平 面設計發(fā)展方向?
1.Type Design
文字設計也叫字體設計屬于平面設計,在平面設計中較為簡單的一種。但無 論在何種視覺媒體中,文字和圖片都是其兩大構成要素。文字排列組合的好壞直接影響其版面的視覺傳達效果。因此,文字設計是提高作品的訴求力, 賦予作版面審美價值的一種重要構成技術。
2.Poster Design
“海報”或宣傳畫,屬于戶外廣告,分布于各處街道、影(劇)院、展覽會、 商業(yè)區(qū)、機場、碼頭、車站、公園等公共場所,在國外被稱為“瞬間”的街頭藝術。雖然如今廣告業(yè)發(fā)展日新月異,新的理論、新的觀念、新的制作技 術、新的傳播手段、新的媒體形式不斷涌現(xiàn),但招貼始終無法代替,仍然在特定的領域里施展著活力,并取得了令人滿意的廣告宣傳作用,這主要是由 它的特征所決定的。
3.Book Design
書籍裝幀設計是書籍造型設計的總稱。一般包括選擇紙張、封面材料、確定 開本、字體、字號,設計版式,決定裝訂方法以及印刷和制作方法等。書籍裝幀設計是指書籍的整體設計。它包括的內容很多,其中封面,扉頁和插圖 設計是其中的三大主體設計要素。
書籍設計能有效而恰當?shù)胤从硶膬热?、特色和著譯者的意圖。符合讀者 不同年齡、職業(yè)、性別的需要,還要考慮大多數(shù)人的審美欣賞習慣,并體現(xiàn)不同的民族風格和時代特征。符合當代的技術和購買能力。
4.Package Design
包裝是建立產(chǎn)品與消費者親和力的有力手段,包裝(packaging)是品牌理念 、產(chǎn)品特性、消費心理的綜合反映,它直接影響到消費者的購買欲。
包裝設計需要考慮商標、圖形、色彩、文字4個要素,做到對稱均衡、安定 輕巧、對比調和、重復呼應、節(jié)奏韻律和比例尺度統(tǒng)一。
5.Branding Design
如今世界進入品牌競爭的時代,品牌成為商界的熱點,品牌設計也成為人們 常掛在嘴邊的時髦詞匯。據(jù)統(tǒng)計企業(yè)每投在品牌形象設計上1美元,所獲得的收益是227美元。
品牌設計是在企業(yè)自身正確定位的基礎之上,基于正確品牌定義下的視覺溝 通,它是一個協(xié)助企業(yè)發(fā)展的形象實體,不僅協(xié)助企業(yè)正確的把握品牌方向,而且能夠使人們正確的、快速的對企業(yè)形象進行有效深刻的記憶。
6.Web Design
作為企業(yè)對外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁設計,對于提升企業(yè)的互聯(lián) 網(wǎng)品牌形象至關重要。它需要根據(jù)企業(yè)希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務、理念、文化),進行網(wǎng)站功能策劃,**合理的顏色、字體、圖片、 樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網(wǎng)頁設計甚至會考慮到**聲光、交互等來實現(xiàn)更好的試聽感 受。
7.APP Design——UI
APP設計是當下**時新也**火的設計,指對軟件的人機交互、操作邏輯、界 面美觀的整體設計。
APP Design**對界面設計不同需求進行的分類以及界面設計元素對用戶行 為的影響,來研究用戶在界面設計中所體現(xiàn)的重要性。好的UI設計不僅讓軟件變得有個性有品味,還讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,并充分體現(xiàn) 軟件的定位和特點。
