數(shù)控機(jī)床

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課程介紹Course Introduction

Geomagic培訓(xùn)

Geomagic是一家世界級(jí)的軟件及服務(wù)公司,總部設(shè)在美國(guó)北卡羅來(lái)納州的三角開(kāi)發(fā)區(qū),在歐洲和亞洲有分 公司,經(jīng)銷(xiāo)商分布在世界各地。在眾多工業(yè)領(lǐng)域,比如汽車(chē)、航空、醫(yī)療設(shè)備和消費(fèi)產(chǎn)品,許多專(zhuān)業(yè)人士在使用Geomagic軟件和服務(wù)。公司旗下主要產(chǎn)品為 Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano,其中Geomagic Studio是被廣泛應(yīng)用的逆向軟件。**成長(zhǎng)的Geomagic,正成為數(shù)字形狀采樣及處理(DSSP)的領(lǐng)導(dǎo)者。


Geomagic應(yīng)用講義
數(shù)字化建模主要是指**數(shù)據(jù)采集設(shè)備對(duì)物理原型進(jìn)行掃描,獲得點(diǎn)云數(shù)據(jù),再**相應(yīng)的處理軟件轉(zhuǎn)變?yōu)榍€、曲面的過(guò)程。Geomagic就是一種應(yīng)用廣泛的逆向建模軟件。
應(yīng)用Geomagic建模按進(jìn)程分成五個(gè)階段,Points Phase、Wrap Phase、Polygons Phase、Shape Phase和CAD Phase。
**階段,Points Phase:
在此階段,執(zhí)行Open或Import命令,輸入數(shù)據(jù)采集設(shè)備對(duì)物理原型進(jìn)行掃描獲得的點(diǎn)云數(shù)據(jù)文件,每一個(gè)點(diǎn)云數(shù)據(jù)文件代表一幀圖象,每幀圖象都是完整的物理原型(Object)圖象的一部分。
1.對(duì)每一幀圖象的點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,刪除與Object無(wú)關(guān)的多余點(diǎn)云數(shù)據(jù),保留有效的圖象點(diǎn)云數(shù)據(jù)。
2.執(zhí)行Tools>Registration>Manual Registration命令將若干幀圖象拼接成一幅完整的Object圖象,在Model Manager中選擇一個(gè)Object將其固定鎖定(Pin),進(jìn)一步執(zhí)行Tools>Registration>Global Registration命令進(jìn)行全局優(yōu)化,提高整體Object圖象的拼接精度。
3.執(zhí)行Points>Merge Point Objects…命令將由若干幀圖象拼接成的一幅完整的Object圖象合并成一幀完整的Object圖象。
4.對(duì)完整的Object圖象的點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行后置處理(如降噪、減點(diǎn)處理等)。
5.執(zhí)行Points>Wrap…命令,根據(jù)點(diǎn)云密度的稀疏程度,選擇Wrap Type。正常情況下選擇Surface選項(xiàng),Object圖象直接轉(zhuǎn)入第三階段Polygons Phase。點(diǎn)云密度較稀時(shí),選擇Volume選項(xiàng),Object圖象轉(zhuǎn)入第二階段Wrap Phase。
第二階段,Wrap Phase:
此階段為一過(guò)渡階段,執(zhí)行Edit> hase> olygon Phase命令,Object圖象直接轉(zhuǎn)入第三階段Polygon Phase。
第三階段,Polygon Phase:
此階段為建模的重要階段。
1.在此階段可對(duì)Polygon Object進(jìn)行表面光順處理、補(bǔ)洞、祛除表面特征、邊界調(diào)整、改變Polygonal Surface、創(chuàng)建Paths及Features等操作。
2.執(zhí)行Polygons>Make Manifold>Closed或Open命令,消除Non-manifolk拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。Closed與Open選項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)Closed Surface和Open Surface的Object。
3.1執(zhí)行Polygons>Shell…命令,增加Surface的壁厚,以*.stl格式輸出文件,用于**成型。
3.2執(zhí)行Polygons>Cross Section…命令,創(chuàng)建Curves,并以*.igs格式輸出曲線。
3.3執(zhí)行Paths> aths to Curves…及Features>Features to Curves…命令,將創(chuàng)建的Paths及Features轉(zhuǎn)換為Curves, 并以*.igs格式輸出曲線。
4.執(zhí)行Edit> hase>Shape Phase命令,Object圖象轉(zhuǎn)入第四階段Shape Phase。
第四階段,即Shape Phase。
1.執(zhí)行Boundraries>Detect Features…命令,自動(dòng)設(shè)定Object的Features,或執(zhí)行boundraries>Unconstrain All將Paths轉(zhuǎn)換為Features。
2.執(zhí)行Boundraries>Shuffle Features…或Boundraries> romote/Constrain…命令,構(gòu)建將Model分割為若干Panel(類(lèi)四邊型)的Features(特征線)。
3.執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries命令,使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines?;驁?zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形(即Panel)的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines。Feature Lines即為Patch Boundaries
4.執(zhí)行Boundraries>Feature Lines to Courves…命令,將Feature Lines轉(zhuǎn)換為Courves, 并以*.igs格式輸出曲線。
