溫州學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)哪家好
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溫州春華教育室內(nèi)設(shè)計(jì)師高薪,如何自學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)?
一、室內(nèi)設(shè)計(jì)還是高薪職業(yè)嗎?是不是已經(jīng)飽和了?
室內(nèi)設(shè)計(jì)是一個(gè)高薪的行業(yè)也是一個(gè)自由的行業(yè),當(dāng)然這是跟能力分不開(kāi)的。國(guó)家的發(fā)展跟它的物質(zhì)面貌緊密相隨,物質(zhì)面貌的體現(xiàn)在于它設(shè)計(jì)的合理化,現(xiàn)在國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展越來(lái)越好,重裝飾輕裝修更加符合現(xiàn)代人的追求,所以說(shuō),無(wú)論在大城市還是小鄉(xiāng)鎮(zhèn),總體來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)行業(yè)的前景還是讓人充滿(mǎn)希望的。
室內(nèi)設(shè)計(jì)需求空前旺盛。許多裝飾公司不愁沒(méi)單,只愁沒(méi)人,所以不存在飽和一說(shuō),許多從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)人才迅速晉升為“高薪一族”。許多有實(shí)力的設(shè)計(jì)師,年薪達(dá)到10萬(wàn)以上。而不少室內(nèi)設(shè)計(jì)公司的設(shè)計(jì)經(jīng)理年薪更是超過(guò)20萬(wàn),直逼一般房地產(chǎn)公司老總年薪。
二、新手如何自學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)?
1、**基本的要知道軟件的操作,CAD,3D MAX
不要求你做圖做的多么漂亮,但是起碼能拿的出手去,讓人一看能看明白你的色彩搭配水平,你的渲圖能力以及你的設(shè)計(jì)能力。
2、理論方面
施工工藝,材料和價(jià)格,設(shè)計(jì)概念,色彩搭配,透視學(xué),常用尺寸(人體工學(xué))。室內(nèi)設(shè)計(jì)師對(duì)風(fēng)水方面也要有一定的了解。
3、其次是工藝和材料
掌握了工藝和材料知識(shí)是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的奠基石,脫離了工藝和材料,軟件也無(wú)法掌握。學(xué)習(xí)工藝和材料:可以到材料市場(chǎng)和施工現(xiàn)場(chǎng)多看,多問(wèn),多記。
4、軟裝飾
軟裝可以獨(dú)立出室內(nèi)設(shè)計(jì),軟裝可以不去深入了解,但一定要懂,怎么擺東西好看,整潔。
5、談單技巧
一個(gè)好的設(shè)計(jì)師不在于圖做的多么漂亮,而是在于是否能以個(gè)人的魅力壓住業(yè)主,讓他對(duì)你臣服。你的專(zhuān)業(yè)性,你的服裝搭配,你的氣質(zhì),以及你對(duì)設(shè)計(jì)的理解都能為你加分。
室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
課程大綱:
1、掌握學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)基本軟件:CAD制圖,SketchUp草圖大師,3DMAX室內(nèi)效果表現(xiàn),Vray渲染,Photoshop圖形圖像處理。
2、CAD施工圖制作:CAD基礎(chǔ)及施工圖、剖面圖、立面圖等繪制。
3、SketchUp草圖大師:SketchUp基本命令操作,模型創(chuàng)建,材質(zhì)操作,整體模型建立。
4、3DSMAX:3D基本操作、燈光、材質(zhì)操作、室內(nèi)、外效果圖設(shè)計(jì)、展示、展臺(tái)設(shè)計(jì)。
5、Vray渲染:學(xué)習(xí)VRAY在室內(nèi)效果圖方面的渲染技術(shù),完整功能及參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)詳解,VRAY室內(nèi)效果圖材質(zhì)技術(shù),室內(nèi)燈光調(diào)試技術(shù),燈光實(shí)例等。
6、Photoshop:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實(shí)例分析與制作。
7、室內(nèi)設(shè)計(jì)理論知識(shí):了解室內(nèi)設(shè)計(jì)較新發(fā)展趨勢(shì)、結(jié)合實(shí)例學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本方法、人體工程學(xué)和陳設(shè)等。掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)的有關(guān)知識(shí),如室內(nèi)采光、照明、色彩、家具、陳設(shè)、綠化、室內(nèi)環(huán)境心理學(xué)等。
8、材料與預(yù)算:認(rèn)識(shí)并熟悉建筑裝飾材料的分類(lèi)及其實(shí)用范圍;掌握水泥、石材、涂料、織物、塑料、金屬、燈具、潔具、膠粘劑等各種材料的性能特點(diǎn)和應(yīng)用范圍。
3ds max另類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作方法——3dmax路徑約束法
重要提示:動(dòng)畫(huà)的制作方法很多,但是3dmax路徑約束法的動(dòng)畫(huà)制作還是用得很少,其實(shí)只要掌握了其中精髓,做起來(lái)也是很有效率,很快速的哦。
在早期的版本中,要想使一個(gè)物體沿一個(gè)指定的路徑運(yùn)動(dòng),通常是**指定路徑控制器的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),今天我們就來(lái)看看它是如何實(shí)現(xiàn)的吧。
