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課程簡介:學(xué)習(xí)3DMAX的操作知識、技巧及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向機(jī)構(gòu)建模階段學(xué)習(xí)3DSMAX基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3DSMAX的初中級應(yīng)用水平。建筑識圖常識;CAD導(dǎo)入MAX;常用命令制作小物件;建筑模型制作。了解更多渲染&后期階段學(xué)習(xí)...[詳情]
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課程簡介:學(xué)習(xí)3DMAX的操作知識、技巧及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向機(jī)構(gòu)建模階段學(xué)習(xí)3DSMAX基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3DSMAX的初中級應(yīng)用水平。建筑識圖常識;CAD導(dǎo)入MAX;常用命令制作小物件;建筑模型制作。了解更多渲染&后期階段學(xué)習(xí)...[詳情]
課程簡介:課程設(shè)置模型**階段模型**階段根據(jù)建筑識圖講解地形圖的生成,地形的分類及常見元素。**2個簡單項目案例的示范演示使學(xué)員**練習(xí)掌握地形的制作流程及制作規(guī)范。地形制作(2)本課程講解不完整地形路網(wǎng)的處理,以及地下車庫、停車位、水系和曲線元素的制作方法。**項目練習(xí)使學(xué)員深入掌握地形元素的制作技巧以及對于物體數(shù)和面數(shù)的精簡技巧。地形制作(3)講解景觀地形的制作要點(diǎn),Autocadt提線制作的要求和問...[詳情]
課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機(jī)、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機(jī)、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學(xué)習(xí)系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學(xué)習(xí)了室內(nèi)相機(jī)設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:課程設(shè)置模型**階段模型**階段根據(jù)建筑識圖講解地形圖的生成,地形的分類及常見元素。**2個簡單項目案例的示范演示使學(xué)員**練習(xí)掌握地形的制作流程及制作規(guī)范。地形制作(2)本課程講解不完整地形路網(wǎng)的處理,以及地下車庫、停車位、水系和曲線元素的制作方法。**項目練習(xí)使學(xué)員深入掌握地形元素的制作技巧以及對于物體數(shù)和面數(shù)的精簡技巧。地形制作(3)講解景觀地形的制作要點(diǎn),Autocadt提線制作的要求和問...[詳情]
課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機(jī)、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機(jī)、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學(xué)習(xí)系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學(xué)習(xí)了室內(nèi)相機(jī)設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3dsMax的初中級應(yīng)用水平。熟練掌握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dsMax軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計的工作流程。課程信息學(xué)制 4周(1個月)未來發(fā)展領(lǐng)域建筑效果圖表現(xiàn)、廣告創(chuàng)意、影視動畫、游戲美術(shù)、虛擬技術(shù)、舞臺表現(xiàn)等。課程特色強(qiáng)調(diào)基本功的扎實(shí),在課堂中以項目為例進(jìn)行要點(diǎn)和難點(diǎn)的講解,以加強(qiáng)對...[詳情]
課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機(jī)、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機(jī)、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學(xué)習(xí)系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學(xué)習(xí)了室內(nèi)相機(jī)設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機(jī)、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機(jī)、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學(xué)習(xí)系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學(xué)習(xí)了室內(nèi)相機(jī)設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機(jī)、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機(jī)、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學(xué)習(xí)系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學(xué)習(xí)了室內(nèi)相機(jī)設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3dsMax的初中級應(yīng)用水平。熟練掌握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dsMax軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計的工作流程。課程信息學(xué)制 4周(1個月)未來發(fā)展領(lǐng)域建筑效果圖表現(xiàn)、廣告創(chuàng)意、影視動畫、游戲美術(shù)、虛擬技術(shù)、舞臺表現(xiàn)等。課程特色強(qiáng)調(diào)基本功的扎實(shí),在課堂中以項目為例進(jìn)行要點(diǎn)和難點(diǎn)的講解,以加強(qiáng)對...[詳情]
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