5.執(zhí)行Boundraries> Shuffle>Panels…命令,將Panels內(nèi)的四邊形調(diào)整為對(duì)稱(chēng)型的四邊形結(jié)構(gòu)。
6.執(zhí)行Grids>Construct Grids…命令,在NURBS表面構(gòu)建網(wǎng)格。
7.執(zhí)行NURBS>Fit Surface命令,使在NURBS表面構(gòu)建的網(wǎng)格擬合成NURBS曲面, 并以*.igs格式輸出曲面。
8.執(zhí)行NURBS>Spline Boundaries to Courves命令,將Feature Lines及Patch內(nèi)部的四邊形邊線轉(zhuǎn)換為Courves, 并以*.igs格式輸出曲線。
第五階段,即CAD Phase。
此階段較為獨(dú)特,Open一個(gè)IGES格式的NURBS曲面文件進(jìn)入Geomagic的CAD比較工具Geomagic Qualify,即CAD Phase。
在此階段,可Import一個(gè)Scan Date文件與IGES文件進(jìn)行比較,并出具比較報(bào)告。
各階段間的相互轉(zhuǎn)換
1.Point Phase→Wrap Phase
執(zhí)行Points>Wrap...命令。
2.Wrap Phase→Polygon Phase
執(zhí)行Edit>Phase> Polygon Phase命令。
3.Polygon Phase→Shape Phase
執(zhí)行Edit>Phase> Shape Phase命令(有必要先執(zhí)行Polygons>Make Manifold>Closed或Open命令)。
4.Shape Phase→ Polygon Phase
4.1執(zhí)行Edit>Phase> Polygon Phase命令。
4.2執(zhí)行Grids>Grids to Polygons... 命令。
4.3執(zhí)行Grids>Create Mapped Model... 命令。
5. 其它Phase→Point Phase
執(zhí)行Edit>Modify Current Points命令。
6.CAD Phase→ Polygon Phase
執(zhí)行CAD>To Polygons... 命令。
選擇命令
選擇命令的作用是在Object上選擇特定的區(qū)域,為后續(xù)命令如刪除、光順等提供操作的對(duì)象。選擇命令有兩種選擇設(shè)置方式Select Visible Only和Select Through。Edit>Select Visible Only設(shè)置僅對(duì)可見(jiàn)部分選擇有效。Edit>Select Through設(shè)置對(duì)未見(jiàn)部分選擇同樣有效。Points Phase始終處于Select Through狀態(tài)。
(一)常規(guī)選擇方法
1.Edit>Selection Tools命令分別設(shè)定方框(Rectangle)、橢圓(Ellipse)、線(Line)、毛刷(Paintbrush)和套圈(Lasso)選擇工 具。拖曳LMB(鼠標(biāo)左鍵)將以被選擇工具的外觀形態(tài)的尺寸變化確定選擇的區(qū)域大小。Ctrl+LMB取消拖曳范圍內(nèi)的已有選擇
2.執(zhí)行Edit>Select>Custom Region...命令,在Object上依次點(diǎn)擊LMB構(gòu)建一個(gè)封閉的邊界,此封閉區(qū)域被選中。
3.執(zhí)行Edit>Select All命令,選取所有的Object.
4.執(zhí)行Edit>Clear All命令,取消所有選擇。
5.執(zhí)行Edit>Reverse Selection命令,對(duì)已存在的選擇作反向選擇。
(二)特征選擇方法
1.按三角片的特征選擇(不適用于Points Phase)
Edit>Select>By Angle 所有法向角度小于90℃減去設(shè)定值的構(gòu)成Object的三角片被選中。
Edit>Select>By Edge Length所有邊長(zhǎng)大于設(shè)定值的構(gòu)成Object的三角片被選中。
Edit>Select>By Area所有表面小于設(shè)定值的與Object主體分離的孤立部分被選中。
2.選取孤點(diǎn)/體(僅適用于Points Phase)
Edit>Select>Outliers...命令將由Sensitivity設(shè)定的區(qū)域外的孤點(diǎn)選中。Sensitivity取值范圍為0~100,數(shù)值愈小表明所選取的孤點(diǎn)愈遠(yuǎn)離主體。
Edit>Select>Disconnected Component...命令根據(jù)Separation與Size的設(shè)定值,選取與主體分離的孤體。Separation有三個(gè)選項(xiàng),Low、 Medium和High分別表示孤體與主體間的位置遠(yuǎn)近關(guān)系,Size表示孤體的尺寸大小。
3.選取邊緣(僅適用于Points Phase)
執(zhí)行Edit>Select>Boundaries...命令,用LMB點(diǎn)擊欲選擇的點(diǎn)云區(qū)域的邊緣或用LMB點(diǎn)擊Computer All命令選項(xiàng)選取所有的點(diǎn)云邊緣,用LMB點(diǎn)擊Expand命令選項(xiàng)可擴(kuò)展所選的邊緣,此命令可重復(fù)執(zhí)行。
4.選取Open Surface的Polygons
執(zhí)行Edit>Select>Open Triangle命令選取Open Surface的Polygons。
(三)延伸選擇方法
1.在Polygon Object上選擇一區(qū)域,執(zhí)行Edit>Select>Full Components命令后,與此選擇區(qū)域相連的其它部分亦被選中
2.在Polygon Object上選擇一區(qū)域,執(zhí)行Edit>Select>Manifold Components命令后,與此選擇區(qū)域相連的Manifold部分被選中
3.將Primitives Manager中的Edge和Marked Edge選項(xiàng)選中,執(zhí)行Tools>Mark>Edge...命令,設(shè)置若干組封閉的Marked Edges,則這些Marked Edges及Object Boundaries將Polygon Object分割成若干區(qū)域,當(dāng)Polygon Object上已存在一選中的三角片時(shí),執(zhí)行Edit>Select>Bounded Components命令后,則此三角片所在的區(qū)域被選中。若未設(shè)置封閉的Marked Edges,則整個(gè)Object為一個(gè)區(qū)域。

