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蘇州哪里有UI設計師培訓課程

來源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名

UI確實需要一定的手繪能力,但是跟畫畫是有很大不同的。很多人都私聊問我:學UI需不需要手繪能力?;蛘邔WUI需要什么繪畫基礎。所以今天集體回答一下。

蘇州哪里有UI設計師培訓課程

UI確實需要一定的手繪能力,但是跟畫畫是有很大不同的。很多人都私聊問我:學UI需不需要手繪能力。或者學UI需要什么繪畫基礎。所以今天集體回答一下。

和繪畫有關的行業(yè)

我們先來看一下跟繪畫有關系的行業(yè):

蘇州哪里有UI設計師培訓課程

漫畫:主要的不是繪畫能力,更重分鏡頭,敘事能力,腳本編寫能力,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少,甚至可以證明,繪畫能力的底線可以很低。

游戲原畫:雖然工作內(nèi)容是在畫畫,但是游戲世界觀多數(shù)都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建。所以對歷史符號,架空世界觀,產(chǎn)品類型,研發(fā)流程實現(xiàn)等行業(yè)知識更重要。

影視:跟游戲差不多,但是你設計出來的東西的能實現(xiàn)。場景,道具,服裝,你的對施工,材料,拍攝效果,后期等相關知識得有足夠了解。

簡單說了,幾個行業(yè),我想說的是,那些看起來都是畫畫的工作,其實繪畫只是表達手段。是****基礎的一個職業(yè)技能。但是并不是主要的職業(yè)需求。

UI也一樣,繪制能力是表達手段,基礎需求,只是工作里的一小部分。

在所有這些跟繪畫有關系的行業(yè)里,繪畫是為行業(yè)目的服務的,所以,所需要的美術基礎也絕不相同。

所以千萬不要把跟繪畫有關的行業(yè)一概而論,理解為藝術行業(yè)。跟繪畫有關的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為,商業(yè)行為下,藝術這個詞就褒貶不一了。

和繪畫關系密切的素描

在聊美術需求以前,我們先來聊一個跟繪畫有密切關系的東西:素描

多數(shù)想要學習繪畫的人貌似**能了解到的繪畫方式就是素描。。。。。。

具象化超寫實素描:像照相機一樣的去畫畫,比照相機更主觀,大量細節(jié)往往令人印象深刻。

表現(xiàn)性素描:你大致分清楚繪畫內(nèi)容,但是表現(xiàn)素描里多參雜更多情感宣泄。

抽象素描:你基本已經(jīng)很難分清楚繪畫內(nèi)容了,抽象素描更傾向于情緒表達。

其他很多素描形式就不一一列舉了。我們做ui需要這種繪畫能力么?肯定不是!我們回頭來看一下,為什么會有素描這種繪畫形式?你能找到的所有的歷史名畫,都有一個共同的特性:就是都有顏色。

例如這張《奧菲利亞》

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在普通人的印象里,畫家都是很牛逼的無敵存在,畫一張這樣的畫,你別管他花多久,都是一次搞定!

其實不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的。

任何你看到的一張完整作品背后,都有可能有十幾張,幾十張,上百張的小稿。素描是一種**節(jié)省資源的研習方式,因為你可以排除掉顏色的干擾,甚至排除掉,構圖,等一系列的多余因素,去有目的的研習作品元素。

素描的存在,其實是繪畫的一個過程。因為你可以不用張張精品的去繪制完成。只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。

聊到這里,主要目的是確立一個觀念:作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉行,或者個人興趣使然。

 UI需要哪些繪畫基礎知識?

結構:物體占據(jù)空間的方式。

一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。

為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。當你去處理一個復雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形**容易理解,和控制。

我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。

比如光原理:

光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結構,其次是材質(zhì)對光的反射比例。

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肯定也需要學習和了解透視原理。因為今天這部分不是講解美術基礎,所以只能做簡單介紹

常規(guī)透視:基礎透視原理

平行透視:其實是平面設計行業(yè)用的**多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素。

視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀看方式。

變形透視:特殊目的下,會使用變形透視,比如,你的手機其實并不是水平于你的眼睛的。很多時候都會有傾斜。ui設計的時候,根據(jù)目的也會做相應的調(diào)整。

色彩原理:色彩是一個可以單獨拿出來說事的知識:色彩是視覺引導,情緒引導,觀感控制的一個重要手段。

很多人都覺得色彩是很難掌握的一個能力,其實也不用太擔心,因為有大量的現(xiàn)成的色彩構成,與色表等可以參考。在不能主觀去使用的時候,至少學會收集色表,和根據(jù)需求使用它們。

構圖:因為無論是繪畫還是做ui,我們看到的內(nèi)容都是有邊界的,既然有邊界,就要安排主要內(nèi)容的位置。對于影視產(chǎn)品來說,就是鏡頭感。對于UI來說,就是觀看舒適度,和操作舒適度。

一個ui有繪畫能力的好處

一:就是你可以短時間,高效率的方式,快速嘗試設計和比對。大大提高工作效率

二:就是你繪畫越熟練,你真的時工作效率越高。因為你對透視,結構,光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見的一切事物,然后去根據(jù)需求改變和重新組合它們。

很多時候手繪是一種不可替代的存在

我重新審視一下繪畫知識和UI的關系:

結構:沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度

透視:結構的變形一定會在透視的框架下!

光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。

構圖:其實是UI工作使用**頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關鍵。

色彩原理:無處不在,無法忽略。

無論你做任何繪畫練習,請一定要明確你繪畫的目的。畫畫這個事情其實就是一個量的積累,哪怕你沒有因為繪畫而提高設計能力,但是長期保持繪畫習慣,絕對大大提高你的設計效率是真的。

其實就國內(nèi)各行各業(yè)來看,其實沒有哪個職位是工作內(nèi)容范定的特別精準的。特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動畫,特效,場景元件,角色切片,也都有可能遇到。手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強的適應力,更高的工作效率。也有更多橫向擴展職業(yè)能力的機會。

所以推薦多少都應該具備一些手繪能力。以及相關的繪畫知識。

**后我想說的就是,以繪畫的方法去 【理解】 視覺上的世界是一個很好的方式,也可以去嘗試繪畫,但是請明確你做這個事情的目的。不要為了畫畫而畫畫。

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