南京影視后期行業(yè)前景
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:喜寶 發(fā)布時間:2018-06-27
南京影視后期行業(yè)前景
【行業(yè)前景】
如今,中國的影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的越來越好,院線的票房越來越高,網(wǎng)大、網(wǎng)劇的蓬勃發(fā)展都對制作方提出了越來越嚴(yán)格的要求,這要求是壓力,也是動力。今天,小編整理出來影視后期制作的三十個技巧,供大家了解掌握。
一、閃白:在視頻制作剪輯合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
二、切:合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
三、畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來制造暗部。
四、構(gòu)圖:除了嚴(yán)肅、力量等表現(xiàn)場景以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動態(tài)的、時間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
五、聲音與畫面:對于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
六、正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
七、顏色的調(diào)整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)是視頻制作剪輯中的首要前提。
八、光效:通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會更出色。
九、三維動畫:三維動畫制作要避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,
四平八穩(wěn)的畫面將缺少沖擊力。
十、學(xué)會做假來破壞點規(guī)律性:對于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調(diào)整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運(yùn)動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭。
十一、結(jié)合前后鏡頭來預(yù)覽:這點在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为?dú)只通過一個鏡頭來調(diào)節(jié),要把握整體的感覺。
【師資力量】
蔡鄭鵬在澳大利亞獲得Alias認(rèn)證的Maya證書。
從那時起,他參與到眾多知名CG項目中,如《地下城與勇士》《阿修羅》等,主要負(fù)責(zé)建模、紋理、視覺特效、燈光和渲染工作。 2011年蔡鄭鵬與特效大師Arnauld Lamorlette合作,參與了夢工廠安妮獎獲獎TV動畫《馴龍高手》的制作,該劇在165個國家和地區(qū)播出。 2014年,蔡鄭鵬再次與Arnauld合作,負(fù)責(zé)電影《爵跡》的視覺特效制作。
【作品】
沈琰的職業(yè)生涯是從2D動畫開始的,并與當(dāng)時的法國、西班牙和美國眾多動畫工作室展開合作,參與了影視和動畫制作,如概念設(shè)計、背景設(shè)計和布局。
沈琰12年前加入原力,并成為整個公司**動畫制作人。從那以后,她從未停止學(xué)習(xí)和自我提升,現(xiàn)在已成為公司動畫部門總監(jiān)。她還曾參與過
夢工廠《馴龍記》的制作,該劇曾獲得安妮獎“*佳角色動畫”獎。
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