點(diǎn)云拼接與合并
點(diǎn)云拼接與合并是將若干幀圖象拼接、合并成一幅完整的Object圖象。
1.執(zhí)行Open或Import命令,輸入欲拼接的點(diǎn)云數(shù)據(jù)文件。并選擇Primitives Manage中的Color Backfacing Primitives和Object Color選項(xiàng)。
2.執(zhí)行Tools>Registration>Manual Registration命令。
3.在Mode中選擇3-Registration選項(xiàng);并在Sampling Text中設(shè)定Sampling值,用于合并減點(diǎn)。
4.選擇Fixed選項(xiàng),選擇一幀圖象作為Fixed圖象。
5.選擇Floating選項(xiàng),選擇一幀與Fixed圖象有重疊部分的圖象作為Floating圖象。
6.在 Fixed圖象上選擇三個(gè)參考點(diǎn),在Floating圖象上選擇三個(gè)與Fixed圖象上三個(gè)參考點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的參考點(diǎn),圖象自動(dòng)拼接在一起,并合并為組,缺省成為Fixed圖象。
7.可重復(fù)執(zhí)行Register命令,對(duì)圖象作進(jìn)一步地拼接。執(zhí)行Clear命令,取消此次拼接。
8.點(diǎn)擊Next命令,重復(fù)5~8步驟,完成點(diǎn)云拼接任務(wù)。
9. 設(shè)定Max Iterations參數(shù)和Sampling參數(shù),執(zhí)行Tools>Registration>Global Registration命令。Max Iterations參數(shù)值愈大Global Registration次數(shù)愈多,精度愈高。Sampling參數(shù)設(shè)定減點(diǎn)的百分?jǐn)?shù)。Points>Merge命令中含 Tools>Registration>Global Registration命令,故可在執(zhí)行Points>Merge命令時(shí)合并執(zhí)行。
10.執(zhí)行Points>Merge命令,按None、Max、Medium和Min四種方式設(shè)定Noise Reduction選項(xiàng),選擇Global Registration選項(xiàng),設(shè)定Max Iterations參數(shù)和Sampling參數(shù),執(zhí)行Global Registration功能。任務(wù)完成后將創(chuàng)建一幅完整的合并圖象,并保留原圖象。
* Points>Merge Point Objects...命令僅將若干幅點(diǎn)云圖象不加修飾地合并為一幅圖象。

分離命令
分離命令將一完整的Object圖象分割成若干個(gè)獨(dú)立的部分。
1.執(zhí)行Edit>Selection to Object命令將被選部分與主體部分割成兩個(gè)獨(dú)立的部分。
2.執(zhí)行Edit>Components to Objects... 命令將若干個(gè)分離的部分分割成若干個(gè)獨(dú)立的部分。

創(chuàng)建Paths
Paths是Object上由多條Spline線段組成的路徑,創(chuàng)建Paths的目的就是利用Paths的修飾功能對(duì)Object的邊緣進(jìn)行修飾和光順, 并利用其轉(zhuǎn)換功能,創(chuàng)建Object的特征線(Feature Line)。Tools>Mark>Clear Marked Edges命令取消創(chuàng)建的Paths。
(一)常規(guī)創(chuàng)建方法
1.執(zhí)行Paths>Create...命令,選擇Define選項(xiàng),在Polygon Object上依次點(diǎn)擊LMB創(chuàng)建Path, 選擇Edit選項(xiàng),在Ctrl Point處拖曳LMB,可移動(dòng)Ctrl Point到合適的位置。
2.執(zhí)行Polygons>section By Plane...命令,選擇一個(gè)Align Plane,并將Plane調(diào)整到合適的Position,選擇Mark New Edges選項(xiàng),執(zhí)行Intersect Plane命令,則Align Plane與Object的切割線被創(chuàng)建為Path。
(二)應(yīng)用Mark工具
1.執(zhí)行Tools>Mark>Selections...命令,依次用LMB點(diǎn)擊被選區(qū)域的邊緣或執(zhí)行Mark All命令,將若干個(gè)或全部選擇區(qū)域的邊緣創(chuàng)建為Paths。按Ctrl并依次點(diǎn)擊被選區(qū)域的邊緣或執(zhí)行Clear All命令,取消所選Paths。
2.將Primitives Panel的Edge和Marked Edge選項(xiàng)選中,執(zhí)行Tools>Mark>Edges...命令, 依次用LMB點(diǎn)擊Object上相應(yīng)的位置,則沿著三角片的Edges創(chuàng)建Paths。
3.執(zhí)行Tools>Mark>Crease Edges...命令,確定Angle值,則三角片中其Edge的折角大于Angle值的Edges被創(chuàng)建為Paths。
4. 執(zhí)行Tools>Mark>Boundary Edges...命令, 依次用LMB點(diǎn)擊Object的邊緣或執(zhí)行Mark All命令,將Object的邊緣創(chuàng)建為Paths。按Ctrl并依次點(diǎn)擊所選Paths,取消所選Paths。
5.執(zhí)行Tools>Mark>Component Boundaries...命令,將若干個(gè)分離的Object的邊緣創(chuàng)建為Paths。

