3D美術(shù)班課程大綱
南京影視后期培訓(xùn)學(xué)校 | ||||||
學(xué)習(xí)目標(biāo) | 本專(zhuān)業(yè)課程是以培養(yǎng)CG美術(shù)師為目的高端課程,針對(duì)CG美術(shù)師成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)一線(xiàn)公司的模型人才培養(yǎng)機(jī)制。握3D建模軟件,如MAYA,MAX,ZBRUSH,MUDBOX等軟件強(qiáng)化人體造型結(jié)構(gòu),材質(zhì)特征表現(xiàn),ARNOLD,MANTEL RAY 等渲染器了解CG渲染全流程,學(xué)習(xí)燈光渲染氣氛控制,SUBSTANCE PAINTER 繪制貼圖材質(zhì),MARMOSETTOOLBAG實(shí)現(xiàn)即時(shí)渲染效果。隨心所欲還的原CG場(chǎng)景,次時(shí)代角色高級(jí)模型渲染,讓學(xué)員將可以制作質(zhì)量如電影級(jí)別的角色與場(chǎng)景。使學(xué)員具備現(xiàn)今CG及游戲**前沿的技術(shù)。部分課程由原力制作部**技術(shù)主管親自授課,以時(shí)下新的3A項(xiàng)目解析流程與技術(shù),使學(xué)員全面掌握技各項(xiàng)技能,滿(mǎn)足絕大部分公司對(duì)入職員工的技能需求。對(duì)CG游戲領(lǐng)域充滿(mǎn)好奇和小夢(mèng)幻想法的學(xué)員提供技術(shù)指導(dǎo),使其充分發(fā)揮想象與創(chuàng)意,高度自由的運(yùn)用技能創(chuàng)作概念作品。 | |||||
VFX LESSON OUTLINE(Total time:9month) | ||||||
Title | Week | Outline | Homework | |||
軟件基礎(chǔ) | 3 | Lesson_01.Maya模型基礎(chǔ) |
1.三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 2.菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 3.Maya與3ds Max的美術(shù)模塊交互使用流程。 4. 簡(jiǎn)單場(chǎng)景道具與人物建模 |
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2 | Lesson_02.Phtoshop學(xué)習(xí) |
1.基本軟件操作及學(xué)習(xí),了解ps軟件 2.學(xué)習(xí)使用PS融合場(chǎng)景 |
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4 | Lesson_03.Zbrush |
1.學(xué)習(xí)ZBRUSH各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 2.菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程 3.深入學(xué)習(xí)ZBRUSH,熟練掌握Z(yǔ)BRUSH高級(jí)應(yīng)用 4,了解頭骨結(jié)構(gòu),運(yùn)用ZB基礎(chǔ)筆刷表現(xiàn)骨骼材質(zhì) 5,運(yùn)用ZB基本技法,表現(xiàn)不同材質(zhì)特征 |
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2 | Lesson_04.maya材質(zhì)燈光渲染 |
1.材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。掌握燈光的屬性,基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性。 2.包括mentalray通用材質(zhì)的學(xué)習(xí)。Mentalray渲染的學(xué)習(xí) 3.包括Arnold通用材質(zhì)的學(xué)習(xí)。Arnold渲染的學(xué)習(xí) |
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2 | lesson_05.SP 基礎(chǔ) |
1.SP界面基礎(chǔ) 2.運(yùn)用substance painter表現(xiàn)場(chǎng)景貼圖各種材質(zhì)質(zhì)感,色彩變化等 |
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大場(chǎng)景作業(yè) | 4 | Lesson_06.大場(chǎng)景作業(yè)模型的制作 |
1.maya中簡(jiǎn)模的制作 2.maya中高模的制作 3.運(yùn)用speedTree,xgen等插件進(jìn)行植被的制作 |
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3 | Lesson_07.大場(chǎng)景作業(yè)燈光貼圖的制作 |
1.maya里arnold燈光設(shè)置 2.Substance Painter、PS和Crazybump繪制貼圖 3.arnold里進(jìn)行分層渲染 |