1、平面綜合階段:系統(tǒng)學習平面設計AI, CDR, PS, ID四大軟件,能熟練操作,融會貫 通,綜合運用。重點掌握四大平面軟件運用,能進行基礎平面設計工作。學習四大軟件 操作訓練:講練結合,易學易懂。
2、平面研修階段:主要掌握商業(yè)插畫、版式、折頁設計、包裝、海報、logo、標志VI 、作品集設計、等常規(guī)商業(yè)設計技能,掌握新的印刷工藝技術;掌握企業(yè)VI、插畫、包裝、畫冊、logo、宣傳品、版式、書籍裝幀、作品集等常規(guī)平面 設計技能;掌握商業(yè)設計知識和9大技能:學習設計原理流程以及印刷工藝技術。
3、崗前就業(yè)階段:參加崗前就業(yè)積累工作經(jīng)驗:近50個企業(yè)項目中標訓練,總監(jiān)1對1 指導,課堂職場無縫對接,快速收獲1-2年職場實際經(jīng)驗。近50個企業(yè)項目中標訓練,總監(jiān)1對1指導,課堂職場無縫對接,快速收獲1-2年職場實際經(jīng)驗 。
4、素養(yǎng)訓練階段:重點培養(yǎng)演講表達能力、執(zhí)行能力、團隊協(xié)作精神,把學員打造成 專業(yè)技能過硬,心態(tài)陽光,職業(yè)素養(yǎng)好的設計人才,讓學員快速成長。培養(yǎng)演講表達能力、團隊協(xié)作精神等6大職場核心技能;接受專業(yè)的就業(yè)指導, 克服面試心里障礙,提升個人素質,成功就業(yè)。
進階好文!為什么說在設計中融入產(chǎn)品思維非常重要?
@-朱宇軒?:生命太短,別設計一些實際上壓根沒人用的功能。如果想成為一名更加成熟的設計師,我們就不能只會在這些小的癢點上面抖幾個機靈。我們要開始在自己的設計中融入產(chǎn)品思維,多試圖去對用戶問題的解決更具意義的設計。下面,就這個問題,我或許可以給你一點幫助和思路。
處于成長階段的設計師可能容易將目光過度地轉移到了一些別的東西上,而慢慢忽視了一些重要的原則,這篇文章為了走在進階路上的你而寫,讓我們把更多的注意力放到對產(chǎn)品本身更具意義的地方上。
當我們相當“用戶體驗”這個時髦用詞的時候,我猜大部分設計師都會想到那些非常機靈的、簡潔漂亮而且又方便用戶使用的小功能,這些有趣的設計當然是值得肯定的,他們有自己的價值。但在現(xiàn)實中,我們無法否定的是這些微小的功能只是產(chǎn)品的一個很小的部分,他們大多是解決了用戶的部分“癢點”的設計,如果想成為一名更加成熟的設計師,我們就不能只會在這些小的癢點上面抖幾個機靈。我們要開始在自己的設計中融入產(chǎn)品思維,多試圖去對用戶問題的解決更具意義的設計。下面,就這個問題,我或許可以給你一點幫助和思路。
所有的產(chǎn)品都一樣,****核心的用戶體驗并不是來自于那幾個抖機靈式的小功能,用戶使用你的產(chǎn)品,**終,也是**重要的,是期望這個產(chǎn)品能夠對他的產(chǎn)生一些有積極意義的幫助。對于用戶來說,優(yōu)步的核心用戶體驗就是讓人們隨時隨地都能叫得到車。那個倒計時,能夠告訴用戶車大概什么時候能到,這是一個很好的小功能,它加強了核心功能的體驗。但是假如優(yōu)步取消了這個小功能,不會對它**主要的工作有太多實質性的影響,然而這個功能卻不能獨立于產(chǎn)品之外獨立存在。
> 用產(chǎn)品思維來設計,不能一直把眼光放在微小功能上面
去發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品到底滿足了用戶的什么需求
產(chǎn)品都是有核心功能的,這是它存在的原因。它要么滿足用戶的需求或者幫用戶覺得了一些問題,并且因此它才是一個有意義的產(chǎn)品。如果一個需求根本不存在,或是一個偽需求(例如:洗車服務),或者一個產(chǎn)品不能很好的解決問題,那么這樣的產(chǎn)品就是沒有意義的,根本沒有用戶會選擇這樣的產(chǎn)品。解決問題的方式不好尚可進行修正,如果需求或者問題根本不存在,那么我們也能歇會兒了,根本沒這回事,還要怎么去設計?所以,我們要怎么去幫助用戶決絕真正的問題?那就是先要自己去發(fā)現(xiàn)用戶有什么需求先要滿足。
