節(jié) 使用sketch快速搭建線框原型
講解線框原型應該包含的內容,設計線框原型需要注意的事項、以及對應掌握sketch的形狀圖層、數值屬性、復制、不透明度、文本屬性等知識點進行實操分析。
第9節(jié) 使用sketch快速設計線框圖標
講解線框圖標的選擇、線框原型繪制的注意事項以及圖標的快速導入。經過實戰(zhàn)演練,掌握sketch文件導入、布爾運算、鋼筆工具、剪刀工具等知識。
第四章 高保真原型設計
第10節(jié) 高保真原型
講解高保真原型的概念、制作高保真原型的優(yōu)勢及經過實例分析高保真原型制作是否具有必要性。
第11節(jié) 使用sketch制作高保真原型
關于使用sketch制作高保真原型的說明,以及經過實例演示對應掌握sketch模糊屬性、顏色工具、符號工具等知識。
第12節(jié) 使用sketch設計交互流程圖
繪制交互流程圖的方法及注意事項分析
第13節(jié) 高保真原型的標注和導出
進行高保真原型標注的方法、對應掌握sketch插件、切片、導出等重要命令知識點。
第14節(jié) sketch的補充知識
補充學習sketch的鋼筆工具、星形工具、形狀變形、旋轉、復制、標尺的添加和刪除、顯示網格、顯示像素、對象再制、利用描邊屬性制作進度條效果等。以及重點介紹sketch的mirror功能。
第五章 交互原型設計
第15節(jié) principle動效基礎入門
principle的軟件界面介紹、基礎工具介紹、面板之間的過渡動畫以及對象之間的過渡動畫等。
第16節(jié) principle實例教學(上)
實例演示交互動畫的制作,拖動對象對其他對象產生的影響。
第17節(jié) principle的實際案例教學(下)
界面滑動交互動畫的制作、圖片切換時按鈕的交互動畫效果,以及動畫時間的控制等。
第18節(jié) 動效設計的注意事項
包括從用戶、動效本身、開發(fā)難度等出發(fā),詳細分析了動效設計時的注意事項
第六章 設計師的自我提升
第19節(jié) 交互設計師的自我提升
做設計需要不斷學習和探索,從技能、思維、工具等方面,對自己加強鍛煉,讓技能進一步提升。
一個好的UI設計是經過的經驗的積累加上足夠的創(chuàng)意才能設計出來的,但是很工作中很難設計創(chuàng)意性的作品,所以大部分時間都是經過特定的模式進行UI設計的,這里就針對一些常見的設計模式進行介紹,希望能夠對于初學者有一個好的啟發(fā)。
一、直接展示法
這是一種常見的運用十分廣泛的表現手法.它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力.細臻刻劃和著力渲染產 品的質感、形態(tài)和功能用途,將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人以逼真的現實感,使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感.
這種手法由于直接將產品推向消費者面前,所以要十分注意畫面上產品的組合和展示角度,應著力突出產品的品牌和產品本身容易打動人心的部位,運用色光和背景進行烘托,使產品置身于一個具有感染力的空間,這樣才能增強廣告畫面的視覺沖擊力.
二、突出特征法
運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現出來,將這些特征置于廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發(fā)生視覺興趣,達到刺激購買欲望的促銷目的.
在廣告表現中,這些應著力加以突出和渲染的特征,一般由富于個性產品形象與眾不同的特殊能力,廠商的企業(yè)標志和產品的商標等要素來決定.突出特征的手法也是我們常見的運用得十分普遍的表現手法,是突出廣告主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現價值.
三、對比襯托法
對比是一種趨向于對立沖突的藝術美中突出的表現手法.它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現.
經過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特 點,給消費者以深刻的視覺感受.作為一種常見的行之有效的表現手法,可以說,一切藝術都受惠于對比表現手法.
助學分期:學校支持百度錢包教育助學分期(6期、12期、4 8期)
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