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2 | Lesson_08.大場(chǎng)景作業(yè)合成渲染制作 |
1.運(yùn)用matte painting的方法對(duì)背景進(jìn)行繪制 2.運(yùn)用nuke對(duì)分層渲染的每一層進(jìn)行合成并修改場(chǎng)景 3.完成此階段作品 |
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次時(shí)代角色 | 1 | Lesson_09.次時(shí)代pbr流程概述 |
1.PBR流程講解 2.SP基礎(chǔ)界面介紹,道具實(shí)例講解 |
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1 | Lesson_10.掃描人頭清理 |
1.了解行業(yè)前沿技術(shù),掃描設(shè)備的使用 2.解析掃描數(shù)據(jù),在ZB中清理高模 3.Zapplink貼圖投射 |
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5 | Lesson_11.次時(shí)代角色素體 |
1.head,body,hand,feet分部位詳細(xì)講解角色素體的高模制作,把握形體結(jié)構(gòu) 2.皮膚表面細(xì)節(jié)紋理刻畫(huà) 3.ZB插入筆刷及制作頭發(fā) |
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5 | Lesson_12.次時(shí)代角色模型 |
1.機(jī)械,金屬,布料,皮革各種材質(zhì)的基礎(chǔ)表現(xiàn),以及ZB雕刻高端技法 2.熟練掌握拓?fù)涔ぞ吆诵墓δ芎图记?學(xué)習(xí)OGUN拓?fù)滠浖brush o\探討星面對(duì)模型UV 3.次時(shí)代角色UV,學(xué)習(xí)在maya,unford3D中分配UV 4.次時(shí)代角色烘焙,學(xué)習(xí)MAYA,Xnormal多種BAKE方法,生成narmalmap等貼圖 |
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5 | Lesson_13.次時(shí)代角色貼圖 |
1.運(yùn)用substance painter表現(xiàn)角色貼圖各種材質(zhì)質(zhì)感,角色性格及時(shí)代特征 2.PS詳解臉部貼圖的繪制 3.Marmoset Toolbag 詳解引擎預(yù)覽器的使用,燈光攝像機(jī)的設(shè)置 |
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39周(1664課時(shí)198天) | ||||||
就業(yè)方向 | 影視動(dòng)畫(huà)電影制作公司、專(zhuān)業(yè)的游戲動(dòng)畫(huà)制作公司、游戲開(kāi)發(fā)公司、手游公司、欄目包裝公司等 | |||||
就業(yè)崗位 | CG影視模型師,CG美術(shù)項(xiàng)目主管、CG主美,CG美術(shù)總監(jiān) | 材質(zhì)燈光藝術(shù)家 | 游戲美術(shù)3D藝術(shù)家,游戲主美,游戲美術(shù)總監(jiān) | 場(chǎng)景|關(guān)卡搭建藝術(shù)家 | 數(shù)字繪景藝術(shù)家 | |
薪資待遇 | 3000 -- 20000 | 3000 --18000 | 3000 -- 20000 | 3000 --10000 | 3000-15000 |
【實(shí)力優(yōu)勢(shì)】
一個(gè)影視后期人員需要掌握:
1、由分鏡頭理論為基礎(chǔ)的電視節(jié)目剪輯理論
鏡頭剪輯、影視表現(xiàn)句式結(jié)構(gòu)。這些都是影視100年以來(lái)總結(jié)出來(lái)的節(jié)目剪輯方法,是目前電視節(jié)目的主要方式。
2、各種后期設(shè)備的使用,通常包括:
(1)對(duì)編系統(tǒng)
Betacam、Dvcpro編輯機(jī)
(2)非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)
DPS Velocity、Edius pro、Avid xpress pro 等編輯系統(tǒng)具備了上面的知識(shí)就可以剪輯節(jié)目了。
當(dāng)然,各種類(lèi)型節(jié)目的后期制作方式各不相同。電視劇、專(zhuān)題類(lèi)。采用單機(jī)位分鏡頭(ENG)拍攝模式
電視欄目采用多機(jī)位(EFP)拍攝模式大家可以看下,這兩種節(jié)目的形態(tài)有根本的不同、拍攝的方式不同。這樣后期制作的方法和使用的設(shè)備都不同。如果只是掌握軟件的使用,如 Premiere Pro、AE、三維動(dòng)畫(huà)……,是無(wú)法制作節(jié)目的,只能作為設(shè)備使用人員來(lái)配合。
【合作企業(yè)】
咨詢(xún)電話(huà)【馬老師】:18094226859 微信:18094226859
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