知道自己需要什么不是用戶的工作 —— 喬幫主
Clay Christensen,一賣奶昔的,一直尋思著怎么提高奶昔的銷量,它做過很多嘗試,增加甜度、研發(fā)不同的口味,但是你懂得,這都好像只是隔靴搔癢,并沒有提高到多少銷量。后來他無師自通學會了去觀察來買奶昔的顧客們。他發(fā)現(xiàn)大多數(shù)來買奶昔的都是開車的人,他們買奶昔是為了讓自己在駕車上班的路途上不那么無聊(按照中國人的說法:不是餓,就是嘴癢)。奶昔有一點好,就是比較稠,它不會像其他飲料一樣瞬間就被喝完,你能慢慢吮吸,享受其絲滑的口感。然而這群駕車上班的人們也并不知道原來是這個原因使得自己把奶昔選作是自己的駕車飲料。但是這個位聰明的老板猜到了,于是他們開始售賣比往常更稠的奶昔,銷量得到了比較顯著的提升。
先與問題好好相處一下,別一來就盯著“解決辦法” —— Laura Javier
為有需要的人設計出融入了產(chǎn)品思維的功能
產(chǎn)品思維將幫助你設計出“真的有用”的功能。1. 定義出產(chǎn)品要解決的是什么問題,來回答了“為什么我們要做這樣一個產(chǎn)品?”這個問題。2. 確定目標用戶“誰會有這樣的問題?”?3. 找到解決問題的方法“我們如何解決這個問題?”。能夠回答這些問題的話將對產(chǎn)品功能的設計給出非常明確的指導,這些問題的答案對功能設計的成敗還是一把非常好的標尺。
良好的解決方案
別總是把眼光放到一些小特性,小功能上面,盡力發(fā)現(xiàn)更多真正關系到用戶需求的問題,然后設計出好的解決方案,才能讓產(chǎn)品更具意義。注意,這里并不是鼓勵大家忽視細節(jié),而是想要讓大家知道,這些相對細碎的功能只是對用戶核心體驗的一種支持,但是并不能代替了核心的用戶體驗,也就是我們的核心功能。交互設計師和視覺設計師能夠讓產(chǎn)品好看,易于使用,讓它看起來在競品中顯得非常突出,但是設計師們能不能讓產(chǎn)品真正富有意義,這才是我們的**終目標,這才是成功產(chǎn)品的關鍵。
產(chǎn)品定義
做產(chǎn)品的時候,我們應該能夠自己回答得上下面幾個問題。畫了一張圖,大家多多對照著思量思量吧。
產(chǎn)品思維的好處
真正帶著產(chǎn)品思維去設計的設計師或許更能夠做出一些對目標用戶來說更具意義的東西。它能讓設計師更全面地了解到整個產(chǎn)品的用戶體驗,而不是僅僅局限于表層交互和視覺設計。帶著產(chǎn)品思維去思考問題,把真正需要解決的問題擺在**位,能讓你思考的路線更難跑偏,防止設計出并沒有人需要的功能。
設計功能很簡單,而設計人們需要的功能卻是一個挑戰(zhàn)。
同時間產(chǎn)品思維還能讓作為一個設計師的你問出更多好的問題,讓團隊的交流更具效率。在接到需求之后,你會有所遲疑,“這個需求是不是真的存在?它有什么意義?我該怎么做?”在急著畫出華麗的demo之前不妨多問幾個真正關乎到產(chǎn)品核心用戶體驗的問題,多去關心產(chǎn)品的實際情況,這往往會產(chǎn)生一些更加積極的效果。
結論
產(chǎn)品思維讓設計師能夠為真實的需求設計出有效的問題解決辦法。它讓整個設計過程能夠做出更多正確的決定,做出人們想要的作品。產(chǎn)品思維是設計師能夠真正認識產(chǎn)品的保證,設計師可不能只看一眼需求就進行設計。
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