課程簡介:游戲原畫大師班課程詳情:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉(zhuǎn)型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關(guān)的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關(guān)政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術(shù)設(shè)計相關(guān)人才和技術(shù)的龐大需求量,同...[詳情]
課程簡介:游戲模型大師班行業(yè)前景:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉(zhuǎn)型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關(guān)的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關(guān)政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術(shù)設(shè)計相關(guān)人才和技術(shù)的龐大需求量,同...[詳情]
課程簡介:南通影視剪輯大師班 課程簡介:Premiere剪輯調(diào)色講解Premiere軟件的基礎(chǔ)操作,**剪輯的概述、概念,使學生對剪輯有初步地了解,加強剪輯藝術(shù)的培養(yǎng),結(jié)合實際制作環(huán)境講解剪輯的理論及變速、轉(zhuǎn)場、調(diào)色等技術(shù)在廣告、企業(yè)宣傳片、形象片等類影片中的應用。PS圖形設(shè)計本課程將為學生講解Ps的基本操作和界面簡介,構(gòu)圖和色彩基本原理,以及Ps高級技法及重要的質(zhì)感表現(xiàn)技法。掌握設(shè)計中構(gòu)成和色彩...[詳情]
課程簡介:課程簡介: MAYA界面及制作 流程MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目的制作流程。 經(jīng)典武器的制作道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節(jié)布線刻畫。 靜物的制作靜物...[詳情]
課程簡介:游戲場景大師班課程詳情行業(yè)前景:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉(zhuǎn)型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關(guān)的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關(guān)政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術(shù)設(shè)計相關(guān)人才和技術(shù)的龐大需...[詳情]
課程簡介:游戲原畫大師班課程詳情:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉(zhuǎn)型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關(guān)的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關(guān)政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術(shù)設(shè)計相關(guān)人才和技術(shù)的龐大需求量,同...[詳情]
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課程簡介:南通影視剪輯大師班 課程簡介:Premiere剪輯調(diào)色講解Premiere軟件的基礎(chǔ)操作,**剪輯的概述、概念,使學生對剪輯有初步地了解,加強剪輯藝術(shù)的培養(yǎng),結(jié)合實際制作環(huán)境講解剪輯的理論及變速、轉(zhuǎn)場、調(diào)色等技術(shù)在廣告、企業(yè)宣傳片、形象片等類影片中的應用。PS圖形設(shè)計本課程將為學生講解Ps的基本操作和界面簡介,構(gòu)圖和色彩基本原理,以及Ps高級技法及重要的質(zhì)感表現(xiàn)技法。掌握設(shè)計中構(gòu)成和色彩...[詳情]
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課程簡介:游戲場景大師班課程詳情行業(yè)前景:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉(zhuǎn)型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關(guān)的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關(guān)政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術(shù)設(shè)計相關(guān)人才和技術(shù)的龐大需...[詳情]
課程簡介:游戲原畫大師班課程詳情:近年來,中國傳統(tǒng)動漫事業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)方向轉(zhuǎn)型,市場化程度逐漸提高,形成了集制作、傳播、互動和眾多衍生品為一體的文化產(chǎn)業(yè),具體包括平面漫畫、動畫片的制作、出版和發(fā)行,電腦動漫游戲、Flash動畫的創(chuàng)作與傳播,還有與之相關(guān)的玩具、文具、食品、服裝、日用品、各種服務等廣泛的衍生品。在國家相關(guān)政策的支持下動漫產(chǎn)業(yè)除了其它商業(yè)功能以外,還促進了數(shù)碼美術(shù)設(shè)計相關(guān)人才和技術(shù)的龐大需求量,同...[詳情]
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