修飾Paths
1. 執(zhí)行Paths>Fit...命令,選擇Entile Path選項(xiàng),LMB點(diǎn)擊選取需修飾的Path,或選擇Subdivide Path選項(xiàng),LMB點(diǎn)擊Path選取一段Path,調(diào)整Control Points及Tension值對(duì)Path進(jìn)行路徑調(diào)整及光順修飾。其周邊的Polygonal Structures作相應(yīng)的調(diào)整。常以此方法修整光順Object的邊緣線。
2. 執(zhí)行Paths>Relax...命令,LMB點(diǎn)擊選取需修飾的Path,設(shè)定Iterations值對(duì)Path進(jìn)行光順修飾。
3. 執(zhí)行Paths>Creat/Fit Circle...命令,選擇Create選項(xiàng),拖曳LMB在Object表面形成一用圓切割的孔洞。選擇Fit Boundary/Fit Cylinder選項(xiàng),在Object邊界上點(diǎn)擊LMB,將在邊界上擬合一Circle或Cylinder,并形成以此切割的孔洞。同時(shí)在孔洞邊緣創(chuàng)建規(guī) 整的Path。常以此方法修整孔洞的邊緣線。
4. 執(zhí)行Paths>Straighten...命令,在Polygon Object上依次點(diǎn)擊LMB創(chuàng)建Path,執(zhí)行Done命令后,點(diǎn)擊LMB定義Begin/End兩基準(zhǔn)點(diǎn),則Path將沿兩基準(zhǔn)點(diǎn)構(gòu)成的直線拉伸,在 此范圍內(nèi)構(gòu)成三角片的Edges及Point位置將隨之發(fā)生變化。常以此方法修整拉直O(jiān)bject的邊緣線。
5. 執(zhí)行Paths>Project Path to Plane命令,選擇Pick Path選項(xiàng),LMB點(diǎn)擊選中Path,選擇Define Plane選項(xiàng),確定投影平面,若選擇Best Fit命令選項(xiàng),則投影平面自動(dòng)與Path擬合到新的位置。Execute后,Paths被投射到投影平面,Object與Paths間構(gòu)建新的 Polygonal Structure。常以此方法修整Object的底部邊緣線。

創(chuàng)建Features
在創(chuàng)建Features過(guò)程中,下列三個(gè)步驟是必須連續(xù)執(zhí)行的命令。執(zhí)行Clear Features命令刪除所有創(chuàng)建的Features。
(一)執(zhí)行Features>Create/Modify Features...命令。
1.Select Target Point Set選擇進(jìn)行操作的對(duì)象(在Points Phase無(wú)需此選擇設(shè)置)。
2.在Points設(shè)置中有Display Points和Display Fold Vector兩項(xiàng)選擇設(shè)置。按缺省選擇Display Points,并執(zhí)行Initialize命令,此時(shí)將以點(diǎn)的稀疏顯示Object的曲率變化,便于設(shè)置Features。
3.在Edit Mode欄中選擇操作命令。執(zhí)行Optimize(優(yōu)化處理)和Execute命令后Features生效。
3.1 Define命令:點(diǎn)擊LMB定義Feature的控制節(jié)點(diǎn),由控制節(jié)點(diǎn)連接成需創(chuàng)建的Features。
3.2 Edit命令:在控制節(jié)點(diǎn)處拖曳LMB對(duì)控制節(jié)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)操作。
3.3 Split/Merge命令:在Features上插入控制節(jié)點(diǎn)。
3.4 Line命令:此時(shí)將以白色線型顯示特征,在特征上點(diǎn)擊LMB將創(chuàng)建Features。
3.5 Blocking Points命令:將在Object上顯示警示點(diǎn),防止跨越警示點(diǎn)創(chuàng)建Features。
Edit、Split/Merge 、Line、 Blocking Points命令必須在Features生效后才有效。
4.設(shè)定Curve Definition參數(shù):
Control Points:顯示Feature的控制節(jié)點(diǎn)數(shù)。
Tension:表示Feature的光順程度。
Focus/Length:在執(zhí)行Line命令時(shí),設(shè)定Feature的線型。
(二)執(zhí)行Features>Merge Feature Corners...命令。將執(zhí)行Features>Create/Modify Features...命令創(chuàng)建的Features進(jìn)行閉合/連接處理。
(三)執(zhí)行Features>Project Features命令。將Features與Object表面擬合在一起。

修飾Features
1.執(zhí)行Features>Resample Features命令,點(diǎn)擊LMB選擇欲修飾的Features,**改變Vertices參數(shù),增減Features的控制節(jié)點(diǎn)數(shù)。
2. 執(zhí)行Features>Edit Vertices...命令,選擇Display Edit Vertices...選項(xiàng)。
2.1 Edit Vertices命令:移動(dòng)控制節(jié)點(diǎn)和控制點(diǎn),此命令有Exact Movement/ Exact Movement兩個(gè)命令設(shè)置。
Exact Movement:將控制節(jié)點(diǎn)和控制點(diǎn)移動(dòng)到三角化Polygon Surface的頂點(diǎn)。
Fix On Movement:移動(dòng)控制點(diǎn)后,控制點(diǎn)將轉(zhuǎn)化為類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)。
2.2 Fix/Unfix Vertices命令:將控制點(diǎn)將轉(zhuǎn)化為類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)或?qū)㈩?lèi)控制節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為控制點(diǎn)。
2.3 Fix/Unfix Line命令:將控制節(jié)點(diǎn)間的線段上控制點(diǎn)將轉(zhuǎn)化為類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)或?qū)㈩?lèi)控制節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為控制點(diǎn)。
2.4 Distribute Lines命令:對(duì)控制點(diǎn)進(jìn)行均勻分布處理。
2.5 Split/Merge命令:在Features上點(diǎn)擊LMB增添控制節(jié)點(diǎn)或Ctrl+LMB點(diǎn)擊控制節(jié)點(diǎn)將使控制節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為控制點(diǎn)。
控制節(jié)點(diǎn)(綠色點(diǎn)):為固定點(diǎn),將Features分成若干線段,移動(dòng)控制節(jié)點(diǎn)時(shí),將影響其兩側(cè)的線段。
控制點(diǎn)(黃色點(diǎn)):為浮動(dòng)點(diǎn)。移動(dòng)控制點(diǎn)時(shí),將影響其所在的線段。
類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)(紅色點(diǎn)):**Fix命令將浮動(dòng)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為固定點(diǎn),移動(dòng)類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)時(shí),將影響其兩側(cè)的線段。
3.執(zhí)行Features>Fit Feature Line...命令,**設(shè)置Control Points和Tension參數(shù),來(lái)調(diào)整Feature Line。此處的Control Points參數(shù)是虛擬設(shè)置用來(lái)調(diào)整Feature Line的,與Features>Resample Features實(shí)質(zhì)性設(shè)置Control Points不同。
4.執(zhí)行Features>Unfix Vertices命令,將所有類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為控制點(diǎn)。

