平面設計培訓哪些內(nèi)容,哪些是平面設計必學的
平面設計看似簡單,但其實需要學習的東西也很多,下面設計就帶大家看看哪些是平面
設計必學的內(nèi)容:
1、軟件
工欲善其事,必先利其器,先把軟件工具學好,不然你有再好的想法都無法實現(xiàn)。
photoshop(ps)、coreldraw(cdr)、illustrator(ai),這是現(xiàn)在市場上主流的平面設計軟件。ps不用說,這是肯定要學的。主要用來圖像處理、
圖像合成的。
coreldraw和illustrator是矢量作圖軟件,即是圖片無限放大縮小都不會有鋸齒的設計
原始圖片格式,用來產(chǎn)品設計、印刷海報、展示圖、平面設計等相當方便。兩個軟件大致用途相同,且功能類似,目前在矢量文件處理中,AI現(xiàn)在已是
主流,在很多工具上更人性化,處理圖形更精確,尤其是在邊框等細節(jié)處理上,且CD軟件比較不穩(wěn)定(關鍵是打開文件慢和色彩印刷偏暗....再有就是
常用位圖處理軟件PS和AI都是adobe公司的軟件,系統(tǒng)界面一致,而且文件輸出的兼容性很高,這樣兩個軟件的學習后的通用性很高。
如果你覺得學的軟件太多了,可以有選擇性的學習。很多設計師用PS AI搭配完成設計
,也有很多設計師是PS CDR完成設計,也有設計師PS CDR AI??磦€人的吧,只要能完成設計要求就可以了,但是建議大家這三款設計軟件都學。當然
肯定不是什么工具、命令都學,有很多工具是基本上用不上的。但是記住一點:軟件≠設計!
2、色彩搭配
都知道,任何一幅設計作品都需要色彩的參與,不管你是平面設計、網(wǎng)頁設計或者其他
的啥設計。有人或許會說,我靠我的感覺來搭配色彩不行么?我想問你:你的感覺很NB么?色彩的搭配不是靠你的空想就可以實現(xiàn)的。
色彩搭配是有章可循的,是有規(guī)律的。我們說搞藝術(shù)可以任性一點,
那你搞設計就要“老實”一點。更何況畫畫這門藝術(shù)都要學色彩,何況商業(yè)平面設計呢?
色彩你需要掌握色彩的基本知識,比如RGB、CMYK、色相、明度、純度、同類色、對比
色、鄰近色、分離互補色(不要問我這些是什么)等等色彩之間的關系和搭配原理。還有基于產(chǎn)品的市場定位和文化而設計的色彩等等。總之:學好“
RGB”,走遍天下可裝B!很重要,好好學!
3、版式設計
版式設計和色彩搭配一樣,版式設計也是很多人容易忽略的學習科目。版式設計是啥?
就是畫面的布局!通俗點說就是把畫面中的元素(圖形、圖像、文字、色彩)合理安排起來的一種手段。
我們得考慮構(gòu)圖、平衡、點線面、主次、層次等這些因素。讓受眾更加快速、直觀、明
顯的捕捉到我們畫面需要傳遞的主題和信息(傳播)。你的很多創(chuàng)意、想法,以及基于對產(chǎn)品的考慮都會表現(xiàn)出來。
排版的過程是不斷打磨、不斷嘗試的過程。記住一點就好,版式設計是拉開平面設計師
之間差距的地方。
課程名稱
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課程內(nèi)容
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設計美術(shù)課程
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素描
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設計素描是一
種現(xiàn)代設計的繪畫表現(xiàn)形式,在工業(yè)設計過程中,是設計師收集形象資料,表現(xiàn)造型創(chuàng)意,交流設計方案的語言和手段。設計素描也是現(xiàn)代設計繪畫的
訓練基礎,是培養(yǎng)設計師形象思維和表現(xiàn)能力的有效方法,是認識形態(tài)、創(chuàng)新形態(tài)的重要途徑。
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速寫
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視覺藝術(shù)造型
基礎訓練,重點培養(yǎng)學生敏銳觀察、快速準確地表現(xiàn)物象的造型能力,從速寫常識、基本技法、作畫步驟和作品欣賞幾方面展開,以大量的速寫習作剖
析了人物、產(chǎn)品、室內(nèi)、建筑及景觀等不同培養(yǎng)方向的專業(yè)速寫要求與目標。
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色彩
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主要從設計色
