上海的vr技術(shù)培訓(xùn)怎么樣
虛擬現(xiàn)實(shí)的幾個(gè)瓶頸問題
(1)、虛擬環(huán)境表示的準(zhǔn)確性。為使虛擬環(huán)境與客觀世界相一致,需要對(duì)其中種類繁多、構(gòu)形復(fù)雜的信息做出準(zhǔn)確、完備的描述。同時(shí),需要研究高效的建模方法,重建其演化規(guī)律以及虛擬對(duì)象之間的各種相互關(guān)系與相互作用。
(2)、虛擬環(huán)境感知信息合成的真實(shí)性。抽象的信息模型并不能直接為人類所直接感知,這就需要研究虛擬環(huán)境的視覺、聽覺、力覺和觸覺等感知信息的合成方法,重點(diǎn)解決合成信息的高保真性和實(shí)時(shí)性問題,以提高沉浸感。
(3)、人與虛擬環(huán)境交互的自然性。合成的感知信息實(shí)時(shí)地**界面?zhèn)鬟f給用戶,用戶根據(jù)感知到的信息對(duì)虛擬環(huán)境中事件和態(tài)勢(shì)做出分析和判斷,并以自然方式實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的交互。這就需要研究基于非精確信息的多通道人機(jī)交互模式和個(gè)性化的自然交互技術(shù)等,以提高人機(jī)交互效率。
(4)、實(shí)時(shí)顯示問題。盡管理論上講能夠建立起高度逼真的,實(shí)時(shí)漫游的VR,但至少現(xiàn)在來講還達(dá)不到這樣的水平。這種技術(shù)需要強(qiáng)有力的硬件條件的支撐,例如速度極快的圖形工作站和三維圖形加速卡,但目前即使是**快的圖形工作站也不能產(chǎn)生十分逼真,同時(shí)又是實(shí)時(shí)交互的VR。其根本原因是因?yàn)橐肓擞脩艚换ィ枰獎(jiǎng)討B(tài)生成新的圖形時(shí),就不能達(dá)到實(shí)時(shí)要求,從而不得不降低圖形的逼真度以減少處理時(shí)間,這就是所謂的景物復(fù)雜度問題。
(5)、圖形生成。圖形生成是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要瓶頸,虛擬現(xiàn)實(shí)**重要的特性是人可以在隨意變化的交互控制下感受到場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)特性,換句話說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求隨著人的活動(dòng)(位置、方向的變化)即時(shí)生成相應(yīng)的圖形畫面。
(6)、智能技術(shù)(ArtificialIntelligence,簡(jiǎn)稱AI)。在VR中,計(jì)算機(jī)是從人的各種動(dòng)作,語言等變化中獲得信息,要正確理解這些信息,需要借助于AI技術(shù)來解決,如語音識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語言理解等,這些智能接口領(lǐng)域的研究課題是VR技術(shù)的基礎(chǔ),同時(shí)也是VR技術(shù)的難點(diǎn)。
本質(zhì)上,上述6個(gè)問題的解決使得用戶能夠身臨其境地感知虛擬環(huán)境,從而達(dá)到探索、認(rèn)識(shí)客觀事物的目的。概括地說,圍繞著虛擬現(xiàn)實(shí)展開的研究都是圍繞著這6個(gè)基本問題的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的發(fā)展與展望
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)末才興起來的一門嶄新綜合性的信息技術(shù),尚處于初創(chuàng)時(shí)期,遠(yuǎn)未達(dá)到成熟階段。雖然我們也許不能清楚地設(shè)想出,新世紀(jì)里虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)并普及的新形式,但我們能**應(yīng)用媒介形態(tài)變化原則和延伸媒介領(lǐng)域的主要傳播特性,對(duì)未來的發(fā)展方向做一些展望。 (1)、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,而動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是對(duì)實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行獲取,從而建立對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境模型,創(chuàng)建出虛擬環(huán)境。
(2)、實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。
在生成三維圖形方面,目前的技術(shù)已經(jīng)比較成熟,關(guān)鍵是怎么樣才能夠做到實(shí)時(shí)生成,在不對(duì)圖形的復(fù)雜程度和質(zhì)量造成影響的前提下,如何讓刷新頻率得到有效的提高是今后重要的研究內(nèi)容。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還依賴于傳感器技術(shù)和立體顯示技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能夠讓系統(tǒng)的需要得到充分的滿足,需要開發(fā)全新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
(3)、適人化、智能化人機(jī)交互設(shè)備的研制。
雖然手套和頭盔等設(shè)備能夠讓沉浸感增強(qiáng),但在實(shí)際使用當(dāng)中效果并不盡如人意。交互方式使用**自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言的話,能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性效果得到有效的提高。
(4)、大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究與應(yīng)用。
網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)是指多個(gè)用戶在一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)集合當(dāng)中,對(duì)新型的人機(jī)交互設(shè)備進(jìn)行一個(gè)用,介入計(jì)算機(jī)中,產(chǎn)生適用于用戶的虛擬情景環(huán)境。分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)除了要讓復(fù)雜虛擬環(huán)境計(jì)算的需求得到滿足之外,還需要讓協(xié)同工作以及分布式仿真等應(yīng)用對(duì)共享虛擬環(huán)境的自然需要得到滿足。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)可以看成是一種基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以讓多個(gè)用戶同時(shí)參與,讓不同地方的用戶進(jìn)入到同一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中。目前,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)已經(jīng)成為了全世界的研究熱點(diǎn),我國也由杭州大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、中國科學(xué)院軟件所、中國科學(xué)院計(jì)算所以及裝甲兵工程學(xué)院等單位共同感開發(fā)了一個(gè)分布虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺(tái),為我國開展分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究提供了必要的軟硬件基礎(chǔ)環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。
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