Features轉(zhuǎn)換為Paths
1.執(zhí)行Features>Features to Marked Edges命令,可將Features轉(zhuǎn)換為Paths。
2.執(zhí)行Edit>Phase>Shape Phase命令,選擇Convert Features to Marked Edges命令選項(xiàng),可將Features轉(zhuǎn)換為Paths。

構(gòu)建Curves
創(chuàng)建Curves是數(shù)字化建模的重要組成部分。
(一)直接構(gòu)建曲線
此方法用一個(gè)或多個(gè)Slice Planes在不同的位置切割Object,將Slice Planes與Object在其表面形成的交線,構(gòu)建為Curves Object。可在Polygon Phase、CAD Phase及Shape Phase創(chuàng)建完NURBS面后用此方法創(chuàng)建曲線。
1.根據(jù)Object所處的Phase,執(zhí)行PolygonsNURBSCAD>Cross Section命令。
2.在Direction選項(xiàng)中,選擇X-Direction、Y-Direction、Z-Direction、Three-Points或Line中 的一個(gè)選項(xiàng)作為基準(zhǔn)平面方向,**調(diào)整Position和End(僅在Layout選項(xiàng)為Range時(shí)有效)確定基準(zhǔn)平面的位置。
3.Slice Planes是一組與基準(zhǔn)平面平行的平面組(基準(zhǔn)平面本身亦是一Slice Plane),在Sections中設(shè)定Slice Planes的個(gè)數(shù),在Spacing中設(shè)定Slice Planes的間隔距離。
4. 確定Layout參量,Layout中有Centered、One Way和Range三個(gè)選項(xiàng)。
Centered:表示基準(zhǔn)平面在一組等間距的Slice Planes中間,當(dāng)改變Sections Value時(shí),Slice Planes沿基準(zhǔn)平面兩側(cè)增減。
One Way: 表示基準(zhǔn)平面在一組等間距的Slice Planes的一側(cè),執(zhí)行Flip命令使Slice Planes調(diào)整到基準(zhǔn)平面的另一側(cè)。
Range:表示一組等間距的Slice Planes夾在由Position和End確定的基準(zhǔn)平面Range之間。
5.調(diào)整曲線控制參數(shù)。
Crease Angle olyline被分割成多個(gè)線段,這些線段的角度均小于此設(shè)定的銳角,并被轉(zhuǎn)化為獨(dú)立的Spline。
曲線的Fitting方式有三種:Constant、Distance和Tolerance。
Constant:設(shè)定Control Points個(gè)數(shù)來(lái)擬合曲線。
Distance:設(shè)定Control Points間距來(lái)擬合曲線。
Tolerance:設(shè)定Tolerance使曲線擬合更貼近真實(shí)。
Tension:控制曲線的光滑度和精度。Tension愈大曲線愈光滑,Tension愈小曲線擬合精度愈高。
(二)轉(zhuǎn)換曲線
將Features、Paths、Feature Lines或Spline Boundaries轉(zhuǎn)換為Curves Object。
1.Features為由Features>Create/Modify Features...創(chuàng)建的特征線。
執(zhí)行Features>Features to Curves...命令,將Features轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Points Phase和Polygon Phase。
2.Paths為在Object上創(chuàng)建的由多條Spline線段組成的路徑。
執(zhí)行Paths>Paths to Curves...命令,將Paths轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Polygon Phase。
3.Feature Lines為特殊的Features,在Shape Phase,執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries命令,使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines?;驁?zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines。
執(zhí)行Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令, 將Feature Lines轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Shape Phase,執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries或Boundraries>Convert to Boundaries命令后有效。
4. Spline Boundaries為構(gòu)建NURBS曲面的Feature Lines及Patch內(nèi)部的四邊形邊線。
執(zhí)行NURBS>Spline Boundaries to Courves命令,將Spline Boundaries轉(zhuǎn)換為Courves。適用于Shape Phase,執(zhí)行NURBS>Fit Surface命令后有效。
Features>Create/Modify Features...、Paths>Paths to Curves...和Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令具有相同的參數(shù)設(shè)置。
(1)選擇Control Point Layout選項(xiàng),此參量有三個(gè)選項(xiàng):Adaptive、Tolerance-based和Constant。
Adaptive:選擇此選項(xiàng)時(shí),將需要設(shè)置Maximum Control Points和Control Points Spacing參數(shù),此兩參數(shù)分別表示Curves中*長(zhǎng)的一根Curve的Control Points的個(gè)數(shù)及其等間距的尺寸,且此兩參數(shù)互為函數(shù)。
Tolerance-based:選擇此選項(xiàng)時(shí),將需要設(shè)置Error Tolerance參數(shù),此參數(shù)表示Curve偏離Polyline的程度,數(shù)值愈小,愈貼近Polyline。
Constant:選擇此選項(xiàng)時(shí),將需要設(shè)置Control Points參數(shù),此參數(shù)表示每一根Curve的Control Points的個(gè)數(shù)。
(2)設(shè)置Tension參數(shù),該參數(shù)控制Curves的光滑程度和擬合精度,Tension愈大曲線愈光滑,Tension愈小曲線擬合精度愈高。
(三)曲線修飾命令
1.執(zhí)行Curve>Edit...命令,**調(diào)整Control Points和Tension參數(shù)改變。并提供Tangents、Circles和Curvature三個(gè)選項(xiàng),用于對(duì)Curves作切線、圓弧和曲率變化的質(zhì)量檢驗(yàn)。
2.Curve>Merge Curves...命令將若干個(gè)獨(dú)立的Curve Objects合并為一個(gè)Curve Objects。
3.Curve>Delete Curves...為刪除Curve Objects命令。