彩概述、色彩知識、設計色彩的藝術(shù)特征、設計色彩的表現(xiàn)步驟與方法、走進教學講解、中外經(jīng)典色彩藝術(shù)作品賞析等。課程以教學實踐與理論講述為
線索,配以精美的經(jīng)典圖片資料和大量有啟發(fā)性的學生作品,使學生能夠形象直觀地理解并掌握設計色彩的內(nèi)涵、特點以及表現(xiàn)方法。
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平面設計交互
制作培訓課程
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三大構(gòu)成
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(1)平面構(gòu)成   
(2) 色彩構(gòu)成   
(3)立體構(gòu)成
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圖案
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圖案設計的專家與許多型式的設計相關(包含包裝設計),如簡介手冊的編排、辦公室文具、產(chǎn)品的銷售賣點及運輸工具之標識。在所有
的設計工作中具有創(chuàng)造性的鑒賞力是必須的要素,如何將印刷品的編排做一平衡以達到易讀性皆是圖案的基本原則。
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設計軟件操作
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(1)Photoshop
(2)Illustrator
(3)CorelDRAW
(4)InDesign
(5)相關軟件介紹(Acrobat、FreeHand)
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基礎設計
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(1)基本設計概念
(2)基本設計流程
(3)常規(guī)設計項目
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常用設計原理
及設計知識
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(1)標志設計
(2)包裝設計
(3)海報設計
(4)VI設計
(5)版式設計
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后期制作及生
產(chǎn)
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(1)印刷生產(chǎn)
(2)數(shù)碼生產(chǎn)
(3)實地考察
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就業(yè)綜合指導
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(1)簡歷制作
(2)面試技巧
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平面設計專業(yè)
提升課程
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視覺傳達語言
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(1)實驗繪畫:單色寫生(用鉛筆畫線描圖)、灰色調(diào)畫(透過取景器,選擇、畫出靜物的局部)。學習黑白灰色調(diào)的運用;
(2)應用色彩:單色畫組合、九宮格畫;
(3)工作室技巧:裁剪、粘貼和拼貼畫、撕邊與拼貼圖形、相同題材,不同工具的繪畫、電腦
周邊設備的使用,掃描儀、打印機、刻錄機、數(shù)碼相機的實踐操作等;
(4)平面繪畫表現(xiàn)手法:物體訓練、平涂畫、水粉防染畫、點畫、磨擦畫、線條畫;
(5)字體的運用:字體、設計字體、圖文混排、字距、美術(shù)字原理、文字畫。
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平面設計原理
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(1)創(chuàng)意的來源:掌握造型風格及重要的設計創(chuàng)意方法;圖像情感,深入學習表現(xiàn)主義造型、構(gòu)成主義造型、浪漫主義造型;
