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你適合做UI設計嗎?

來源:教育聯(lián)展網 | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名

通俗點說,就是透過現象看本質的能力。敏感的設計師,即便看到我們習以為常的物品,也會思考哪里可以更值得優(yōu)化,哪里的“違和感”可以運用到另一個設計上面去。細節(jié)的精進能夠體現出設計師敏感的洞察力。

你適合做UI設計嗎?


你適合做設計嗎?

  • 有很多人即便從事設計工作,也會一直質疑,不知道自己是否真的適合設計這份工作。

  • 有人很會畫畫,但做設計很糟。

  • 有人有天馬行空的想象力,但不知如何將思考化成能夠解決問題的設計作品。

那什么樣的人適合做設計?本文達妹為大家推薦設計師大寶的觀點,快來看看吧。



我思考過這個問題,在我看來,也許具備這幾點,再經過幾年的積累就能做好設計了吧。



1首先,要有洞察事物的能力



【洞察力】百度百科是這么解釋的:指深入事物或問題的能力,從字面上看來洞察是指對于山洞的觀察,山洞除了洞口的地方可以被陽光照射外其他地方越深入就越是黑暗,所以在這樣的情況下都可以有觀察能力了。洞察力是人們對個人認知、情感、行為的動機與相互關系的透徹分析。


通俗點說,就是透過現象看本質的能力。敏感的設計師,即便看到我們習以為常的物品,也會思考哪里可以更值得優(yōu)化,哪里的“違和感”可以運用到另一個設計上面去。細節(jié)的精進能夠體現出設計師敏感的洞察力。


就像用過蘋果筆記本的同學都有這樣的經歷,它的電源線接口設計成有磁力的,當我們把電腦擺好,電源線大概觸及到接口的周圍就會啪的一下被緊緊的吸附上去。


我們日常的電腦電源線都是用完亂糟糟的胡在一起,在使用的時候又會因為纏繞在一起而困擾,在這個各大電腦制造商都不在意的電源線,蘋果在電源線上設計了繞線器。用的時候打開兩端卡扣,把電源線纏繞規(guī)整,不用的時候可以放下兩端的繞線卡扣,又可以恢復成圓潤光滑的電源變壓器。


設計師的洞察力應該就是細微的感知能力,知道我們需要什么,但是大部分人又察覺不到的那種能力。



2概念的提煉能力



概念是強化和支撐你設計觀點**重要的一項能力。


很多設計大師都提出自己的設計理念,比方說博朗的著名設計師 迪特·拉姆斯(Dieter Rams)提出他的“設計十誡”,里面有那句**著名的“少即是多”的設計概念。


為MUJI設計過多款暢銷商品的產品設計師深澤直人也有他**為著名的設計口號“無意識”設計。


在弗洛伊德的精神分析理論中將人的精神意識分為意識、前意識、無意識三層。無意識成份是指那些在通常情況下根本不會進入意識層面的東西,比如,內心深處被壓抑而無從意識到的欲望,秘密的想法和恐懼等。


“無意識設計”(Without Thought)又稱為“直覺設計”,是深澤直人首次提出的一種設計理念,即:“將無意識的行動轉化為可見之物”。


我理解這里所謂的“無意識”不是真的不用意識去做設計和產品,而是提升或改進現有產品的某一部分,讓用戶看到這款產品的時候就會因為其中的設計而下意識的被引導著做某些事。


我們都有使用雨傘的經歷,當我們提著塑料袋和雨傘乘坐地鐵的時候,一只手扶抓手,另一只手拿著雨傘,但手中的塑料袋放在哪里都會覺得不是很方便,因為跟著一起抓著扶手的話來回晃動怕碰到頭,而抓著雨傘的話塑料袋又沒辦法固定?。ㄟ@是我真實遇到的經歷)如果我們的雨傘真能像上面深澤直人在傘把上做一點改變,可能在遇到這樣的問題時,就不會感覺袋子放哪兒都不舒服的情況了。


這個遙控器做得很像刷牙的藥膏的管的形狀。為什么做成這個形狀呢?因為大家往往坐在沙發(fā)上的時候就到處找遙控器,不知道放在哪里了。做成這個形狀的話,我們會下意識的立起來放置,設置成紅色,更加明顯,大家不容易亂擱。


“無意識”并不是真的沒有意識去參與,深澤直人關注的,正是我們所忽略的有關“無意識”的種種生活細節(jié)吧。



3信息的整理能力



我理解設計的本質就是對信息的整理,當然,這里的“信息”包含視覺,觸覺,使用流程,材質等一切需要支撐設計的東西。


比方說拿工業(yè)設計里,**復雜的汽車設計來舉例:作為設計師,我們會考慮汽車的外觀造型、材質、內飾的座椅、開關、把手、燈飾、內部工程配件的堆疊,甚至流線、風阻、實現工藝、造價成本等等...


這一系列問題的梳理就是設計需要解決的問題?;睘榫唧w的問題,在**設計的手段去一一解決就是設計本身該做的事情。



4有一定的美感



整理的必要條件是對美感或易用性(也就是我們說的用戶體驗)有一定的把握。

盡管是在解決問題,但是我們還是傾向于更美的,或是更好用的方案。其實這個不用過多的解釋,兩款差不多的產品或設計,我們總會傾向于選綜合方面更優(yōu)質的那個。


經常被很多設計師或是設計愛好者問諸如“如何提升審美?”這類問題。因為美感是設計的皮膚嘛~。再好的方案也要盡量包裹在一個讓人能夠接受或是更愿意選擇的外表之下。至于如何提升美感,咱們以后單獨聊聊這個話題。



5溝通和講故事的能力



我們喜歡聽故事,也容易被故事打動,就像我們聽了壽司之神小野二郎的故事后就會堅定的認為天底下沒有別的壽司會比他做的更好吃。我們聽了褚時健的故事就會更傾向于認為褚橙也是天底下**吃的橙子一樣。


很多設計師都說,我只會做設計,我的口才不好??v觀各領域的著名設計師,無一例外都是講故事的高手(甚至是個人品牌的營銷高手)。


曾經每年一出場的蘋果設計師喬納,只要給他1分鐘就會把原本我們看似變化不大的新產品講的我們恨不得馬上就想拿到。


汽車**核心的作用應該是縮短人與人連接的時間成本,在就是運輸貨品。后來演變到身份和地位的象征,會講故事的品牌用一句話就能給你一個沒辦法拒絕的理由。品質差異不大的兩個品牌,在講故事上拉開了差距。


每個設計師都有自己心中理想的成長路徑。都有自己的一套評判優(yōu)秀與否的標準。這些標準不是必須都要補齊,很多人問我他自己是不適合做設計,參照我上面的內容,看看自己適不適合做設計呢?


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