影視包裝的應用領域非常廣泛,隨著消費者對視覺、音效、創(chuàng)意類型的需求不斷提高,影視包裝已經成為視聽時代的一種潮流和時尚。隨著中國影視行業(yè)的**發(fā)展,高素質的影視包裝人才供不應求。全國有上千家電視臺,上萬個電視頻道,數萬個電視欄目,成千上萬個電視廣告、電影片頭、電視片頭、游戲片頭、建筑動畫片頭、微電影片頭、網絡視頻片頭等眾多媒體需要大量的包裝人才,需求量日益增大,所以影視包裝人才、電視欄目包裝人才、網絡視頻包裝人才等等,視頻包裝師的需求量成持續(xù)增長狀態(tài),就業(yè)前景非常美好。
課程簡介:
主要講授包裝品牌設計,整體包裝規(guī)范與實施,頻道整體包裝,欄目整體包裝,宣傳片整體包裝,導視系統(tǒng)實施,片頭片花制作,剪輯與VI實施,后期合成與特效制作。重點強調專業(yè)制作能力,強調設計理論課程內容,并按照國際標準流程進行高強度專業(yè)化訓練。利用大量實用的案例講解,達到活學活用的效果,再進階到深入分析商業(yè)案例,進行實戰(zhàn)綜合能力的訓練。學員可直接參與公司保密項目制作, 不僅可以親身體驗項目制作流程,更有機會與影視明星面對面,參與前期的拍攝工作,積累完整的商業(yè)項目制作經驗。
就業(yè)方向:
主要在電視臺、影視公司、廣告公司、傳媒公司、公關公司、教育機構、雜志社、出版社、網絡媒體、相關院校、科研單位及創(chuàng)立個人工作室等。
適合人群:
對影視包裝有興趣者,并希望從事影視后期制作行業(yè)的有志之士,具備簡單的電腦操作能力,無需專業(yè)軟件操作基礎。
學時:16月
咨詢熱線電話010-64707530 15110074071 QQ2645567689
階段學習內容 |
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蘋果電腦操作 |
一、安裝和初始設置; 二、用戶賬戶; 三、文件系統(tǒng); 四、數據管理和備份; 五、應用程序和Boot Camp; 六、網絡設置; 七、訪問和提供網絡服務; 八、外設和打??; 九、啟動設置; 十、Apple一般問題解決; 十一、泛深入探討mac os x的故障診斷 |
視聽語言 視聽訓練 |
景別、角度、攝像機運動、聲畫結合;光影訓練、縱身訓練、環(huán)境訓練、環(huán)境中的人、構圖訓練、空間訓練。學員能夠掌握鏡頭術語和電影的敘事技巧,學會用鏡頭表達思想,掌握電影語言的主要元素,并能切實運用到影視的實踐中去。 |
數字攝影 |
數字攝影機的種類、數字電影制作流程;攝影鏡頭的種類和攝影輔助器材的功能); 照明用電的基本知識、燈具及附屬器材的介紹、影視光線藝術創(chuàng)作基礎以及照明實踐)。棚內實踐其間將涉及業(yè)界*流行的拍攝設備:5D mark Ⅱ、Red One(專業(yè)級4K)等等。本課學習DV拍攝技術,并使用DV去拍攝有關的人、環(huán)境和細節(jié),將這些鏡頭素材剪接成片,讓學員獲得獨立完成一部影片的寶貴經驗。并且認知鏡頭的空間關系、鏡頭和光的關系,以及攝影機的拍攝方法。 |
學習圖像處理,編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特性就、濾鏡的使用;特效字的制作;靈活運用圖層風格,圖片的修復與合成等。 |
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Final cut pro剪輯 |
一、Final Cut Pro與蘋果操作系統(tǒng)簡介 二、素材的采集 三、剪輯技巧 四、特效 五、音頻 六、輸出 七、Final Cut Pro在高清節(jié)目編輯中的應用 八、高清素材的采集 九、高級剪輯技巧實戰(zhàn) 十、靈活運用新版Final Cut Studio軟件包 十一、視頻輸出 |
After Effects |