(2)圖案文字的設計:文字造型、文字圖案設計以及文字與布局、文字尺寸、文字色彩、文字
樂趣;
(3)高級色彩的運用:學習運用色彩手段設計完成作品的基調(diào)和主題。
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設計流程
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(1)整理思路:學習整理思路的方法;
(2)協(xié)調(diào)設計:**布局、文字、色彩、圖案和風格把各件作品聯(lián)系起來;
(3)平面設計人員與商業(yè)攝影師的協(xié)作:商業(yè)攝影的基本常識、與攝影師合作;
(4)高級工藝應用:掌握后期制作的特殊工藝及材料;
(5)準備輸出:Acrobat的基本應用、CTP流程的基本原理。
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商業(yè)設計實務
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企業(yè)形象設計實務
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(1)解決企業(yè)整體形象的設計工作、探討商業(yè)圖
案設計的問題;
(2)CI的構(gòu)成(MI、BI、VI)、CI戰(zhàn)略視覺設計開發(fā)程序、VI手冊的編制內(nèi)容等;
(3)了解企業(yè)標志特征、企業(yè)標志設計與難點、商標的種類及其特點;
(4)學習CI概述、CI的淵源、CI在中國、CI的功用企業(yè)視覺識別系統(tǒng)、CI發(fā)展史。
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書籍裝幀與版式設計理論及實務
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(1)完成出版物的整體設計工作;
(2)學習內(nèi)版面設計、雜志、書籍設計;
(3)版式設計概述、書籍設計回顧、對書籍設計的認識、書籍設計的語言、書籍的規(guī)格;
(4)書籍的組成部分、封面設計、內(nèi)頁排版等。
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產(chǎn)品包裝設計
理論及實務
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(1)系統(tǒng)學習完成產(chǎn)品包裝的設計工作;
(2)學習包裝設計概述、包裝的分類、包裝的作用與機能;
(3)包裝設計的視覺傳達、包裝設計的表現(xiàn)手法、包裝結(jié)構(gòu)學;
(4)包裝立體效果圖、包裝工程、包裝制版等。
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商業(yè)廣告設計
實務
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(1)學習廣告學發(fā)展史、概念和分類;
(2)廣告招貼、廣告創(chuàng)意、廣告構(gòu)圖與草圖繪制、POP廣告設計、DM廣告設計;
(3)廣告與市場、消費者心理、廣告與法律等。
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天貓設計師:為什么說不真實的產(chǎn)品測試是無效的?
王鎮(zhèn)雷:之前我寫過一篇文章《喂,你設計稿的文案和圖片都真實嗎?》,講述的是設計師在能力所及時,應該盡可能將設計稿中的所有內(nèi)容都換成真實的數(shù)據(jù)。
所謂真實的數(shù)據(jù),包含但不限于文案、圖片、價格、品牌等。對于更復雜的需求,數(shù)據(jù)可能還會包含不同時間段時的產(chǎn)品狀態(tài),甚至還有多個產(chǎn)品需求疊加/互斥等復合邏輯。
所以,我們在做設計方案時,除了主要場景的界面設計(正常主流程),也有相當多時間花費在特殊場景的處理(異常和分支流)。
而隨著工作涉及的產(chǎn)品越來越復雜,我越來越覺得除了真實的設計稿之外,真實的產(chǎn)品測試也是同樣重要。
以下幾個場景,是設計師在走查開發(fā)還原度、測試產(chǎn)品流程時經(jīng)常遇到的:
一. 假的文案,假的圖片素材
一般來說,文案會隨著產(chǎn)品需求一起寫在 PRD 文檔里,告訴大家在什么時候出現(xiàn)什么內(nèi)容。然后設計師會從 PRD 文檔里原封不動地把這些文案 Copy 到設計稿中(當然不負責的設計師會自己隨便編,負責的設計師還會反過來和產(chǎn)品經(jīng)理一起優(yōu)化文案)。而這些文案,其實**終還會進入到系統(tǒng)中,正確地展示到用戶面前。