改變Polygonal Surface
1.執(zhí)行Polygons>Thicken...命令,設(shè)置Thickness參數(shù),Object將以Surface為基準(zhǔn),沿inward和outward兩個(gè)方向增厚。
2.執(zhí)行Polygons>Shell...命令,設(shè)置Thickness參數(shù),缺省狀態(tài),Object將以Surface為基準(zhǔn),沿 outward方向增厚,對(duì)于Open Surface的Object,可執(zhí)行Polygons>Flip Orientation命令,改變Object的增厚方向。選擇Bidirection選項(xiàng),Polygons>Shell...命令同 Polygons>Thicken...命令。此命令常用于創(chuàng)建**成型的輸出文件。
3. 執(zhí)行Polygons>Offset...命令,設(shè)置Distance參數(shù),缺省狀態(tài),Object將以Surface為基準(zhǔn),沿outward方 向偏移,對(duì)于Open Surface的Object,可執(zhí)行Polygons>Flip Orientation命令,改變Object的方向偏移。
上述三命令均有Uniform和Smooth選項(xiàng),Uniform表示創(chuàng)建的新表面與原表面相同,Smooth表示創(chuàng)建的新表面是基于原表面的光順表面。

創(chuàng)建NURBS曲面(Shape Phase階段)
(一)構(gòu)建Feature Lines
在Shape Phase階段構(gòu)建Feature Lines的目的,是為了構(gòu)建由Feature Lines組成的類(lèi)四邊形(Panels或Patches),并在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)線,創(chuàng)建NURBS曲面。執(zhí)行 Boundaries>Remove命令,選擇Degenerate Cornors、Features和Boundaries選項(xiàng)命令,可分別刪除對(duì)應(yīng)的特征。
1.執(zhí)行Boundaries>Detect Features...命令,設(shè)置Target Granularity和Features Level參數(shù)。將Object分割成由若干三角形構(gòu)成的區(qū)域,并自動(dòng)將一些三角邊設(shè)定為特征線(Features)。
Target Granularity:定義構(gòu)成Object的三角形的數(shù)目。
Features Level:決定Features所依存的曲率變化的程度。取值范圍0~1,數(shù)值愈大,僅曲率變化大的三角邊轉(zhuǎn)換為Features,數(shù)值愈小,就有更多 的三角邊轉(zhuǎn)換為Features。當(dāng)取值為1時(shí),無(wú)三角邊轉(zhuǎn)換為Features。利用此特性,可將Paths直接轉(zhuǎn)換為Features。
選擇Simplity Feature Line選項(xiàng),將構(gòu)建封閉的Features。執(zhí)行Boundaries>Remove> Features命令,將恢復(fù)到執(zhí)行Boundaries>Detect Features...命令之前的狀態(tài)。
2. 執(zhí)行Boundaries>Sett Feature Level...命令,調(diào)整Features Level參數(shù)設(shè)置,增加或減少Features。
3.執(zhí)行Boundaries> Promote/Constrain...命令。此命令中包含了Boundaries>Demote All和Boundaries>Unconstrain All命令。
3.1選擇Promote/Demote Lines命令:在三角邊上點(diǎn)擊LMB,使其轉(zhuǎn)換為Feature,或Ctrl+LMB點(diǎn)擊Feature,使其恢復(fù)為三角邊。
3.2 選擇Promote/Demote Points命令:在三角邊頂點(diǎn)上點(diǎn)擊LMB,使其轉(zhuǎn)換為Feature Point,或Ctrl+LMB點(diǎn)擊Feature Point,使其恢復(fù)為三角邊頂點(diǎn)。
3.3 選擇Demote All命令:取消所有的Features和Feature Points。此命令同Boundaries>Demote All命令。
3.4 選擇Unconstrain All命令:將Paths轉(zhuǎn)換為Features。此命令同Boundaries> Unconstrain All命令。
4.執(zhí)行Boundaries>Shuffle Features...命令,此命令有三個(gè)選項(xiàng)。
4.1選擇Subdivide Path命令:依命令圖示,將三角邊一分為二。
4.2選擇Flip Path命令: 依命令圖示,將三角邊轉(zhuǎn)換方向。
4.3選擇Promote/Demote Lines命令:在三角邊上點(diǎn)擊LMB,使其轉(zhuǎn)換為Feature,或Ctrl+LMB點(diǎn)擊Feature,使其恢復(fù)為三角邊。
執(zhí)行此命令的目的,是為了構(gòu)建由Features邊圍成的類(lèi)四邊形(Panels或Patchs),并使Objec表面形成由若干類(lèi)四邊形構(gòu)成的結(jié)構(gòu)。
5.1執(zhí)行Boundaries>Construct Boundaries...命令。使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines。
5.2執(zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形(即Panel)的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines。在使用此命令時(shí),注意將四邊形(即Panel)的頂點(diǎn)設(shè)為Feature Point。
Feature Lines即為Patch Boundaries。執(zhí)行Boundaries>Remove>Boundaries命令,可恢復(fù)到內(nèi)部三角片結(jié)構(gòu)。
6.執(zhí)行對(duì)Feature Lines的修飾命令。
6.1執(zhí)行Boundraries>Relax Feature line...命令,選擇欲光順的Feature line,并設(shè)置Iterations參數(shù)確定操作次數(shù),對(duì)所選Feature line進(jìn)行光順處理。
6.2執(zhí)行Boundraries>Relax Feature lines命令,對(duì)所有Feature lines進(jìn)行光順處理。
