vr主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?
vr學(xué)習(xí)的內(nèi)容:三維基礎(chǔ)模型
VR三維基礎(chǔ)模型,VR三維中級(jí)模型,VR三維高級(jí)模型,材質(zhì)貼圖,VR三維渲染,三維基礎(chǔ)動(dòng)畫,作品與測(cè)試,VR/Unity基礎(chǔ),VR視覺進(jìn)階,VR基礎(chǔ)交互,VR交互基礎(chǔ),VR高級(jí)交互,專業(yè)互動(dòng)及用戶體驗(yàn),綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
VR三維基礎(chǔ)模型:介紹3dsmax軟件在VR虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用領(lǐng)域, 用戶界面設(shè)置和視圖操作,簡(jiǎn)單VR建筑構(gòu)件制作。攝像機(jī)的應(yīng)用.學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器,**UV掌握貼圖的控制方法,了解室內(nèi)布燈的方法,進(jìn)行VR場(chǎng)景制作,熟練VR模型的建模命令、建模思路、方法規(guī)范。
VR三維中級(jí)模型:能夠理解圖紙結(jié)構(gòu),根據(jù)CAD圖紙建模。分組制作模型,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。接觸不同類型的模型,掌握線腳、金屬抓點(diǎn)等結(jié)構(gòu)的制作。學(xué)習(xí)鋼架、張拉膜等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的制作。拓展一些圖片建模,古建制作的知識(shí)。
VR三維高級(jí)模型:強(qiáng)化CAD圖紙建模,提高作圖的效率。分組制作VR模型,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。學(xué)習(xí)使用Poly制作異型結(jié)構(gòu)。結(jié)合插件提高制作效率,完成比較復(fù)雜VR模型。
材質(zhì)貼圖:了解手繪貼圖質(zhì)感在VR場(chǎng)景中的運(yùn)用,并針對(duì)常用手繪貼圖的繪制專項(xiàng)訓(xùn)練,如木頭、石頭、金屬結(jié)構(gòu)特征,質(zhì)感高光和表面紋理繪制表現(xiàn),色彩冷暖和新舊處理。練習(xí)后做階段專業(yè)測(cè)試鞏固所學(xué)內(nèi)容。
vr學(xué)習(xí)的內(nèi)容:三維渲染
VR三維渲染:了解vray渲染器,學(xué)習(xí)vray材質(zhì),vraysun及vraysky在室內(nèi)外效果圖中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)住宅、公建及辦公樓的常規(guī)調(diào)節(jié)手法。進(jìn)一步掌握vray在室內(nèi)外建筑中的應(yīng)用。了解建筑的性質(zhì)和風(fēng)格,和VR項(xiàng)目的表現(xiàn)方法。
vr學(xué)習(xí)的內(nèi)容:三維基礎(chǔ)動(dòng)畫
三維基礎(chǔ)動(dòng)畫:學(xué)習(xí)3ds Max動(dòng)畫模塊。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、K幀工具、路徑動(dòng)畫、曲線編輯器使用等。**經(jīng)典實(shí)例學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握對(duì)運(yùn)動(dòng)拆分思考的能力,熟練掌握曲線編輯器對(duì)動(dòng)畫的編輯,了解力的運(yùn)動(dòng)方向和大小,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的影響,**對(duì)彈性和節(jié)奏的掌握,表現(xiàn)出物體不同的質(zhì)量感。**擺錘動(dòng)畫的制作掌握基本的滯后尾隨跟隨效果的制作,了解循環(huán)動(dòng)畫的制作方式和原理。
作品與測(cè)試:制作代表個(gè)人水準(zhǔn)的作品,學(xué)*結(jié),階段專業(yè)測(cè)試,為實(shí)訓(xùn)做準(zhǔn)備。
VR/Unity基礎(chǔ):了解虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的基本知識(shí)與制作特性。熟悉常見VR硬件與平臺(tái)。學(xué)習(xí)unity引擎的編輯器的主要功能,熟悉其操作以及工程建立、制作和發(fā)布在不同硬件平臺(tái)的流程。學(xué)習(xí)模型、材質(zhì)、紋理等資源的導(dǎo)入流程與標(biāo)準(zhǔn),建立基本3D場(chǎng)景。
vr學(xué)習(xí)的內(nèi)容:視覺進(jìn)階
VR視覺進(jìn)階:掌握Unity材質(zhì),著色器的基本使用。掌握燈光的使用。理解實(shí)時(shí)光照和延時(shí)光照的區(qū)別。掌握Light mapping的使用方法,能夠根據(jù)具體場(chǎng)景進(jìn)行合理的光照烘培,并創(chuàng)建Light probe。熟悉引擎內(nèi)建的鏡頭特效(ImageEffect)。完成一個(gè)完整的渲染場(chǎng)景。
VR基礎(chǔ)交互:熟悉引擎Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)。熟悉Shuriken粒子系統(tǒng)。掌握物理系統(tǒng)的理論和基本組件使用。熟悉音效系統(tǒng)。了解引擎內(nèi)建的一些實(shí)用功能。添加角色和控制。完成一個(gè)360度全景漫游VR工程。
VR交互基礎(chǔ):了解虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的基本知識(shí)與制作特性。學(xué)習(xí)unreal交互引擎界面的主要功能,熟悉其操作以及工程建立、制作和發(fā)布在不同硬件平臺(tái)的流程。制作360度全景VR工程。
VR高級(jí)交互:"學(xué)習(xí)基礎(chǔ)程序設(shè)計(jì),學(xué)會(huì)使用C#編寫基礎(chǔ)邏輯,調(diào)用3D引擎的功能。編寫基本的程序腳本。設(shè)計(jì)編寫VR交互場(chǎng)景中的交互功能,編寫完整案例。學(xué)習(xí)使用引擎提供的物理功能,根據(jù)不同的需要使用剛體、碰撞體或觸發(fā)器,建立各類的互動(dòng)體驗(yàn)。
專業(yè)互動(dòng)及用戶體驗(yàn):制作動(dòng)態(tài)的按鈕,滾動(dòng)條控件等用戶界面。實(shí)現(xiàn)具體邏輯功能。多平臺(tái)發(fā)布時(shí)UI能適應(yīng)不同的屏幕比例。**可視化程序控制文字及內(nèi)容顯示、攝像機(jī)動(dòng)作、過場(chǎng)及其它UX效果,達(dá)到**的用戶體驗(yàn)。得到完整案例的VR交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):學(xué)生自己獨(dú)立設(shè)計(jì)建立完整VR體驗(yàn)項(xiàng)目,在整個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)周期中,統(tǒng)一解決項(xiàng)目出現(xiàn)的問題,鍛煉學(xué)生對(duì)問題的探索解決能力,講解工程的優(yōu)化方式與技巧,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立優(yōu)化項(xiàng)目,完成后對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行集中評(píng)價(jià)和答疑,完成教學(xué)成果的評(píng)估。并讓學(xué)生有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。為就業(yè)做好準(zhǔn)備。上海好的vr技術(shù)學(xué)校就來上海交大!