上海vr虛擬現(xiàn)實教育培訓(xùn)
千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實課程強勢亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章
VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,
堪稱空白的人才培訓(xùn)市場只有寥寥幾個以Unity 3D為主的培訓(xùn)機構(gòu)混淆視聽,千鋒入駐勢在必行!
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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C#編程語言 | C#基本語法與算法 | 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運算符和表達式; | 5天 |
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運算符,邏輯運算符; | |||
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體; | |||
面向?qū)ο缶幊?/span> | 1、類和面向?qū)ο?,類成員,字段; | 5天 | |
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型; | |||
3、方法重載和遞歸; | |||
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài); | |||
5、靜態(tài)類,抽象類,單例; | |||
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級語法 | 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表達式; | |||
3、事件,接口,消息機制; | |||
4、反射類與方法; | |||
階段考試 | 本階段重點內(nèi)容與項目; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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Unity3D引擎基礎(chǔ) | 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) | 1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹; | 5天 |
2、Unity3D引擎開發(fā)框架; | |||
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上; | |||
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)1:飛機大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn); | |||
UGUI 與動畫系統(tǒng) | 1、UGUI 用戶接口開發(fā); | 5天 | |
2、使用UGUI開發(fā)背包; | |||
3、3D模型動畫系統(tǒng)上; | |||
4、3D模型動畫系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(上); | |||
導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)庫、 協(xié)程、WWW類 |
1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); | 5天 | |
2、幾種數(shù)據(jù)存儲方式; | |||
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫的使用; | |||
4、協(xié)程,WWW類; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(下); | |||
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 | 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; | 5天 | |
2、網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)高級; | |||
3、資源管理,資源打包,解包; | |||
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用; | |||
5、項目性能優(yōu)化技術(shù); | |||
總復(fù)習(xí) | 案例開發(fā)3:秘密行動; | 5天 | |
階段考試 | 本階段重點內(nèi)容; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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計算機圖形學(xué)與 GPU編程 |
計算機圖形學(xué)與Shader編程 | 1、計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; | 5天 |
2、圖形學(xué)編程高級; | |||
3、Shader編程語言語法; | |||
4、GPU編程:頂點與片段著色器實現(xiàn); | |||
5、表面著色器; | |||
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階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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項目階段 | AR項目階段 | 1.項目流程介紹、SVN講解 | 15天 |
2.vuforiaSDK講解 | |||
3.HoloLensSDK講解 | |||
4.學(xué)生制定項目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核 | |||
5-14.上午講課,下午項目輔導(dǎo) | |||
15.項目答辯 | |||
高級課 | 1.unity插件介紹 | 5天 | |
2.NGUI與資源動態(tài)加載 | |||
3.3DSMax基礎(chǔ) | |||
4.3DSMax中級 | |||
5.3DSMax高級 | |||
VR項目階段 | 1.VR PC端SDK 講解 | 15天 | |
2.VR 移動端SDK講解 | |||
3.學(xué)生制定項目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核 | |||
4-14上午講課,面試題講解,下午項目輔導(dǎo) | |||
15.項目答辯 |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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Unreal虛幻4引擎 | unreal虛幻4 | 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開發(fā)流程 | 5天 |
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ) | |||
3.虛幻主要功能模塊中級 | |||
4.虛幻主要功能模塊高級 | |||
5.虛幻案例開發(fā) | |||
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本套課程經(jīng)過大量項目經(jīng)驗、市場調(diào)研、企業(yè)咨詢、教學(xué)實踐后,
由UE4專家團隊,針對市場需求及學(xué)員人群打造的一套專業(yè)課程。
用8周學(xué)習(xí)3DMAX基礎(chǔ)模型應(yīng)用、材質(zhì)、燈光、渲染等模塊,4周提升UE4軟件基礎(chǔ),
之后4周鍛煉你的實戰(zhàn)能力,16周成為名企爭搶的VR設(shè)計師!
一階段: 3ds MAX基礎(chǔ)模型 |
基礎(chǔ)模型 3DSMAX基礎(chǔ)應(yīng)用 VRAY渲染器的基本應(yīng)用 PHOTOSHOP平面及后期處理 熟練掌握3D MAX三維軟件的應(yīng)用能力 |
CG繪畫技巧 Photoshop UV貼圖 VR模型基礎(chǔ) 3DMAX |
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二階段: UE4虛幻軟件基礎(chǔ) |
UE4 軟件基礎(chǔ) 掌握燈光設(shè)置及光照構(gòu)建 熟練掌握3DMax模型導(dǎo)入 掌握碰撞體、材質(zhì)、特效、音樂、動畫設(shè)置 圖片、視頻輸出和打包 |
Poly建模 VR建筑模型 CAD圖紙建模 三維動畫 VR貼圖專練 VR渲染 |
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三階段: 材質(zhì)、燈光、藍圖提升 |
材質(zhì)、燈光、藍圖 掌握場景、地形及植被制作 掌握、高級材質(zhì)制作 掌握藍圖基本使用技巧 工程處理與輸出的設(shè)置 |
材質(zhì)表現(xiàn) Light mapping 互動場景設(shè)計 Unity 圖像后期 布料表現(xiàn) 煙霧特效 紋理表現(xiàn) |
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四階段: UE4綜合項目實訓(xùn) |
綜合項目實訓(xùn) 掌握完整的VR體驗,鍛煉學(xué)生對問題的探索解決能力 掌握工程的優(yōu)化方式與技巧,了解發(fā)布作品在移動VR平臺方法 打造高績效VR團隊合作思維。建立良好的工作態(tài)度 |
人機交互 UI界面 剛體、碰撞體 或觸發(fā)器 可視化程序 |
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VR模型 VR三維動畫 互動場景 VR專業(yè)技術(shù) |
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全方位 就業(yè)服務(wù),讓你就業(yè)無憂
水晶石教育與多家VR虛擬現(xiàn)實企業(yè)及產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)建立了長期人才輸送合作,
為你提供多渠道、全方位、負(fù)責(zé)任的就業(yè)服務(wù),
讓每位有志進入VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)的同學(xué)都能如愿以償,
成為堅實的一員!
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