6.3執(zhí)行Boundraries>Fit Feature line...命令,選擇欲的調(diào)整的Feature line,并設(shè)置Control和Tension參數(shù)確定控制點(diǎn)和光順程度,對(duì)所選Feature line進(jìn)行調(diào)整處理。
6.4執(zhí)行Boundraries>Relax Boundaries命令,按Linear(線型)和Curvilinar(曲線型)兩種選擇方式光順Feature lines。
6.5執(zhí)行Boundraries>Resample Boundaries命令,設(shè)置Panel內(nèi)部四邊形邊上的控制點(diǎn)的數(shù)目。
6.6執(zhí)行Boundraries> Edit Vertices...命令。此命令同F(xiàn)eatures>Edit Vertices...命令。
6.7執(zhí)行Boundraries>Unfix All Vertices命令,將所有類(lèi)控制節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為控制點(diǎn)。
7.執(zhí)行Boundraries> Shuffle>Boundaries…命令,按圖示的方式,調(diào)整Patch內(nèi)部的結(jié)構(gòu),使其簡(jiǎn)潔、規(guī)范。
8.執(zhí)行Boundraries> Shuffle>Panels…命令,將Panels內(nèi)的四邊形調(diào)整為對(duì)稱(chēng)型的四邊形結(jié)構(gòu)。
8.1在Model中選擇Define選項(xiàng),LMB點(diǎn)擊欲調(diào)整的Panel,選中后再用LMB點(diǎn)擊Panel的四個(gè)頂點(diǎn),此時(shí)將顯示Panel的四邊上的線段數(shù)。
8.2在Type選項(xiàng)中,選擇四邊形結(jié)構(gòu)的類(lèi)型。
8.3在Model中選擇Add 2 Paths/Del 2 Paths選項(xiàng),分別增減Panel邊上的線段數(shù),使四邊形的對(duì)邊上的線段數(shù)相等。
8.4在Model中選擇Distribute選項(xiàng),分別用LMB點(diǎn)擊Panel邊,使邊上的線段等分。
8.4在Model中選擇Edit選項(xiàng),可對(duì)Feature line進(jìn)行Promote/Demote操作及對(duì)Object上的頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)操作。
9.執(zhí)行Boundaries>Zip Patch Layers... 命令,選擇Zip命令選項(xiàng),LMB點(diǎn)擊需刪除的Patch邊,則與此邊處于同一列(或行)的邊將被刪除。選擇Unzip命令選項(xiàng),LMB點(diǎn)擊需添加的 Patch邊,則與此邊處于同一列(或行)的邊中被插入一列(或行)。
(二)構(gòu)建Grids
1.執(zhí)行Grids>Construct Grids命令,并設(shè)置網(wǎng)格的密度(Resolution),在Object上創(chuàng)建Grids。執(zhí)行Grids>Remove Grids/ Remove Space Grids命令,刪除Grids。
2.執(zhí)行Grids>Relax Grids命令,并選擇Relax Grids方式。
2.1 On Surface:使Grids的頂點(diǎn)附著在Object的Surface上。
2.2 In Space: 使Grids的頂點(diǎn)略微偏離Object的Surface,以確保Grids的光順。
2.3 With Tolerance:**設(shè)置Tolerance,限制Grids頂點(diǎn)的偏離量。
3. 執(zhí)行Grids>Edit Grids命令,按命令選項(xiàng),移動(dòng)Grids位置。
3.1 Deform Grids選項(xiàng)命令:拖曳LMB使Grids沿拖曳方向移動(dòng)。
3.2 Move Grid Points選項(xiàng)命令:拖曳LMB將Grid Point沿拖曳方向移動(dòng)。
3.3 Move/Mark Flow Lines選項(xiàng)命令:拖曳LMB使Patch內(nèi)的Grids沿拖曳方向移動(dòng)。
4. 執(zhí)行Grids>Decimate Grids命令,減少網(wǎng)格。Grid Lines值必須小于缺省值且大于8。
(三)構(gòu)建NURBS曲面
1.執(zhí)行NURBS>Specify Sharpe Lines...命令,將Object上的Feature Liness、Feature Points和Panel內(nèi)的四邊形結(jié)構(gòu)的邊設(shè)定為Sharpe Lines或Sharpe Points。執(zhí)行NURBS>Clear All可刪除設(shè)定的Sharpe Lines或Sharpe Points。
2.執(zhí)行NURBS>Fit Surface命令,調(diào)整Control Points和Tension參數(shù),創(chuàng)建NURBS曲面。
3.在Primitive Panel Manager中選擇Boundaries和Feature Lines選項(xiàng),選擇欲修飾的Patches的NURBS曲面進(jìn)行修飾處理。NURBS>Delete Patches命令刪除所選的Patches。
3.1執(zhí)行NURBS>Modify NURBS Patch Layer...命令,LMB點(diǎn)擊需修飾的層,調(diào)節(jié)Control Points和Tension參數(shù),以此對(duì)所選層進(jìn)行修飾。
3.2選擇需修飾的Patch面,執(zhí)行NURBS> Modify Surface Tension...命令,**調(diào)整Tension參數(shù),對(duì)所選Surface進(jìn)行光順處理。
3.3執(zhí)行NURBS>Relax Surface命令,對(duì)NURBS面進(jìn)行光順處理。Iterations參數(shù)愈大效果愈明顯,Strength參數(shù)控制光順的次數(shù)。
3.4執(zhí)行NURBS> Merge Patches命令,將所選的Patches合并。
3.5執(zhí)行NURBS>Refit Patches命令,將所選的Patches用單一的Patch去擬合,類(lèi)似NURBS>Merge Patches命令。
3.6執(zhí)行NURBS>Edit Control Points命令,移動(dòng)Control Points到新的位置。
3.7執(zhí)行NURBS>Edit Corners and Boundaries...命令,移動(dòng)Corners和Boundaries到新的位置。

