蘇州Solidworks Composer培訓(xùn)
SolidWorks Composer是一款在操作方面注重細(xì)節(jié)的軟件,很多時(shí)候并不是做不好,而是我們沒(méi)有用心做!當(dāng)然,靈活運(yùn)用一些操作技巧可以大大減少我們的工作時(shí)間。本文主要是總結(jié)歸納這個(gè)軟件的一些操作技巧。
一、Solidworks Composer:標(biāo)簽的應(yīng)用
1、標(biāo)簽的樣式
方法:選中標(biāo)簽角色在屬性編輯器里進(jìn)行修改.
2、標(biāo)簽可以**自定義樣式來(lái)創(chuàng)建,這樣做的好處就是避免了重復(fù)工作。
方法:選中已設(shè)置好的標(biāo)簽,用樣式下的快速樣式去創(chuàng)建一個(gè)樣式,可輸入自定義名稱。
注意,定義過(guò)樣式的標(biāo)簽屬性默認(rèn)是灰色的,如需更改標(biāo)簽,則要點(diǎn)選一下上圖中的取消定制。
3、在做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,加一個(gè)標(biāo)簽,時(shí)間軸上會(huì)默認(rèn)添加兩幀關(guān)鍵幀。一幀記錄標(biāo)簽出來(lái)的狀態(tài),一幀記錄設(shè)置后的狀態(tài)。當(dāng)然,我們只希望看到的是設(shè)置好的標(biāo)簽,那么就需要去重復(fù)設(shè)置兩次。
提速技巧:在我們?cè)O(shè)置完標(biāo)簽屬性的時(shí)候,單擊一下屬性里面的設(shè)為中性屬性圖標(biāo)即可。
二、Solidworks Composer:動(dòng)畫(huà)后期編輯
1、當(dāng)需要改變某段動(dòng)畫(huà)的整體速度時(shí),可以框選這一時(shí)間段的所有關(guān)鍵幀,當(dāng)出現(xiàn)黑色長(zhǎng)條的時(shí)候,我們就可以將鼠標(biāo)放在長(zhǎng)條的兩端去整體壓縮或加長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)間。具體參考下圖:
2、如果需要延長(zhǎng)或縮短動(dòng)畫(huà)中的某個(gè)動(dòng)作播放時(shí)間的時(shí)候,可以在動(dòng)作開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)速關(guān)鍵幀之間框選空白位置,當(dāng)出現(xiàn)白色小三角形時(shí)將鼠標(biāo)放在上面拖動(dòng)即可。不會(huì)影響其它動(dòng)畫(huà)。
3、在時(shí)間軸上去查找關(guān)鍵幀時(shí),可使用時(shí)間軸上的過(guò)濾工具。如果將三個(gè)過(guò)濾工具結(jié)合使用會(huì)更加便捷。具體參考下圖:
三、SolidWorks Composer做機(jī)構(gòu)連動(dòng)
技巧:A:所有零件樞軸要與世界坐標(biāo)系對(duì)齊;B:定義父子關(guān)系;C:定義鏈接軸方向和轉(zhuǎn)動(dòng)范圍;D: 有一些地方需要手工去調(diào)整,不過(guò)定義好機(jī)構(gòu)后手工調(diào)簡(jiǎn)單很多。具體參考下圖:
四、Solidworks Composer:復(fù)制功能
1、在做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候可以復(fù)制某個(gè)零件的關(guān)鍵幀到另一零件上。
方法:用動(dòng)畫(huà)下的從角色復(fù)制的功能,注意選擇零件的先后順序,先選擇需要添加關(guān)鍵幀的零件。參考照片:
2、 可以復(fù)制一個(gè)零件的外觀到另一個(gè)零件上。
方法:選擇需要復(fù)制外觀的零件,點(diǎn)選屬性里的復(fù)制外觀屬性命令,再選擇參考的零件。
3、 可以將一個(gè)零件的位置及位置變化加載到另一個(gè)零件上。
4、在視口中選中角色可以右鍵復(fù)制或剪切角色.
五、Solidworks Composer:Ait鍵的應(yīng)用
1、設(shè)置樞軸或?qū)R樞軸的時(shí)候可以幫助選中軸線;
2、平移或旋轉(zhuǎn)零件時(shí),按Ait鍵可以讓零件按照某一零件的邊線平移或旋轉(zhuǎn);
3、使用網(wǎng)格的時(shí)候,按Ait鍵可以捕捉網(wǎng)格線。
六、Solidworks Composer:制作彈簧被壓縮和伸長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)
方法:我們使用控制角色的三個(gè)方向的比例來(lái)使角色發(fā)生形變,因此我們選中彈簧,調(diào)整Y軸(僅此例)方向比例,來(lái)控制其伸縮。
七、Solidworks Composer:制作空氣/水流動(dòng)的效果
方法:首先制作出可以放入管道中的“水面”,一般為平板或圓柱,然后在“水面”添加貼圖紋理,移動(dòng)“水面”制作動(dòng)畫(huà)。
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