寧波非漁C4D軟件培訓(xùn)班
Cinema 4D簡稱“C4D”,應(yīng)用方向:電商美工、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、UI設(shè)計、影視動畫、工業(yè)設(shè)計
**、軟件基本操作、父子級關(guān)系
第二、基礎(chǔ)幾何體建模
第三、樣條曲線建?;A(chǔ)
第四、NURBS建?!獢D壓
第五、NURBS建模—掃描
第六、NURBS建?!D(zhuǎn)/貝塞爾
第七、造型工具1
第八、造型工具2
第九、造型工具3
第十、多邊形建模
第十一、多邊型建模2
第十二、多邊型建模實例
第十三、變形工具組1
第十四、變形工具組2
第十五、變形工具組3
第十六、雕刻建模
第十七、渲染基礎(chǔ)
第十八、燈光1
第十九、燈光2
第二十、布光方法
第二十一、全局光照和環(huán)境吸收
第二十二、HDR基礎(chǔ)使用
第二十三、灰猩猩燈光預(yù)設(shè)
第二十四、攝像機(jī)知識
第二十五、材質(zhì)基礎(chǔ)
第二十六、材質(zhì)編輯器紋理
第二十七、材質(zhì)調(diào)整
第二十八、金屬玻璃材質(zhì)
第二十九、卡通材質(zhì)
第三十、UV貼圖知識
第三十一、UV貼圖拆分
第三十二、綜合渲染—靜物場景案例
第三十三、綜合渲染場景2
第三十四、室外場景渲染1
第三十五、室內(nèi)場景渲染2
第三十六、動畫關(guān)鍵幀
第三十七、時間級及時間函數(shù)
第三十八、動畫渲染流程案例
第三十九、運動圖形—克隆
第四十、運動圖形—矩陣/分裂/選集/權(quán)重
第四十一、運動圖形—破碎泰森分裂
第四十二、破碎案例
第四十三、運動圖形樣條/擠壓/多邊形FX
第四十四、效果器—簡易
第四十五、效果器—隨機(jī)/步幅
第四十六、樣條/體積/目標(biāo)
第四十七、延遲/公式/時間
第四十八、效果器/著色/聲音
第四十九、連接器/彈簧力/驅(qū)動器
第五十、動力學(xué)—剛體/柔體/碰撞體
第五十一、動力學(xué)—布料
第五十二、毛發(fā)基礎(chǔ)/毛發(fā)材質(zhì)/毛發(fā)動力學(xué)
第五十三、粒子系統(tǒng)/修改器
第五十四、實例
第五十五、實例
第五十六、實例
第五十七、實例
第五十八、實例
第五十九、實例
第六十、實例