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學(xué)校介紹University Profile

歐凡簡(jiǎn)介
武漢歐凡模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心是由曾在沿海有多年工作經(jīng)驗(yàn)的模具業(yè)界頂尖高手于2008年成立,公司主要經(jīng)營(yíng)方向?yàn)槟>呒夹g(shù)服務(wù)――特別是針對(duì)個(gè)人及企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)服務(wù),是華中地區(qū)首家*專(zhuān)業(yè)的模具設(shè)計(jì)工程師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和專(zhuān)業(yè)的模具設(shè)計(jì)代理公司。本公司擁有雄厚的師資力量,提供配置高檔的教學(xué)設(shè)備、優(yōu)雅的學(xué)習(xí)環(huán)境,旨在培養(yǎng)和打造專(zhuān)業(yè)的精密模具設(shè)計(jì)工程師,為模具行業(yè)的**發(fā)展和提高學(xué)員社會(huì)就業(yè)水平做出貢獻(xiàn)!我公司設(shè)立了技術(shù)部門(mén)和培訓(xùn)部門(mén)。
我公司在軟件的運(yùn)用,模具設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)等方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式,實(shí)現(xiàn)了從模具設(shè)計(jì)到出加工圖紙全部3D作業(yè),使得設(shè)計(jì)效率有了顯著提高,優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)質(zhì)量,極低的失誤率,較好的配合使我們贏得了一些知名上市企業(yè)的信賴(lài),并與多家模具企業(yè)建立了穩(wěn)固的業(yè)務(wù)關(guān)系,本公司經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展已經(jīng)累積上萬(wàn)套模具實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),模具種類(lèi)涵蓋塑料模、壓鑄模等,設(shè)計(jì)的產(chǎn)品涉及光學(xué)鏡頭、數(shù)碼相機(jī)、醫(yī)療生技、3C連接器、電腦配件、汽機(jī)車(chē)配件、氣電動(dòng)工具等領(lǐng)域,是一家絕對(duì)專(zhuān)業(yè)且擁有雄厚實(shí)力的模具設(shè)計(jì)公司。
為了滿(mǎn)足社會(huì)對(duì)模具設(shè)計(jì)人才的需求,為了讓更多有志青年實(shí)現(xiàn)自己的理想,公司于2009年切入模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)領(lǐng)域,期望提供專(zhuān)業(yè)技術(shù)為社會(huì)培育更多人才,我們將稟承著〝專(zhuān)業(yè)、敬業(yè)、勤業(yè)〞的經(jīng)營(yíng)理念,務(wù)求使每一位學(xué)員在平凡都能習(xí)得一技之長(zhǎng),并具備高人一籌的職業(yè)技術(shù)與專(zhuān)業(yè)能力,以滿(mǎn)足職業(yè)生涯所欠缺的能力與需求,提升競(jìng)爭(zhēng)力將自身打造為設(shè)計(jì)行業(yè)的佼佼者,成為中國(guó)模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)領(lǐng)域的**品牌。
我們的辦學(xué)宗旨是:培育模具設(shè)計(jì)人才,**發(fā)展民族工業(yè)!
我們的服務(wù)理念是:誠(chéng)信經(jīng)營(yíng),以質(zhì)取勝!
我們的追求目標(biāo)是:精益求精,追求卓越,做中國(guó)模具設(shè)計(jì)培訓(xùn)領(lǐng)域**品牌,向集團(tuán)化發(fā)展!
技術(shù)部門(mén):俗話說(shuō),“工欲善其事,必先利其器”。模具設(shè)計(jì)也是如此,隨著科技的進(jìn)步,大家都認(rèn)識(shí)到了全參數(shù)全3d模具設(shè)計(jì)的重要性,為什么很多廠還在延續(xù)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式哪,原因無(wú)非是軟件應(yīng)用水平上不去。經(jīng)過(guò)我們?cè)谶@方面的不懈探索,歐凡已經(jīng)做到了整套模具的全參數(shù)全3d設(shè)計(jì)。針對(duì)模具設(shè)計(jì)產(chǎn)品重復(fù)度高的特點(diǎn),歐凡的技術(shù)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立的開(kāi)創(chuàng)了一種全新的模具設(shè)計(jì)方法--全3D替代法。用此方法設(shè)計(jì)模具使設(shè)計(jì)效率大為提高。
培訓(xùn)部門(mén):主要是針對(duì)公司的實(shí)際情況。為公司的更好發(fā)展,面向社會(huì)招收學(xué)員,讓學(xué)員能按工廠實(shí)際學(xué)習(xí),我們的課程都是從工廠拿回的實(shí)際案例讓所有學(xué)生搞懂每個(gè)細(xì)節(jié)。

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