課程簡介:課程簡介: MAYA界面及制作 流程MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目的制作流程。 經(jīng)典武器的制作道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節(jié)布線刻畫。 靜物的制作靜物...[詳情]
課程簡介:游戲模型大師班行業(yè)前景:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術設計相關人才和技術的龐大需求量,同...[詳情]
課程簡介:游戲原畫大師班課程詳情:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術設計相關人才和技術的龐大需求量,同...[詳情]
課程簡介:游戲場景大師班課程詳情行業(yè)前景:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術設計相關人才和技術的龐大需...[詳情]
課程簡介:南通影視編輯制作班學習周期:12-16使用教材:統(tǒng)編教材上課時間:老師資質:專業(yè)教師學習**:提供良好的學習環(huán)境及實習就業(yè)環(huán)境課程介紹:本課程強調(diào)理論與實踐并重,既要培養(yǎng)學員的理論思考能力,又要培養(yǎng)學員的實際動手能力。根據(jù)市場一線隊影視制作專業(yè)應用型高技能崗位人才的基本技能和知識能力的要求,結合職業(yè)崗位群的特征,將傳統(tǒng)的以知識為主線構建的學科型課程模式,轉變?yōu)橐阅芰橹骶€、以任務引領知識、以生產(chǎn)過...[詳情]
課程簡介:南通FLASH動畫設計軟件班學習周期:4-12使用教材:統(tǒng)編教材上課時間:老師資質:專業(yè)教師學習**:提供良好的學習環(huán)境及實習就業(yè)環(huán)境課程介紹:FLASH動畫流行于網(wǎng)絡、電視等媒體,越來越多的人喜歡這種藝術形式。更多的年青人想自己去創(chuàng)作和設計FLASH動畫。春華教育集團開設的這門動畫設計課程,從FLASH動畫原理、設計基礎講起,**系統(tǒng)學習能夠深入理解FLASH動畫制作技巧、LASH編程技巧,熟練...[詳情]
課程簡介:課程簡介: MAYA界面及制作 流程MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目的制作流程。 經(jīng)典武器的制作道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節(jié)布線刻畫。 靜物的制作靜物...[詳情]
課程簡介:游戲模型大師班行業(yè)前景:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術設計相關人才和技術的龐大需求量,同...[詳情]
課程簡介:游戲原畫大師班課程詳情:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術設計相關人才和技術的龐大需求量,同...[詳情]
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