在測試過程中,經(jīng)常因為時間關系來不及去校對所有的文案?;蛘呤且驗槲陌笀鼍疤啵蛘呤且驗橛X得文案后面還會改,所以總是不能看到正確的文案。而當設計師提出問題時,開發(fā)也總會說「這個隨時可以改的,先不要在意這個點」。
真實線上產(chǎn)品,文案也是經(jīng)常出問題的一點——表意不清、有歧義、時間錯亂等等。圖片素材也是類似,都需要我們在前期測試中真正去跑一遍。
二. 復合產(chǎn)品分開測試,未集合總測
一個頁面里有三個新功能需要上線,**常見的測試方法是把三個功能分開獨立測試。如果這三個功能不是完全隔離的,這樣分開測風險就非常高。因為我們單獨看一個功能好像沒問題,但是連動查看其他功能時,可能就不是正常的場景了。
此外,即便三個功能是隔離的,我也經(jīng)常在測試中看到不應該一起出現(xiàn)的功能展示在同一個頁面里。而我們可能會給自己找借口:「先別管那個功能,正常情況下它不會出現(xiàn)」。但可能就因為你的一個疏忽,上線時用戶也會看到這些不該同時出現(xiàn)的內(nèi)容。
三. 全鏈路完整測試
和前一種情況很像,因為公司龐大,所以在測試時經(jīng)常每個產(chǎn)品線單獨測試。比如首頁是一個團隊、搜索是一個團隊、用戶中心又是一個團隊,測試時大家常常只按著自己范圍內(nèi)的產(chǎn)品表現(xiàn)。
而很多產(chǎn)品功能都不會只作用于一個鏈路,往往都是由多個鏈路配合實現(xiàn)的。就拿用戶買東西來說,勢必都要經(jīng)過首頁、搜索、商品詳情、下單、購物車等等界面。而在測試時,我點擊下單之后沒有正常反饋,大家卻說是因為購物車那邊數(shù)據(jù)返回還沒做好。
所以很容易理解:產(chǎn)品的全鏈路、全場景聯(lián)合測試是多么重要。
四. 極端異常場景未測試
正常主流程是所有人都會關注、測試的。普通異常流也是大家會留意的。但對于一些非常極端、非常特殊的場景,一來制造這樣的情景比較難(技術(shù)上,特殊場景的觸發(fā)條件也同樣苛刻),二來覺得這些場景出現(xiàn)概率不高,也就不是那么重要。
舉個例子,我經(jīng)常遇到的一個異常情況是「技術(shù)接口返回異?!埂3R姷奶幚矸椒ㄊ亲鲆粋€通用的異常彈窗,告訴用戶諸如「網(wǎng)絡被擠爆了,請稍后再試」。但實際上新功能測試時,還是要驗證一下是否所有網(wǎng)絡相關的異常情況都配置了這個界面。我就見過按鈕點擊后毫無反應,或者點擊多次出現(xiàn)多次結(jié)果的情況發(fā)生。
再比如,很多產(chǎn)品狀態(tài)與數(shù)值相關:用戶的積分、等級,產(chǎn)品本身有數(shù)量限制等等。那積分不足、等級不夠,產(chǎn)品售罄的狀態(tài)該如何處理?都是需要設計且測試的。當真實上線真正遇到問題時,要靠這些場景來救命。
五. 與時間相關的產(chǎn)品場景錯亂
以電商產(chǎn)品的大促為例,許多場景都是和時間強相關的,比如一個大促活動會在5月5日到5月15日之間進行,那么測試時,界面上所有和時間相關的數(shù)據(jù)都應該在這個時間內(nèi)。
舉個很典型的例子,倒計時類的組件就經(jīng)常在測試時發(fā)現(xiàn)錯誤,并沒有指向目標時間點,甚至展示了過期的時間「距開始」,變成「距結(jié)束」。而多個產(chǎn)品各自有自己的生命周期時,測試就會變得更加復雜,錯誤情況也會更多。
六. 多設備測試
Android 設備在整個移動端的占比高得超乎你的想象(70% ),而我們身邊絕大多數(shù)設計師和產(chǎn)品經(jīng)理都在使用 iOS 系統(tǒng)。我已經(jīng)見過太多次 iOS 上還原度極高的界面放在 Android 中無法直視的場景,還有很多基礎功能兩邊不一致等等。
因此,一次負責任的測試,都必須要把多個可能涉及的設備都拿出來檢查一次,盡可能使得多端體驗一致。
小結(jié):
但越是難以檢查和測試的場景,越容易出現(xiàn)問題,也就越有必要在上線之前查看效果。當復雜時間線互相穿梭,也常出現(xiàn)不該有的內(nèi)容出現(xiàn)在界面上、該生效的組件沒有生效的情況。
幸運的是,基本我遇到的開發(fā)和測試同學都是極其負責的。如果時間充裕、大家精力充足,測試同學一般都會根據(jù)真實情況造好測試場景,然后嚴格對照用例一個一個去展示。
但當項目時間緊、業(yè)務復雜度高、組織內(nèi)部流程長的時候,就難以做得十全十美了。這也側(cè)面證明,需求管理和人力資源的分配,同樣極其重要。
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