佛山順德區(qū)信息學(xué)奧賽編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2024-11-22
隨著人工智能在各領(lǐng)域廣泛運(yùn)用,少兒編程課程被越來越多家長認(rèn)可。那么少兒編程培訓(xùn)中心哪家好呢?該怎么挑選呢?小編整理了一些少兒編程機(jī)構(gòu),下面我們一起來看看吧!
學(xué)習(xí)編程能夠提升孩子各方面的能力,有助于學(xué)習(xí):
1、 能夠強(qiáng)化孩子的邏輯思考,抽象思考能力,孩子在學(xué)習(xí)編程的過程中,思維會(huì)變得活躍,敏捷、嚴(yán)謹(jǐn)、完整;處事善變,不死板。
2、機(jī)器只明白對和錯(cuò),沒有“大概”,“也許”,孩子在過程中會(huì)更加專注細(xì)心和耐心,改掉注意力不集中的毛?。?br />
3、幫助孩子整理信息,吸收融合能力;
4、訓(xùn)練孩子想象力和解決問題能力;
5、是一種新的表達(dá)方式,新的學(xué)習(xí)方法,會(huì)讓孩子變得更加自信。
信息學(xué)奧賽編程—培養(yǎng)孩子邏輯思維和計(jì)算能力
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信息學(xué)奧賽(全國青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP))的訓(xùn)練輔導(dǎo),是面向小學(xué)四年級及以上的中小學(xué)生,主要使用C++語言培訓(xùn)。學(xué)員可參加等級測評。
學(xué)習(xí)規(guī)劃
學(xué)習(xí)信息學(xué)奧賽的成長之路
少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些 ?
課程收獲
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01
理解智能化
打開孩子的眼界和思路,理解智能化,讓孩子以未來科技的視角理解未來智能世界的變化,用編程的思維去分析內(nèi)在的原理。
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02
創(chuàng)新創(chuàng)造
編程過程不是一成不變的,在方方面面都能讓孩子獨(dú)立思考,并且引導(dǎo)孩子創(chuàng)新創(chuàng)造,讓小朋友在這個(gè)時(shí)代擁有競爭力。
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03
解決問題
代碼需要不斷的調(diào)試,程序會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)Bug,孩子在解決問題的過程中不斷的成長,沒有什么比編程更能鍛煉人解決問題的能力。
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04
嚴(yán)謹(jǐn)習(xí)慣
編程是精密語言,一個(gè)分號缺失導(dǎo)致程序不能運(yùn)行,兩條語句順序會(huì)使結(jié)果大相徑庭,編程可去除“馬虎”基因,將嚴(yán)謹(jǐn)習(xí)慣植入內(nèi)心。
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05
邏輯思維
軟件學(xué)科中并非自然生成,完全出自人大腦抽象、設(shè)計(jì)和歸納,編程活動(dòng)對于培養(yǎng)人數(shù)學(xué)思維、邏輯思維、抽象思維有著好處。
學(xué)習(xí)編程可以敢于試錯(cuò)的勇氣
在編程世界里面,犯錯(cuò)是常,可以說編程就是一個(gè)不斷試錯(cuò),不斷 Debug ,經(jīng)過不斷的改正終于讓程序按照自己的設(shè)想運(yùn)行的過程,相對于其他學(xué)科而言,編程的試錯(cuò)、修正、調(diào)試周期是非常短的,也就意味著試錯(cuò)成本是非常低的,低到學(xué)生們可能都意識不到自己是在不斷試錯(cuò),這樣孩子們在潛移默化中內(nèi)心變得更加強(qiáng)大,能更加平和的面對挫折和失敗,并且能夠不斷嘗試各種可能,才能解決問題。
Botball國際機(jī)器人大會(huì)介紹
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BotBall 國際機(jī)器人大會(huì)是一項(xiàng)起源于美國麻省理工大學(xué)(MIT)的教育機(jī)器人活動(dòng)。它最初作為本科學(xué)生的課程及競賽活動(dòng)出現(xiàn)(6.270 課程),受到了 MIT 學(xué)生的普遍認(rèn)同和歡迎 。自1997年起,BotBall被推入初高中教育階段,成為一項(xiàng)以中學(xué)生教育為主旨的國際機(jī)器人挑戰(zhàn)營,經(jīng)過20年的發(fā)展,現(xiàn)今此項(xiàng)競賽已經(jīng)成長為美國乃至國際上具有影響力的青少年教育機(jī)器人活動(dòng)。每年Botball幫助超過10,000 名各國中學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)、工程學(xué)等領(lǐng)域獲得成功。 目前已有奧地利、中國、埃及、印度、日本、科威特、波蘭、卡塔爾、阿聯(lián)酋、津巴布韋、墨西哥等十余個(gè)國家的代表隊(duì)參加到BotBall國際機(jī)器人大會(huì)的活動(dòng)中。中國區(qū)是BotBall的第3個(gè)海外挑戰(zhàn)營。
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Botball國際機(jī)器人大賽——賽事特點(diǎn)
每年年初BotBall國際組委會(huì)發(fā)布一個(gè)基于實(shí)際場景的工程項(xiàng)目作為當(dāng)年挑戰(zhàn)題目。
BotBall著重鍛煉學(xué)生解決典型工程問題的能力,參賽隊(duì)伍需要在有**間和有限資源的支持下,給出自己的解決方案,以完成工程任務(wù)。
Botball、FIRST和VEX都是美國乃至國際具有含金量的機(jī)器人挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
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Botball國際機(jī)器人大會(huì)——大會(huì)說明
Botball Challenge比賽設(shè)立冠亞季軍各一個(gè),剩余參會(huì)隊(duì)伍大約按照2/3/5的比例進(jìn)行獎(jiǎng)項(xiàng)劃分,一等獎(jiǎng)?wù)急?0%,二等獎(jiǎng)?wù)急?0%,三等獎(jiǎng)?wù)急?0%。所有參與隊(duì)伍均有獎(jiǎng),晉級比例按照區(qū)賽參與人數(shù)而定。
Junior Botball Challenge(Botball小學(xué)組)完成全部任務(wù)即可獲得卓越工程獎(jiǎng),剩余的未完成任務(wù)的根據(jù)任務(wù)完成度(4+1的任務(wù),少完成一項(xiàng)就會(huì)降低一個(gè)名次)來劃分為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng),晉級比例按照區(qū)賽參與人數(shù)而定。
童程童美-校區(qū)環(huán)境
童程童美教室配合課程內(nèi)容特別設(shè)計(jì),打造了不同主題的教室,橙色、藍(lán)色與相結(jié)合,為孩子提供自由舒適,充滿活力的學(xué)習(xí)場所,讓他們更好地融入其中,開啟無限的想象空間。-
教室
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教室
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過道
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