AE基礎知識 AE的合成流程線,含所有動畫編輯,合成嵌套功能 AE攝影機3D層的編輯技巧(合成里的空間運動) 專業(yè)摳像,穩(wěn)定,跟蹤技術 PS與AE的結合視頻制作 AE特效應用,AE綜合后期應用 |
第二階段學習內容 |
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MAYA模型基礎 |
maya界面介紹基礎操作;曲線、曲面命令介紹;建模技巧;創(chuàng)建與編輯NURBS曲線;曲線的合并、斷開、打開、閉合;曲線的重建、反轉;多邊形命令講解操作。 |
MAYA材質基礎 |
基礎材質編輯器的使用方法;常用燈光屬性剖析;三點光照的使用方法;渲染的概念、算法;燈光陣列的使用;照明和陰影訓練;燈光陰影精確處理方法;多重材質的疊加使用技巧;材質特性及材質表現(xiàn)。 |
MAYA動畫基礎 |
基礎動畫及角色動畫;攝像機動畫;物理接觸基礎訓練;角色綁定;特殊形態(tài)角色的綁定技巧;多足動物的綁定講解;鳥類角色綁定;骨骼設定的基本操作;執(zhí)行動作中的預備與延時;動作形態(tài)及角色動態(tài)曲線的夸張。 |
MAYA高級渲染 |
材質編輯器的高級應用 復雜材質效果節(jié)點連接方法 UV貼圖的繪制 三點照明燈光實例 綜合實例:照明和陰影訓練 基本渲染技術:Render Global(全局渲染)窗口的基本組成部分、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染攝影機、IPR渲染的限制光線跟蹤的渲染設置、測試渲染、渲染視圖操作 批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結果 攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制、環(huán)境霧 |
MAYA動力學基礎 |
粒子發(fā)射器基本屬性;場的認識;粒子碰撞;粒子替換; goal基礎;mel語言的介紹和用法;maya粒子系統(tǒng)模擬煙 火、煙霧、沙塵等;充分了解粒子系統(tǒng)中碰撞事件的使用, 動力學剛體解算和柔體;高級流體模擬海洋、海浪、瀑布、 水花等。 |
C4D基礎模型 |
C4D的應用領域,軟件特性和優(yōu)勢;C4D基本操作,視圖和物體控制;C4D預制模型使用;基本的幾何形體;C4D參數物體和多邊形物體;多邊形點、線、面的編輯和認識;多邊形建模;曲線樣條的編輯;樣條的參數控制;多種樣條介紹和使用技巧;NURBS模型創(chuàng)建。 |
C4D動畫及模塊應用 |
關鍵幀動畫調節(jié);動畫曲線的調節(jié);克隆工具詳解;效果器的應用;變形器工具應用。 |
C4D動力學和攝影機 |
剛體柔體的創(chuàng)建;場的使用詳解;布料創(chuàng)建及應用;C4D攝影機調節(jié)技巧;C4D攝影機與AE結合。 |
燈光材質與渲染后期 |
材質編輯器認識和使用;基本材質參數介紹;燈光基礎;常用的布光方法;常用材質的使用方法;GI使用。常用渲染器應用;渲染設置;列隊渲染等。 |
影視包裝行業(yè)知識 |
電視包裝的發(fā)展,行業(yè)歷史和現(xiàn)狀; 包裝項目的執(zhí)行制作流程與總體設計; 實例講解:頻道ID、形象宣傳片、導視系統(tǒng)、字幕系統(tǒng)、片頭、片花、片尾,標識設計的方向、要點,整體包裝的特性;形象宣傳片、收視宣傳片、主持人宣傳片的創(chuàng)作要點。 |
欄目包裝創(chuàng)意理論 |
創(chuàng)意的發(fā)散和賽選,點子庫,頻道整體包裝理念、定位策劃理念、視覺識別體系理念、整體導視體系理念、頻道宣傳體系、收視環(huán)境、整體包裝實戰(zhàn)創(chuàng)意技巧、頻道策劃、電視頻道的形象設計、ID設計、呼號設計、導視設計,頻道整體包裝策劃案匯總提案。 |
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