要想使一個(gè)物體沿一個(gè)指定的路徑運(yùn)動(dòng),路徑在早期的版本中是**指定路徑控制器的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),在R4.0版本中我們可以**菜單指定給物體的路徑約束,也可以使用以前提到的指定路徑約束控制器的方法得到,二者所得到的效果是一樣的 ,即都可以是物體被一曲線控制并沿曲線方向運(yùn)動(dòng),或者在多條曲線的位置加權(quán)平均值處運(yùn)動(dòng)。路徑曲線可以是任何類(lèi)型的曲線,并且其自身可以制作任何標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà),還可以對(duì)其子物體進(jìn)行進(jìn)行動(dòng)畫(huà)。所有的效果都會(huì)作用與約束物體。正是由于其靈活多變的動(dòng)畫(huà)能力,使得在很多的動(dòng)畫(huà)中都會(huì)用到這種方法。
制作路徑約束的一般方法如下:選擇一個(gè)物體或一個(gè)物體組在菜單上選擇Animation menu > Constraints > Path Constraint,進(jìn)入選擇目標(biāo)模式,在視窗中選擇要作為運(yùn)動(dòng)路徑的曲線,或者在動(dòng)畫(huà)控制面板中,選擇位置控制器,為其指定控制器為路徑控制器,這種方法也可以在軌跡視窗中完成。然后在動(dòng)畫(huà)面板中將出現(xiàn)路徑約束的參數(shù),可對(duì)其經(jīng)行調(diào)整,完成動(dòng)畫(huà)。
需要注意的是你一旦指定了路徑約束, 在你的位置控制器的卷簾窗中就出現(xiàn)了一個(gè)控制器列表,其中增加了路徑約束一項(xiàng),物體的位置由其路徑約束決定,在視窗中不可移動(dòng)(在R4.0中可以沿路徑移動(dòng))。
路徑約束的參數(shù)并不是很多,而且參數(shù)的意義也很好理解,我們只是做一下簡(jiǎn)單的介紹:
Add Path(增加路徑):選擇這個(gè)按鈕可以增加一個(gè)新的路徑與已有的路徑共同對(duì)物體施加約束。
Delete path(刪除路徑):這個(gè)按鈕用來(lái)從路徑列表中刪除路徑,一旦某個(gè)路徑被刪除,它便不再對(duì)物體其任何的約束作用。
Weight(權(quán)重):用來(lái)調(diào)整被選中的路徑對(duì)物體的約束程度,通常用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。
% Along Path(位置百分比):這是一個(gè)重要的參數(shù),這個(gè)參數(shù)用來(lái)設(shè)置物體在路徑上的位置比例。在軌跡視窗可以找到這個(gè)參數(shù)的動(dòng)畫(huà)軌跡-百分比(Precent),它也是用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的常用參數(shù)。這個(gè)參數(shù)的具體意義是指物體在路徑上的軸向值,需要注意的是一些路徑的軸向值是不均勻的,也就是說(shuō)當(dāng)你設(shè)定50 % Along
path時(shí),物體不一定在路徑的中間位置上,除非你勾選了勻速選項(xiàng)。
Follow(隨動(dòng)):是使物體的某一軸向在路徑的轉(zhuǎn)彎處與路徑方向一致。
Bank(傾斜):使物體在路徑上運(yùn)動(dòng)時(shí)隨路徑的曲度產(chǎn)生自然的傾斜。
Bank Amount(傾斜度):用來(lái)調(diào)整傾斜的大小和方向,其范圍為999999~-999999,數(shù)值的正負(fù)決定了傾斜的方向。
Smoothness(抖動(dòng)光滑度):控制物體在路徑的轉(zhuǎn)彎處將以多快的速度達(dá)到傾斜角,較小的值會(huì)對(duì)較小的弧度變化產(chǎn)生敏感的反應(yīng),較大的職責(zé)會(huì)忽略掉一些細(xì)微的變化,而出現(xiàn)一些抖動(dòng)。缺省值可以較有效地模擬出一般曲線轉(zhuǎn)彎的離心效果。
Allow Upside Down:(顛倒):打開(kāi)這一選項(xiàng)可以避免物體在經(jīng)過(guò)垂直轉(zhuǎn)彎處發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
Constant Velocity(勻速);前面提到過(guò)曲線路徑的軸向值不完全是均勻的,這就會(huì)導(dǎo)致物體在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中的速率不均勻,使用這一選項(xiàng)可以使物體保持勻速,也就是說(shuō)物體位置的百分比和路徑長(zhǎng)度的百分比相同,當(dāng)你設(shè)定50 % Along path時(shí),物體就在路徑的中間位置上。當(dāng)關(guān)閉這一項(xiàng)時(shí)物體的速度,是與路徑上點(diǎn)的距離和屬性相關(guān)的。
Loop(循環(huán)):缺省時(shí),物體在運(yùn)動(dòng)到路徑的重點(diǎn)后會(huì)停留在終點(diǎn)上,打開(kāi)這一項(xiàng)后,物體在運(yùn)動(dòng)到終點(diǎn)后,會(huì)回到起點(diǎn)。
Relative(相對(duì)值):打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng),物體的運(yùn)動(dòng)會(huì)和物體的初始位置相關(guān),物體會(huì)在與路徑加權(quán)平均值等距的相對(duì)偏移位置上運(yùn)動(dòng)。如圖下圖:
另類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作方法——3dmax路徑約束法
Axis(軸向):用來(lái)定義物體那個(gè)軸對(duì)齊路徑的運(yùn)動(dòng)方向。
Flip(翻轉(zhuǎn)):打開(kāi)后會(huì)以前面選定的軸的負(fù)向?qū)R路徑運(yùn)動(dòng)方向。
下面我們來(lái)做兩個(gè)練習(xí):path_103.avi、path_104.avi。
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