蘇州SolidWorks演示動畫的技巧
**步,編排動畫
知道要做什么產(chǎn)品的動畫了,首先就是要先自己編排一下動畫的內(nèi)容,舉個例子,我制作顎式破碎機的動畫,我就把動畫給分為了三個部分,**個部分是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)展示,也就是爆炸動畫,可以展示產(chǎn)品的各個結(jié)構(gòu),第二個部分是產(chǎn)品功能展示,也就是鄂破運轉(zhuǎn)時候的什么樣子,第三個部分就是工作動畫,指的是顎式破碎機破碎物料時的動畫。
第二步,產(chǎn)品建模
因為是要制作動畫,所以產(chǎn)品建模一定要準(zhǔn)確,而且要劃分好那些是子裝配體,要是設(shè)備零件特別多的時候一定不要全部都放到一個裝配體中,不管你配合的再好,到做動畫的時候都很容易出現(xiàn)問題,這一步很簡單,但是也是非常重要的一步。要根據(jù)**步來做第二步。具體的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。
第三步,產(chǎn)品渲染
這一步也很重要,直接影響到動畫的畫面質(zhì)量,這一步也是我的薄弱環(huán)節(jié),自己對自己的渲染水平一直都不滿意,如果有渲染高手的話希望能指點一二。這里有個細度參數(shù)一定要調(diào)的稍微高點,不然保存動畫的時候會出現(xiàn)暈,很不美觀。其余的鑒于我渲染水平有限,就不說了。
第四步,制作動畫
這里的過程很復(fù)雜,我就不詳細說了,我就說一些我在制作動畫上的一些心得
1.一定要利用好視圖動畫,這就像是攝像機,這是展示內(nèi)容**重要的手段,切記不要一直轉(zhuǎn)換視圖,這樣動畫看起來會很累,要掌握好快慢和停頓的節(jié)奏。
2.如果動畫中有軟連接,也就是在動畫過程中要改變形狀的零件,可以在裝配體中生成新零件,和以做好的零件進行約束,這樣就可以在動畫過程中發(fā)生變形。
3.爆炸動畫是可以在動畫過程中插入的,但是插入的動畫并不太好,一把情況下我會把那些鍵碼從頭到位編輯一下,這樣才能達到**的效果。主要的內(nèi)容就是該零件裝配前我把它隱藏,等到他裝配的時候我再把它給顯示出來,一定要自然,在爆炸過程中一定要做好視圖動畫,還有就是動畫時間的長短。爆炸很有技巧,這個不是幾句話就能說清楚的,以后有時間我再和大家分享一下。
4. 制作動畫一定要掌握一些技巧,比如說怎么做動態(tài)剖,怎么添加引力,添加接觸,怎么做好裝配體中的切割(很強大的功能,能做出來很多效果),這些技巧非常的多。我是做破碎機的,輸送機上的物料動畫怎么制作,鏈條傳動中的鏈條怎么運動,包括皮帶傳動中的皮帶怎么讓轉(zhuǎn)動起來,這些功能都很實用。這些功能的依據(jù)就是動畫中的基礎(chǔ)功能,包括零件的外觀變化,距離配合的改變等等基礎(chǔ)功能
5. 動畫的保存,動畫保存也有技巧,一般情況下就是16:9,尺寸1400的,幀數(shù)是24,緩沖區(qū),**后選擇的是全幀非壓縮,通常情況下就是一個小時2秒鐘動畫保存,如果碰到復(fù)雜的動畫,時間會更長。
**后總結(jié)一下,solidworks不是專業(yè)制作動畫的軟件,做出來的效果很有限,但是我想來這里逛的也多數(shù)和我一樣從事機械行業(yè),能簡單的制作一下產(chǎn)品動畫就足夠了,沒有必要再去學(xué)習(xí)專業(yè)的制作軟件,功能不在多,夠用就行。
我相信大家和我一樣也是很想讓自己的能力能夠有所提高,希望高手們不要吝嗇,有不對的就指出來,有更好的方法也能和大家分享一下。如果大家有什么疑問的話可以提出來,有空我會慢慢的給大家解答
如果大家興致高的話,有時間我會給大家分享一下破碎機破碎過程的動畫制作,這可是俺花費了很多心思自己琢磨出來的。
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